Jump to content

Marcos Pinheiro

Miembro
  • Contador contenido

    112
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to Kenshi Torres in Logo GM server   
    Link:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.8S1  
     
     
  2. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to Ρredator in Imagenes de Halloween [+10MP]   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  3. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in Set Atuendos de Verano 2020 (Plechito completo)   
    Buenas noches zoneros y zoneras hoy os traigo este set que no he visto publico en ningun foro ni en turkmmo ni en dev ni aca asi que ahora os lo traigo aqui para que le saquen provecho
     
    Aca os dejo algunas fotos:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Aca el link:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Espero que le saquen provecho para este veranico😉
  4. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to ChuchoGamer in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*   
    Me los vendio el Server Zoira2  el dueño Voy a publicar los files por si la gente le interesa bajarlos y arreglarlos tiene muchos errores :V yo le resolvi la mayoria de errores menos el ox evento no da premio de entrada y no descalifica y en el source tiene un error que no sale los item de bonus de agregar item y cambiar  
     
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  5. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to Kronixer™ in Summer City Map   
    🙂 
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  6. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in ServerFiles Neoria2.   
    VDI COMPATIBLE: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    DATOS DE ACCESO:
    USER: root
    PASS: turkmmo
  7. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to admnahui in Nuevas Citys 1 Shinsoo,Jinno Y Chunjo (Archivos .eix y .epk)   
    HOLA GENTE ACA LES TRAIGO UN NUEVO POST DE UNAS CITYS 1 QUE ENCONTRE EN UN SERVIDOR PRIVADO Y COMO CERRO ME TOME LA AMABILIDAD DE SACAR LAS CITYS 1 MODIFICADAS QUE HABIA EN DICHO SERVIDOR ESTAS CITYS NO LAS VI EN NINGUN LADO POR ESO HAGO ESTE POST ESPERO QUE LE GUSTE LES DEJO UNA FOTO Y EL LINK DE DESCARGA 😄

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. PD: LAS CITYS LAS VI UNA SOLA VEZ YA QUE CERRO EL SERVIDOR NOSE SI FUNCIONAN BIEN Y SI ALGUIEN SABE EN QUE ARCHIVO .EIX Y EPK ESTA LOS MINIMAPAS QUE ME DIJA ASI SUBO TAMBIEN LOS MINIMAPA 🙂 
    LINK DE DESCARGA: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!-7cUvVOKfLxMow5y3HayfTT6JUp3iqcqw8PGbewSiFQ 
    SI SE CAE EL LINK O NO FUNCIONA ME AVISAN Y LO SUBO A MEDIAFIRE 😄
    ATT: ADMNAHUI
  8. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to CHELO in Mapa Ice   
    link: 
     
  9. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to Frezi Op in Scorpion Dungeon+Quest+mission   
    COMPLETE FILES
    DUNGOEON+QUEST+MISSION 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     

  10. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to Kenshi Torres in Efecti traje rojo   
    Link:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  11. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in [Python]Cambiador de Equipo   
    Adjunto foto de como funciona todo correctamente 
  12. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to NazoX in [Python]Cambiador de Equipo   
    Buenas, como llevo tiempo sin postear nada y he visto alguien por el chat, que quería poner los escudos en las pestañas de las habis y tendrías que editar muchas tonterías, os traigo el cambiador de equipo, el de toda la vida, Change Equip / Fast Equip / Cambio de equipo rápido, como lo queráis llamar. Esto está más que posteado por todas partes, pero sin imagenes o falta de tabs etc, el sistema lo he sacado de mi propio servidor, así que si falta algo me lo comentáis.
    1-Vamos a constInfo.py y agregamos donde queráis:
    2-Vamos a nuestro game.py y añadimos en los imports: 
    2.1-ahora buscamos :
    2.2-Y debajo añadís lo siguiente: 
    2.3-Al final del game damos un enter y pegamos lo siguiente:
    2.4-Metemos el archivo uifastequip.py en root
    2.5-Compilamos el root
    3-Descompilamos uiscript e introducimos dentro el archivo fastequip_window.py
    4-Descompilamos ETC y vamos a ymir_work > ui > aquí pegamos fastequip_window.dds
    4.1-Seguimos en ETC y entramos en ymir_work > ui > game > windows y aquí pegamos fastequip_base.sub
    5-Compilamos el root, uiscript y ETC, remplazamos en pack y presionamos el botón F7 si habéis dejado ese por defecto y listo.
    Si queréis usar un botón para vuestra barra lateral, hacemos lo siguiente:
    1-Vamos a uiinventory.py y buscamos: 
    1.1-Un poco más abajo veremos donde tenemos los demás sistemas y añadimos con los demás lo siguiente:
    1.2-Tiene que quedar algo así pero con vuestros sistemas/barra lateral:
    1.3-Ahora buscamos un poco más abajo y agregamos con los demás:
    1.3-Se tiene que ver algo así:
    1.4-Un poco más abajo de eso, agregamos lo siguiente:
    1.5-Se tiene que  ver similar a esto:
    1.6-Guardamos y compilamos nuestro root
    2-Ahora depende tu barra lateral tendrás que editar el inventorywindow.py u otro archivo .py en uiscript.py, en mi caso es uiscript ,pero es lo mismo para ambos, así que editamos inventorywindow.py/o donde tengas  tu barra lateral. y al final del último sistema añadimos:
    2.1-tiene que quedar algo así:
    2.1-Compilais locale/uiscript y root y tendréis el sistema en vuestra barra lateral.
    Notas: Tenéis que editar "x" e "y" a vuestro gusto para jugar con los parámetros de los botones,  la guía es orientativa, puede variar a vuestros .py pero es funcional, si falta algo o no entendéis comentarlo.
    Resultado:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  13. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to Hashirama in [c++] Sistema Kill - Rachas   
    Buenas zonians, el sistema de rancha Funciona pero no al 100%  alguem Corrige Esta Quest..
    Efectos -OK
    Sonido - OK
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Después de Mega kill, el conteo del sistema regresa a 0 y comienza de nuevo. Si estás haciendo una larga serie de asesinatos, harás varios hexakill
    No hay demora para verificar el tiempo entre muertes. No tienes temporizadores. De esta forma puedo recoger mi hexakill, digamos, cuando yo quiera
    La Quest no verificó que el jugador fuera asesinado durante su muerte.
    No tiene sonidos ni controles para el jugador muerto.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  14. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to CHELO in [c++] Sistema Kill - Rachas   
    Link:
     
  15. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in Guía implementación de monturas   
    Buenos días zoneros y zoneras
     
    En esta ocasion os traere una guia completa de como implementar vuestras monturas para el servidor.
     
    Esta guía la subire para los files mas utilizados "En este caso los que mas se usan y los cuales la gente estan teniendo mas problemas a la hora de implementar es en los WoM2"
    Aunque en casi todos los files tiene la misma manera. Solamente en algunos files tambien lo llama tambien desde la quest.
     
    Bueno primero de todo recuerden tener la montura completa y el icono del sello que van a utilizar.
     
    Primero vamos a nuestro mob_proto del navicat y agregamos la siguiente linea. 20406 Dragon Oscuro Temn� Drak Dunkler Drache Dark Dragon Dragon Oscuro Sut�t S�rk�ny Drago Oscuro Ciemny S mok Dragao Escuro Dragon Intunecat Karanlik Ejderha 5 1 0 1 0 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 dragon_mount_fly 2 0 0 0 0 0 0 240 3 1 0 0 20 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Recuerden no tener el vnum repetido y cambiar el folder que es el nombre de la carpeta que va en el game/share/data/monster para que no tengan problemas Luego si quieren cambiarle los bonus van a las columnas applytipe0 applyvalue0 applytipe1 applyvalue1 y asi hasta el ultimo y agregan los bonus que deseen Dejenme recordarles que en el applytipe va el numero del bonus y en applyvalue va el valor que dara ese bonus Mas abajo os dejare un link con todos los ids de los bonus  
    Cuando agreguen la linea en el mob_proto pasaremos al item_proto y hacemos lo siguiente
     
    En el item_proto agregaremos la siguiente linea 30907 Dragon Oscuro Temn� Drak Dunkler Drache Dark Dragon Dragon Oscuro Sut�t S�rk�ny Drago Oscuro Ciemny S mok Dragao Escuro Dragon Intunecat Karanlik Ejderha 28 2 0 1 0 8192 0 0 0 52011 0 0 0 10 1 0 0 63 30 116 30 119 15 0 20406 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 Aca para que la montura les funcione tienen que tener en cuenta 2 cosas La primera es que el type siempre debera de estar en 28 para que el sello funcione Y la segunda es que en la columna value1 deberan de agregar el vnum del mob que agregaron anteriormente. "Aca en mi caso el vnum del mob es 20406" Ya en vuestro caso sera el vnum que agregaron  
    Cuando terminen con el item_proto y mob_proto guardan los archivos y los compilan con el MYSQL2PROTO para que os den la parte del cliente
     
    Luego de eso vamos a los siguientes archivos y hacen lo siguiente
     
    1-.Archivo npclist.txt Aca agregaran el vnum de la montura seguido del msm Ejemplo 20406 nombre_msm_montura "Recuerden tambien verificar la carpeta agregandola con el 0" "Si no saben como es asi" 0 aca_el_nombre_del_msm aca_el_nombre_de_la_carpeta_de_la_montura/aca_el_nombre_del_msm Ejemplo 0 plechi_shadow_scythe plechito_shadow\plechi_shadow_scythe Recuerden que estas lineas van al principio con los demas 0 2-. itemlist.txt Aca agregaran el vnum del sello de la montura y la ruta del icono "Recomiendo que el nombre del icono sea el mismo que es el vnum" Ejemplo 78011 ETC icon/item/78011.tga  
    Los archivos que van en la parte share/data/monster son los siguientes Solamente agregaran el motlist.txt y los msa ya que si agregan los gr2 o los dds puede tumbarle el servidor. Si lo hacen todo tal cual les comente no deberian de tener ningun problema a la hora de implementar una montura en los files WoM2
    "Lo digo porque llevo ya mas de 50 monturas implementadas sin ningun tipo de problema"
     
    Pagina para los bonus:  
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  16. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to MiGueLiT0 in ServerFiles Neoria2.   
    Presentacion:
     
    Video:
    Link Descarga: 


  17. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in Sistema de Rachas   
    Buenas tardes zoner@s:
     
    En esta ocasion os traigo el sistema de rachas completo para el cliente reparado por mi
     
    Primero abrimos nuestro root y buscamos nuestro archivo game.py
     
    Dentro del archivo buscamos lo siguiente # WEDDING "lover_login" : self.__LoginLover, "lover_logout" : self.__LogoutLover, "lover_near" : self.__LoverNear, "lover_far" : self.__LoverFar, "lover_divorce" : self.__LoverDivorce, "PlayMusic" : self.__PlayMusic, # END_OF_WEDDING Debajo de esta linea agregamos lo siguiente #SISTEMA_RACHAS "Showmedallas_gui" : self.__showmedallas_gui, "Hidemedallas_gui" : self.__hidemedallas_gui, "muertes" : self.__muertes, "primera_muerte" : self.__primera_muerte, "doble_muerte" : self.__doble_muerte, "triple_muerte" : self.__triple_muerte, "exterminio" : self.__exterminio, "muertacular" : self.__muertacular, "bestialidad" : self.__bestialidad, "salvajada" : self.__salvajada, "catastrofe" : self.__catastrofe, "apocalipsis" : self.__apocalipsis, "lluvia_muertos" : self.__lluvia_muertos, "super_increible" : self.__super_increible, #END_SISTEMA_RACHAS Quedando asi # WEDDING "lover_login" : self.__LoginLover, "lover_logout" : self.__LogoutLover, "lover_near" : self.__LoverNear, "lover_far" : self.__LoverFar, "lover_divorce" : self.__LoverDivorce, "PlayMusic" : self.__PlayMusic, # END_OF_WEDDING #SISTEMA_RACHAS "Showmedallas_gui" : self.__showmedallas_gui, "Hidemedallas_gui" : self.__hidemedallas_gui, "muertes" : self.__muertes, "primera_muerte" : self.__primera_muerte, "doble_muerte" : self.__doble_muerte, "triple_muerte" : self.__triple_muerte, "exterminio" : self.__exterminio, "muertacular" : self.__muertacular, "bestialidad" : self.__bestialidad, "salvajada" : self.__salvajada, "catastrofe" : self.__catastrofe, "apocalipsis" : self.__apocalipsis, "lluvia_muertos" : self.__lluvia_muertos, "super_increible" : self.__super_increible, #END_SISTEMA_RACHAS  
    Dentro del mismo archivo buscamos lo siguiente: def __InGameShop_Show(self, url): if constinfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE: self.interface.OpenWebWindow(url) Una vez encontrado agregamos debajo #SISTEMA_RACHAS def __primera_muerte(self): self.primera_muerte.Show() snd.PlaySound("sound/ui/1_muerte.wav") net.SendChatPacket("(1_muerte)") def __doble_muerte(self): self.doble_muerte.Show() snd.PlaySound("sound/ui/doble_muerte.wav") net.SendChatPacket("(doble_muerte)") def __triple_muerte(self): self.triple_muerte.Show() snd.PlaySound("sound/ui/triple_muerte.wav") net.SendChatPacket("(triple_muerte)") def __exterminio(self): self.exterminio.Show() snd.PlaySound("sound/ui/exterminio.wav") net.SendChatPacket("(exterminio)") def __muertacular(self): self.muertacular.Show() snd.PlaySound("sound/ui/muertacular.wav") net.SendChatPacket("(muertacular)") def __bestialidad(self): self.bestialidad.Show() snd.PlaySound("sound/ui/bestialidad.wav") net.SendChatPacket("(bestialidad)") def __salvajada(self): self.salvajada.Show() snd.PlaySound("sound/ui/salvajada.wav") net.SendChatPacket("(salvajada)") def __catastrofe(self): self.catastrofe.Show() snd.PlaySound("sound/ui/catastrofe.wav") net.SendChatPacket("(catastrofe)") def __apocalipsis(self): self.apocalipsis.Show() snd.PlaySound("sound/ui/apocalipsis.wav") net.SendChatPacket("(apocalipsis)") def __lluvia_muertos(self): self.lluvia_muertos.Show() snd.PlaySound("sound/ui/lluvia_muertos.wav") net.SendChatPacket("(lluvia_muertos)") def __super_increible(self): self.super_increible.Show() snd.PlaySound("sound/ui/super_increible.wav") net.SendChatPacket("(super_increible)") def __hidemedallas_gui(self): self.Medallas_gui.Hide() self.primera_muerte.Hide() self.doble_muerte.Hide() self.triple_muerte.Hide() self.exterminio.Hide() self.muertacular.Hide() self.bestialidad.Hide() self.salvajada.Hide() self.catastrofe.Hide() self.apocalipsis.Hide() self.lluvia_muertos.Hide() self.super_increible.Hide() self.muertes.Hide() def __showmedallas_gui(self): self.Medallas_gui.Show() self.muertes.Show() def __muertes(self, muertes): self.muertes.SetText(muertes) #END_SISTEMA_RACHAS  
    Guardamos los cambios y vamos a nuestro archivo playersettingmodule.py dentro de la misma carpeta
     
    Dentro del playersettingmodule.py buscamos lo siguiente chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+19, "", "d:/ymir work/effect/etc/emoticon/siren.mse") net.RegisterEmoticonString("(emoji8)") Una vez encontrada la linea agregamos abajo lo siguiente chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+20, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/1_muerte.mse") net.RegisterEmoticonString("(1_muerte)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+21, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/doble_muerte.mse") net.RegisterEmoticonString("(doble_muerte)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+22, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/triple_muerte.mse") net.RegisterEmoticonString("(triple_muerte)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+23, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/exterminio.mse") net.RegisterEmoticonString("(exterminio)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+24, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/muertacular.mse") net.RegisterEmoticonString("(muertacular)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+25, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/bestialidad.mse") net.RegisterEmoticonString("(bestialidad)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+26, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/salvajada.mse") net.RegisterEmoticonString("(salvajada)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+27, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/catastrofe.mse") net.RegisterEmoticonString("(catastrofe)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+28, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/apocalipsis.mse") net.RegisterEmoticonString("(apocalipsis)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+29, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/lluvia_muertos.mse") net.RegisterEmoticonString("(lluvia_muertos)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+30, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/super_increible.mse") net.RegisterEmoticonString("(super_increible)") Recuerden que los numeros deberan de ser el ultimo al anterior y no se deben de repetir Una vez agregadas las nuevas lineas cerramos el archivo y compilamos nuestro root  
    Luego de compilar nuestro root metemos los siguientes archivos en sus rutas correspondientes y compilamos
     
    Y ya estaria listo el sistema, si lo hacen todo tal cual publique en la guia no deberian de tener problema y todo deberia de estar funcionando sin ningun problema
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Sonidos
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
     
    Creditos a Rinnegan
  18. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to ♥ TesT ♥ in [Aporte] Exchange Window   
    ahora en un rato lo subo bro
    ##edito bro aqui te dejo el link

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  19. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to SzC in [Aporte] Exchange Window   
    Descarga:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Creditos: board legend
  20. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to ReuS in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    aqui : 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  21. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    Sistemas que contiene el CLIENTE.
     
    #define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE
    #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM
    #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM
    #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM
    #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM    
    #define WJ_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM
    #define ENABLE_PACK_GET_CHECK
    #define ENABLE_COSTUME_WEAPON
    #define LSS_SECURITY_KEY        "ragemetin25678efgh"
     
    Sistemas añadidos
    #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO                      -ver drop de mobs
    #define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP                     - ver drop de cofres y abrir varios cofres
    #define ENABLE_FEATURES_REFINE_SYSTEM           - Extra refine para aumentar el % de mejora
    #define DBONE_EFFECTS                                          - Efecto manos pj "Modificado con ELEMENT TARGET
    #define ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM             - Sistema Dungeon Info - Al abrir en minimapa seleccionas la Dungeon y te da la info necesaria y te transporta
    #define ELEMENT_TARGET                                        - Sistema modificado con DBONE. Al usar el item las manos del pj daran el color del Item(Amarillo,Rojo;purpura)
    #define ELEMENT_NEW_BONUSES                           - Añadido con ELEMEN TARGET
    #define ENABLE_GM_AFFECTS                                  - Efecto del STAFF
    #define __BL_PICK_FILTER__                                      - Filtro para recogida de items
    #define SKILL_COOLTIME_UPDATE                           - Al revivir podrás cargar inmediatamente las habilidades


    Se añadió el cambio de raza para Staff con el comando change_race (realizado mediante Source, En el foro esta posteado. Buscar c++ cambio de raza)
    Se añadió el sistema elegir doctrinas parecido al Posteado acá por Shang (realizado mediante Source) 
    Se modifico el comando /2 el cual podían usar los pj INGAME para dar priv_empire. Ahora el staff lo puede usar como comando de transportación
    Se agrego unas líneas al script de iniciar el servidor start.sh para que al prender el server no saque el error de mysql.socket
    Se añadió armas animadas
    Se añadió el chat de yang
    Se añadió Cambio de barras de oro por yang(realizado mediante Source) 
     
    - Como se menciono el Dungeon Info tiene un error al intentar actualizar el archivo de las dungeon. 
    - El hp del pj al colocar el click aparece sobre los 60000000/ -60000000 pero al mirar con otro pj aparece el HP normal
     
     
    Source compila completamente y Binario también.


    Iba a seguir trabajándole pero no faltan los que envían mensajes pidiendo que les añada sistemas o itemshop o que les haga cosas que necesitan...


    No se dará soporte y esta será la ultima Actualización

    Como dicen "Hay clientes mejores que estos" Pero con 100% mas de bugs Con sistemas añadidos incompletos


    Que los disfruten. Espero no ver en 1 o 2 meses los files AKRON en 10 servidores ON.



    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
     
    El archivo Backup se coloca en la raiz del WINSCP o bueno donde quieras. Lo que hace es que te sacara una copia Limpia por así decirlo
    Elimina carpeta object de las quest, Osea que al subir los archivos debes cargar las quest nuevamente
    Elimina las carpetas OBJ del Source
    Elimina los archivos Depend y depend.bak que aparece en el source
    Elimina los archivos del MYSQL
    Elimina los archivos de las carpetas de los CH innecesarios
     
    Despues de eliminar todas las carpetas y archivos innecesarios
    Carga las quest nuevamente
    Compíla el game y el source

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  22. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to ChuchoGamer in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    Alguien que logre poner shop offiline Aqui les dejo el link Ya que yo no puede nose mucho del source y eso 😕
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  23. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    Nuevo - -  04/11/2020    - - - - En próximos días subiré los archivos y los sistemas implementados para que lo hagan en sus clientes, Aunque igual son sistemas que se encuentran en muchos foros. 

    Armas animadas
    Talismanes - Estos se les puede dar el funcionamiento que quieras y los dopes que quieras. Se modifico para que se le pudiera colocar refinados

     
     
  24. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    El día de hoy que le trabaje un rato lo añadí.  (Pronto dejare el link de los archivos que se modificaron)
     

     
     
    Le estuve revisando un rato ya que al momento de modificar el archivo dungeonLib se perdía el acceso a los mapas, al editar los nombres de los mapas y al editar la parte donde dice poder. Igual estaré revisando en foros si hay alguna solución para esto o por si alguno leyó el post y sabe como arreglarlo y nos colabora. Igual como ven por el momento están los mapas que están en este Cliente
  25. Me Gusta
    Marcos Pinheiro reacted to ChuchoGamer in 💧💧💧🔶🔷🔹🔸 Servi Files TUJA2 🔶🔷🔹🔸💧💧💧   
    Link de Descarga : 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Fuente:turkmmo
×
×
  • Crear nuevo...