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Marcos Pinheiro reacted to Kenshi Torres in Logo GM server
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Marcos Pinheiro reacted to Ρredator in Imagenes de Halloween [+10MP]
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Marcos Pinheiro reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in Set Atuendos de Verano 2020 (Plechito completo)
Buenas noches zoneros y zoneras hoy os traigo este set que no he visto publico en ningun foro ni en turkmmo ni en dev ni aca asi que ahora os lo traigo aqui para que le saquen provecho
Aca os dejo algunas fotos:
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Aca el link:
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Espero que le saquen provecho para este veranico😉
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Marcos Pinheiro reacted to ChuchoGamer in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*
Me los vendio el Server Zoira2 el dueño Voy a publicar los files por si la gente le interesa bajarlos y arreglarlos tiene muchos errores :V yo le resolvi la mayoria de errores menos el ox evento no da premio de entrada y no descalifica y en el source tiene un error que no sale los item de bonus de agregar item y cambiar
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Marcos Pinheiro reacted to Kronixer™ in Summer City Map
🙂
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Marcos Pinheiro reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in ServerFiles Neoria2.
VDI COMPATIBLE:
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DATOS DE ACCESO:
USER: root
PASS: turkmmo
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Marcos Pinheiro reacted to admnahui in Nuevas Citys 1 Shinsoo,Jinno Y Chunjo (Archivos .eix y .epk)
HOLA GENTE ACA LES TRAIGO UN NUEVO POST DE UNAS CITYS 1 QUE ENCONTRE EN UN SERVIDOR PRIVADO Y COMO CERRO ME TOME LA AMABILIDAD DE SACAR LAS CITYS 1 MODIFICADAS QUE HABIA EN DICHO SERVIDOR ESTAS CITYS NO LAS VI EN NINGUN LADO POR ESO HAGO ESTE POST ESPERO QUE LE GUSTE LES DEJO UNA FOTO Y EL LINK DE DESCARGA 😄
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. PD: LAS CITYS LAS VI UNA SOLA VEZ YA QUE CERRO EL SERVIDOR NOSE SI FUNCIONAN BIEN Y SI ALGUIEN SABE EN QUE ARCHIVO .EIX Y EPK ESTA LOS MINIMAPAS QUE ME DIJA ASI SUBO TAMBIEN LOS MINIMAPA 🙂
LINK DE DESCARGA: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!-7cUvVOKfLxMow5y3HayfTT6JUp3iqcqw8PGbewSiFQ
SI SE CAE EL LINK O NO FUNCIONA ME AVISAN Y LO SUBO A MEDIAFIRE 😄
ATT: ADMNAHUI
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Marcos Pinheiro reacted to Frezi Op in Scorpion Dungeon+Quest+mission
COMPLETE FILES
DUNGOEON+QUEST+MISSION
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Marcos Pinheiro reacted to Kenshi Torres in Efecti traje rojo
Link:
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Marcos Pinheiro reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in [Python]Cambiador de Equipo
Adjunto foto de como funciona todo correctamente
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Marcos Pinheiro reacted to NazoX in [Python]Cambiador de Equipo
Buenas, como llevo tiempo sin postear nada y he visto alguien por el chat, que quería poner los escudos en las pestañas de las habis y tendrías que editar muchas tonterías, os traigo el cambiador de equipo, el de toda la vida, Change Equip / Fast Equip / Cambio de equipo rápido, como lo queráis llamar. Esto está más que posteado por todas partes, pero sin imagenes o falta de tabs etc, el sistema lo he sacado de mi propio servidor, así que si falta algo me lo comentáis.
1-Vamos a constInfo.py y agregamos donde queráis:
2-Vamos a nuestro game.py y añadimos en los imports:
2.1-ahora buscamos :
2.2-Y debajo añadís lo siguiente:
2.3-Al final del game damos un enter y pegamos lo siguiente:
2.4-Metemos el archivo uifastequip.py en root
2.5-Compilamos el root
3-Descompilamos uiscript e introducimos dentro el archivo fastequip_window.py
4-Descompilamos ETC y vamos a ymir_work > ui > aquí pegamos fastequip_window.dds
4.1-Seguimos en ETC y entramos en ymir_work > ui > game > windows y aquí pegamos fastequip_base.sub
5-Compilamos el root, uiscript y ETC, remplazamos en pack y presionamos el botón F7 si habéis dejado ese por defecto y listo.
Si queréis usar un botón para vuestra barra lateral, hacemos lo siguiente:
1-Vamos a uiinventory.py y buscamos:
1.1-Un poco más abajo veremos donde tenemos los demás sistemas y añadimos con los demás lo siguiente:
1.2-Tiene que quedar algo así pero con vuestros sistemas/barra lateral:
1.3-Ahora buscamos un poco más abajo y agregamos con los demás:
1.3-Se tiene que ver algo así:
1.4-Un poco más abajo de eso, agregamos lo siguiente:
1.5-Se tiene que ver similar a esto:
1.6-Guardamos y compilamos nuestro root
2-Ahora depende tu barra lateral tendrás que editar el inventorywindow.py u otro archivo .py en uiscript.py, en mi caso es uiscript ,pero es lo mismo para ambos, así que editamos inventorywindow.py/o donde tengas tu barra lateral. y al final del último sistema añadimos:
2.1-tiene que quedar algo así:
2.1-Compilais locale/uiscript y root y tendréis el sistema en vuestra barra lateral.
Notas: Tenéis que editar "x" e "y" a vuestro gusto para jugar con los parámetros de los botones, la guía es orientativa, puede variar a vuestros .py pero es funcional, si falta algo o no entendéis comentarlo.
Resultado:
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Marcos Pinheiro reacted to Hashirama in [c++] Sistema Kill - Rachas
Buenas zonians, el sistema de rancha Funciona pero no al 100% alguem Corrige Esta Quest..
Efectos -OK
Sonido - OK
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Después de Mega kill, el conteo del sistema regresa a 0 y comienza de nuevo. Si estás haciendo una larga serie de asesinatos, harás varios hexakill
No hay demora para verificar el tiempo entre muertes. No tienes temporizadores. De esta forma puedo recoger mi hexakill, digamos, cuando yo quiera
La Quest no verificó que el jugador fuera asesinado durante su muerte.
No tiene sonidos ni controles para el jugador muerto.
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Marcos Pinheiro reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in Guía implementación de monturas
Buenos días zoneros y zoneras
En esta ocasion os traere una guia completa de como implementar vuestras monturas para el servidor.
Esta guía la subire para los files mas utilizados "En este caso los que mas se usan y los cuales la gente estan teniendo mas problemas a la hora de implementar es en los WoM2"
Aunque en casi todos los files tiene la misma manera. Solamente en algunos files tambien lo llama tambien desde la quest.
Bueno primero de todo recuerden tener la montura completa y el icono del sello que van a utilizar.
Primero vamos a nuestro mob_proto del navicat y agregamos la siguiente linea. 20406 Dragon Oscuro Temn� Drak Dunkler Drache Dark Dragon Dragon Oscuro Sut�t S�rk�ny Drago Oscuro Ciemny S mok Dragao Escuro Dragon Intunecat Karanlik Ejderha 5 1 0 1 0 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 dragon_mount_fly 2 0 0 0 0 0 0 240 3 1 0 0 20 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Recuerden no tener el vnum repetido y cambiar el folder que es el nombre de la carpeta que va en el game/share/data/monster para que no tengan problemas Luego si quieren cambiarle los bonus van a las columnas applytipe0 applyvalue0 applytipe1 applyvalue1 y asi hasta el ultimo y agregan los bonus que deseen Dejenme recordarles que en el applytipe va el numero del bonus y en applyvalue va el valor que dara ese bonus Mas abajo os dejare un link con todos los ids de los bonus
Cuando agreguen la linea en el mob_proto pasaremos al item_proto y hacemos lo siguiente
En el item_proto agregaremos la siguiente linea 30907 Dragon Oscuro Temn� Drak Dunkler Drache Dark Dragon Dragon Oscuro Sut�t S�rk�ny Drago Oscuro Ciemny S mok Dragao Escuro Dragon Intunecat Karanlik Ejderha 28 2 0 1 0 8192 0 0 0 52011 0 0 0 10 1 0 0 63 30 116 30 119 15 0 20406 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 Aca para que la montura les funcione tienen que tener en cuenta 2 cosas La primera es que el type siempre debera de estar en 28 para que el sello funcione Y la segunda es que en la columna value1 deberan de agregar el vnum del mob que agregaron anteriormente. "Aca en mi caso el vnum del mob es 20406" Ya en vuestro caso sera el vnum que agregaron
Cuando terminen con el item_proto y mob_proto guardan los archivos y los compilan con el MYSQL2PROTO para que os den la parte del cliente
Luego de eso vamos a los siguientes archivos y hacen lo siguiente
1-.Archivo npclist.txt Aca agregaran el vnum de la montura seguido del msm Ejemplo 20406 nombre_msm_montura "Recuerden tambien verificar la carpeta agregandola con el 0" "Si no saben como es asi" 0 aca_el_nombre_del_msm aca_el_nombre_de_la_carpeta_de_la_montura/aca_el_nombre_del_msm Ejemplo 0 plechi_shadow_scythe plechito_shadow\plechi_shadow_scythe Recuerden que estas lineas van al principio con los demas 0 2-. itemlist.txt Aca agregaran el vnum del sello de la montura y la ruta del icono "Recomiendo que el nombre del icono sea el mismo que es el vnum" Ejemplo 78011 ETC icon/item/78011.tga
Los archivos que van en la parte share/data/monster son los siguientes Solamente agregaran el motlist.txt y los msa ya que si agregan los gr2 o los dds puede tumbarle el servidor. Si lo hacen todo tal cual les comente no deberian de tener ningun problema a la hora de implementar una montura en los files WoM2
"Lo digo porque llevo ya mas de 50 monturas implementadas sin ningun tipo de problema"
Pagina para los bonus:
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Marcos Pinheiro reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in Sistema de Rachas
Buenas tardes zoner@s:
En esta ocasion os traigo el sistema de rachas completo para el cliente reparado por mi
Primero abrimos nuestro root y buscamos nuestro archivo game.py
Dentro del archivo buscamos lo siguiente # WEDDING "lover_login" : self.__LoginLover, "lover_logout" : self.__LogoutLover, "lover_near" : self.__LoverNear, "lover_far" : self.__LoverFar, "lover_divorce" : self.__LoverDivorce, "PlayMusic" : self.__PlayMusic, # END_OF_WEDDING Debajo de esta linea agregamos lo siguiente #SISTEMA_RACHAS "Showmedallas_gui" : self.__showmedallas_gui, "Hidemedallas_gui" : self.__hidemedallas_gui, "muertes" : self.__muertes, "primera_muerte" : self.__primera_muerte, "doble_muerte" : self.__doble_muerte, "triple_muerte" : self.__triple_muerte, "exterminio" : self.__exterminio, "muertacular" : self.__muertacular, "bestialidad" : self.__bestialidad, "salvajada" : self.__salvajada, "catastrofe" : self.__catastrofe, "apocalipsis" : self.__apocalipsis, "lluvia_muertos" : self.__lluvia_muertos, "super_increible" : self.__super_increible, #END_SISTEMA_RACHAS Quedando asi # WEDDING "lover_login" : self.__LoginLover, "lover_logout" : self.__LogoutLover, "lover_near" : self.__LoverNear, "lover_far" : self.__LoverFar, "lover_divorce" : self.__LoverDivorce, "PlayMusic" : self.__PlayMusic, # END_OF_WEDDING #SISTEMA_RACHAS "Showmedallas_gui" : self.__showmedallas_gui, "Hidemedallas_gui" : self.__hidemedallas_gui, "muertes" : self.__muertes, "primera_muerte" : self.__primera_muerte, "doble_muerte" : self.__doble_muerte, "triple_muerte" : self.__triple_muerte, "exterminio" : self.__exterminio, "muertacular" : self.__muertacular, "bestialidad" : self.__bestialidad, "salvajada" : self.__salvajada, "catastrofe" : self.__catastrofe, "apocalipsis" : self.__apocalipsis, "lluvia_muertos" : self.__lluvia_muertos, "super_increible" : self.__super_increible, #END_SISTEMA_RACHAS
Dentro del mismo archivo buscamos lo siguiente: def __InGameShop_Show(self, url): if constinfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE: self.interface.OpenWebWindow(url) Una vez encontrado agregamos debajo #SISTEMA_RACHAS def __primera_muerte(self): self.primera_muerte.Show() snd.PlaySound("sound/ui/1_muerte.wav") net.SendChatPacket("(1_muerte)") def __doble_muerte(self): self.doble_muerte.Show() snd.PlaySound("sound/ui/doble_muerte.wav") net.SendChatPacket("(doble_muerte)") def __triple_muerte(self): self.triple_muerte.Show() snd.PlaySound("sound/ui/triple_muerte.wav") net.SendChatPacket("(triple_muerte)") def __exterminio(self): self.exterminio.Show() snd.PlaySound("sound/ui/exterminio.wav") net.SendChatPacket("(exterminio)") def __muertacular(self): self.muertacular.Show() snd.PlaySound("sound/ui/muertacular.wav") net.SendChatPacket("(muertacular)") def __bestialidad(self): self.bestialidad.Show() snd.PlaySound("sound/ui/bestialidad.wav") net.SendChatPacket("(bestialidad)") def __salvajada(self): self.salvajada.Show() snd.PlaySound("sound/ui/salvajada.wav") net.SendChatPacket("(salvajada)") def __catastrofe(self): self.catastrofe.Show() snd.PlaySound("sound/ui/catastrofe.wav") net.SendChatPacket("(catastrofe)") def __apocalipsis(self): self.apocalipsis.Show() snd.PlaySound("sound/ui/apocalipsis.wav") net.SendChatPacket("(apocalipsis)") def __lluvia_muertos(self): self.lluvia_muertos.Show() snd.PlaySound("sound/ui/lluvia_muertos.wav") net.SendChatPacket("(lluvia_muertos)") def __super_increible(self): self.super_increible.Show() snd.PlaySound("sound/ui/super_increible.wav") net.SendChatPacket("(super_increible)") def __hidemedallas_gui(self): self.Medallas_gui.Hide() self.primera_muerte.Hide() self.doble_muerte.Hide() self.triple_muerte.Hide() self.exterminio.Hide() self.muertacular.Hide() self.bestialidad.Hide() self.salvajada.Hide() self.catastrofe.Hide() self.apocalipsis.Hide() self.lluvia_muertos.Hide() self.super_increible.Hide() self.muertes.Hide() def __showmedallas_gui(self): self.Medallas_gui.Show() self.muertes.Show() def __muertes(self, muertes): self.muertes.SetText(muertes) #END_SISTEMA_RACHAS
Guardamos los cambios y vamos a nuestro archivo playersettingmodule.py dentro de la misma carpeta
Dentro del playersettingmodule.py buscamos lo siguiente chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+19, "", "d:/ymir work/effect/etc/emoticon/siren.mse") net.RegisterEmoticonString("(emoji8)") Una vez encontrada la linea agregamos abajo lo siguiente chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+20, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/1_muerte.mse") net.RegisterEmoticonString("(1_muerte)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+21, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/doble_muerte.mse") net.RegisterEmoticonString("(doble_muerte)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+22, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/triple_muerte.mse") net.RegisterEmoticonString("(triple_muerte)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+23, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/exterminio.mse") net.RegisterEmoticonString("(exterminio)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+24, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/muertacular.mse") net.RegisterEmoticonString("(muertacular)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+25, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/bestialidad.mse") net.RegisterEmoticonString("(bestialidad)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+26, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/salvajada.mse") net.RegisterEmoticonString("(salvajada)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+27, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/catastrofe.mse") net.RegisterEmoticonString("(catastrofe)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+28, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/apocalipsis.mse") net.RegisterEmoticonString("(apocalipsis)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+29, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/lluvia_muertos.mse") net.RegisterEmoticonString("(lluvia_muertos)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+30, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/super_increible.mse") net.RegisterEmoticonString("(super_increible)") Recuerden que los numeros deberan de ser el ultimo al anterior y no se deben de repetir Una vez agregadas las nuevas lineas cerramos el archivo y compilamos nuestro root
Luego de compilar nuestro root metemos los siguientes archivos en sus rutas correspondientes y compilamos
Y ya estaria listo el sistema, si lo hacen todo tal cual publique en la guia no deberian de tener problema y todo deberia de estar funcionando sin ningun problema
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Sonidos
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Creditos a Rinnegan
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Marcos Pinheiro reacted to ♥ TesT ♥ in [Aporte] Exchange Window
ahora en un rato lo subo bro
##edito bro aqui te dejo el link
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Marcos Pinheiro reacted to SzC in [Aporte] Exchange Window
Descarga:
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Creditos: board legend
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Marcos Pinheiro reacted to ReuS in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020
aqui :
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Marcos Pinheiro reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020
Sistemas que contiene el CLIENTE.
#define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE
#define ENABLE_COSTUME_SYSTEM
#define ENABLE_ENERGY_SYSTEM
#define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM
#define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM
#define WJ_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM
#define ENABLE_PACK_GET_CHECK
#define ENABLE_COSTUME_WEAPON
#define LSS_SECURITY_KEY "ragemetin25678efgh"
Sistemas añadidos
#define ENABLE_SEND_TARGET_INFO -ver drop de mobs
#define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP - ver drop de cofres y abrir varios cofres
#define ENABLE_FEATURES_REFINE_SYSTEM - Extra refine para aumentar el % de mejora
#define DBONE_EFFECTS - Efecto manos pj "Modificado con ELEMENT TARGET
#define ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM - Sistema Dungeon Info - Al abrir en minimapa seleccionas la Dungeon y te da la info necesaria y te transporta
#define ELEMENT_TARGET - Sistema modificado con DBONE. Al usar el item las manos del pj daran el color del Item(Amarillo,Rojo;purpura)
#define ELEMENT_NEW_BONUSES - Añadido con ELEMEN TARGET
#define ENABLE_GM_AFFECTS - Efecto del STAFF
#define __BL_PICK_FILTER__ - Filtro para recogida de items
#define SKILL_COOLTIME_UPDATE - Al revivir podrás cargar inmediatamente las habilidades
Se añadió el cambio de raza para Staff con el comando change_race (realizado mediante Source, En el foro esta posteado. Buscar c++ cambio de raza)
Se añadió el sistema elegir doctrinas parecido al Posteado acá por Shang (realizado mediante Source)
Se modifico el comando /2 el cual podían usar los pj INGAME para dar priv_empire. Ahora el staff lo puede usar como comando de transportación
Se agrego unas líneas al script de iniciar el servidor start.sh para que al prender el server no saque el error de mysql.socket
Se añadió armas animadas
Se añadió el chat de yang
Se añadió Cambio de barras de oro por yang(realizado mediante Source)
- Como se menciono el Dungeon Info tiene un error al intentar actualizar el archivo de las dungeon.
- El hp del pj al colocar el click aparece sobre los 60000000/ -60000000 pero al mirar con otro pj aparece el HP normal
Source compila completamente y Binario también.
Iba a seguir trabajándole pero no faltan los que envían mensajes pidiendo que les añada sistemas o itemshop o que les haga cosas que necesitan...
No se dará soporte y esta será la ultima Actualización
Como dicen "Hay clientes mejores que estos" Pero con 100% mas de bugs Con sistemas añadidos incompletos
Que los disfruten. Espero no ver en 1 o 2 meses los files AKRON en 10 servidores ON.
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El archivo Backup se coloca en la raiz del WINSCP o bueno donde quieras. Lo que hace es que te sacara una copia Limpia por así decirlo
Elimina carpeta object de las quest, Osea que al subir los archivos debes cargar las quest nuevamente
Elimina las carpetas OBJ del Source
Elimina los archivos Depend y depend.bak que aparece en el source
Elimina los archivos del MYSQL
Elimina los archivos de las carpetas de los CH innecesarios
Despues de eliminar todas las carpetas y archivos innecesarios
Carga las quest nuevamente
Compíla el game y el source
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Marcos Pinheiro reacted to ChuchoGamer in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020
Alguien que logre poner shop offiline Aqui les dejo el link Ya que yo no puede nose mucho del source y eso 😕
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Marcos Pinheiro reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020
Nuevo - - 04/11/2020 - - - - En próximos días subiré los archivos y los sistemas implementados para que lo hagan en sus clientes, Aunque igual son sistemas que se encuentran en muchos foros.
Armas animadas
Talismanes - Estos se les puede dar el funcionamiento que quieras y los dopes que quieras. Se modifico para que se le pudiera colocar refinados
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Marcos Pinheiro reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020
El día de hoy que le trabaje un rato lo añadí. (Pronto dejare el link de los archivos que se modificaron)
Le estuve revisando un rato ya que al momento de modificar el archivo dungeonLib se perdía el acceso a los mapas, al editar los nombres de los mapas y al editar la parte donde dice poder. Igual estaré revisando en foros si hay alguna solución para esto o por si alguno leyó el post y sabe como arreglarlo y nos colabora. Igual como ven por el momento están los mapas que están en este Cliente
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Marcos Pinheiro reacted to ChuchoGamer in 💧💧💧🔶🔷🔹🔸 Servi Files TUJA2 🔶🔷🔹🔸💧💧💧
Link de Descarga :
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