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Johan™

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    Johan™ got a reaction from Guamazo in Enseñanza files => NOVATO   
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    Johan™ got a reaction from emilianodmg in Enseñanza files => NOVATO   
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    Johan™ got a reaction from informatico G2 in Enseñanza files => NOVATO   
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    Johan™ got a reaction from Emanuel Benitez in Enseñanza files => NOVATO   
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    Johan™ got a reaction from hamada skinz in Enseñanza files => NOVATO   
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    Johan™ got a reaction from Família Bastos in [Release] ItemProto & MobProto 18.5 en español   
    item_names.txt / item_proto.txt
    mob_names.txt / mob_proto.txt

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  8. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from javisoprano in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados   
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  9. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Vladimir Arguelles in [Release] ItemProto & MobProto 18.5 en español   
    item_names.txt / item_proto.txt
    mob_names.txt / mob_proto.txt

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  10. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from alejankof in [Release] ItemProto & MobProto 18.5 en español   
    item_names.txt / item_proto.txt
    mob_names.txt / mob_proto.txt

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  11. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Only4Fun in [C++] Leer contenido de Pack en c++   
    Antes de comenzar en lo personal recomiendo organizar el contenido de pack(ejemplo
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    Algunos pack deberá especificar la ruta, como lo son los npc(en mi caso mob), monsters(en mi caso mob), sound, pc(en mi caso armor), pc2(en mi caso armor), el uiscript lo tengo dentro de root por eso no esta en el listado.
    Recuerde sacar el index de pack y dejarlo guardado en otro lugar si lo desea.
    Cualquier problema con gusto os ayudare.
    PD: Posiblemente suba el contenido de pack como lo tengo organizado yo.

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  12. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Pisti95 in [C++ & Python] \n en Python   
    Hola, esta pequeña publicación es para habilitar el uso de \n en los mensajes de python del juego. (La parte del root del cliente me guie con un root oficial)
    Si intenta probar "Hola \n mundo" pasando el string a secas utilicé \\n. Para mensajes con \n provenientes de los archivos de texto como locale_game, locale_interface, etc. solo use \n Es posible que usted pueda mejorar el código es algo que realicé hace unos meses (porque me dio la gana <,<)
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  13. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Arot. in Item_proto && mob_proto (Es, En)   
    Bueno, aqui os dejo los protos del servidor oficial con tradución en ingles y español.
     

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  14. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from ManecasPT in [C++ & Python] \n en Python   
    Hola, esta pequeña publicación es para habilitar el uso de \n en los mensajes de python del juego. (La parte del root del cliente me guie con un root oficial)
    Si intenta probar "Hola \n mundo" pasando el string a secas utilicé \\n. Para mensajes con \n provenientes de los archivos de texto como locale_game, locale_interface, etc. solo use \n Es posible que usted pueda mejorar el código es algo que realicé hace unos meses (porque me dio la gana <,<)
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  15. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Abdeas Sanchez in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados   
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  16. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Abitsai De Leon in EterNexus Compilador / Descompilador - ( EIX/EPK NO XML)   
    No es el eternexus.
    Solo debes configurar donde esta la carpeta pack y listo :3

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  17. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from seryoscabe in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados   
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  18. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Dávid Boros in [C++ & Python] \n en Python   
    Hola, esta pequeña publicación es para habilitar el uso de \n en los mensajes de python del juego. (La parte del root del cliente me guie con un root oficial)
    Si intenta probar "Hola \n mundo" pasando el string a secas utilicé \\n. Para mensajes con \n provenientes de los archivos de texto como locale_game, locale_interface, etc. solo use \n Es posible que usted pueda mejorar el código es algo que realicé hace unos meses (porque me dio la gana <,<)
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  19. Sorprendido
    Johan™ got a reaction from Acer in Solución temporal? Estolas con Item_Scale   
    PARA LOS QUE TIENEN EL SISTEMA DE ESTOLAS CON SCALE :3
    Para no dar una explicación tan larga este es el problema.


    Obvio que he visto y probado las soluciones que publicaron en su día. Como el de sumarle x valor al z. Cosa que hasta cierta momento es correcto pero que en algunas razas puede ser mas o menos valor, además que también depende de la estola.

    Bueno hace unos dias decidir poner algo parecido al item_scale solo que este seria solo para sumar x valor al z.
    EJ: JOB_WARRIOR    M    85001    85008    20101    20107    15.0
    JOB_WARRIOR = Raza pueden ser (JOB_WARRIOR, JOB_ASSASSIN, JOB_SHAMAN, JOB_SURA, JOB_WOLFMAN).
    M = SEXO (M, F)
    85001-85008 = EL RANGO DE ITEMS A LOS QUE AFECTA ESTE SCALE
    20101-20107 = EL RANGO DE MOB_VNUM A LOS QUE AFECTA EL SCALE
    15.0 = Scale a sumarle al z.
    PD: En el archivo solo dejo adjuntado el scale para el caballo, para las demás monturas solo es de ir agregandolo.
    PD2: Puede que exista una solución más facil.

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  20. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from caanmasu in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados   
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  21. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from SSentry in [MiniAporte] locale_string.txt en español.   
    Aun faltan algunas traducciones relacionadas con la alquimia que con el tiempo las pondré e.e.
    Para estas traducciones me base en el locale_string oficial, que puedes encontrar en un cliente oficial desde la versión 18.5
    PD: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. mrk

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  22. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Malvarez in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados   
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  23. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Kronixer™ in [MiniAporte] locale_string.txt en español.   
    Aun faltan algunas traducciones relacionadas con la alquimia que con el tiempo las pondré e.e.
    Para estas traducciones me base en el locale_string oficial, que puedes encontrar en un cliente oficial desde la versión 18.5
    PD: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. mrk

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  24. Gracias
    Johan™ got a reaction from jose osses in [Release] ItemProto & MobProto 18.5 en español   
    item_names.txt / item_proto.txt
    mob_names.txt / mob_proto.txt

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  25. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Brace Marin in Solución temporal? Estolas con Item_Scale   
    PARA LOS QUE TIENEN EL SISTEMA DE ESTOLAS CON SCALE :3
    Para no dar una explicación tan larga este es el problema.


    Obvio que he visto y probado las soluciones que publicaron en su día. Como el de sumarle x valor al z. Cosa que hasta cierta momento es correcto pero que en algunas razas puede ser mas o menos valor, además que también depende de la estola.

    Bueno hace unos dias decidir poner algo parecido al item_scale solo que este seria solo para sumar x valor al z.
    EJ: JOB_WARRIOR    M    85001    85008    20101    20107    15.0
    JOB_WARRIOR = Raza pueden ser (JOB_WARRIOR, JOB_ASSASSIN, JOB_SHAMAN, JOB_SURA, JOB_WOLFMAN).
    M = SEXO (M, F)
    85001-85008 = EL RANGO DE ITEMS A LOS QUE AFECTA ESTE SCALE
    20101-20107 = EL RANGO DE MOB_VNUM A LOS QUE AFECTA EL SCALE
    15.0 = Scale a sumarle al z.
    PD: En el archivo solo dejo adjuntado el scale para el caballo, para las demás monturas solo es de ir agregandolo.
    PD2: Puede que exista una solución más facil.

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