jma96
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jma96 got a reaction from ASIKOO in Vanilla Core 2.3
Cuando tenga un rato os subo la ultima versión a mega, esta versión no llego ni ha postearla en metin2dev, fue en epvp la ultima creo.
Bueno aqui esta la 2.4.1:
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Si alguien quiere la ultima que la pida, aunque creo que es la de desarrollo.
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jma96 got a reaction from GMShinsso in [Source] Compilar el Cliente.
Buenas esto es una guía sobre como compilar el source del cliente, en esta guia me baso en una que he seguido yo en metin2dev
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación., bueno espero que le sea de utilidad a algunos.
Lo primero es descargar el Visual Studio:
Visual Studio 2008
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Bueno ahora creamos dos carpetas en el disco duro (no es necesario que se llamen igual ni que esten en el mismo sitio):
Yo lo hago en D:/
include_stuff y
lib_stuff
Ahora nos vamos a la carpeta del source.
srcnovalineSrcsToolsWorldEditorexterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff
srcnovalineSrcsToolsWorldEditorexternlib Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta lib_stuff
srcnovalineSrcsToolsRAD Game Toolsgrannycommongranny_common_2_9_12_0_release.zip Abrimos el zip y copiamos lo que hay en la carpeta
lib/win32/ en lib_stuff
srcnovalineSrcsExternlib Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta lib_stuff
srcnovalineSrcsExterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff
Ya casi acabamos, ahora vamos al Visual Studio, Tools->Options->Project and Solutions->VC++ Directories=>Select Include files y hay buscamos nuestra carpeta include_stuff, en el mismo sitio ahora seleccionamos Library Files y buscamos nuestra carpeta lib_stuff.
Eso es todo y ya esta todo listo.
Ya podemos abrir nuestro proyecto y seleccionar el modo debug o release para compilar el cliente.
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jma96 got a reaction from MegaCarlosmt2 in [Source] Compilar el Cliente.
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Bueno ahora creamos dos carpetas en el disco duro (no es necesario que se llamen igual ni que esten en el mismo sitio):
Yo lo hago en D:/
include_stuff y
lib_stuff
Ahora nos vamos a la carpeta del source.
srcnovalineSrcsToolsWorldEditorexterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff
srcnovalineSrcsToolsWorldEditorexternlib Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta lib_stuff
srcnovalineSrcsToolsRAD Game Toolsgrannycommongranny_common_2_9_12_0_release.zip Abrimos el zip y copiamos lo que hay en la carpeta
lib/win32/ en lib_stuff
srcnovalineSrcsExternlib Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta lib_stuff
srcnovalineSrcsExterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff
Ya casi acabamos, ahora vamos al Visual Studio, Tools->Options->Project and Solutions->VC++ Directories=>Select Include files y hay buscamos nuestra carpeta include_stuff, en el mismo sitio ahora seleccionamos Library Files y buscamos nuestra carpeta lib_stuff.
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jma96 got a reaction from insus in [Source] Compilar el Cliente.
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Yo lo hago en D:/
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lib_stuff
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srcnovalineSrcsToolsRAD Game Toolsgrannycommongranny_common_2_9_12_0_release.zip Abrimos el zip y copiamos lo que hay en la carpeta
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jma96 got a reaction from paxgavilan in Vanilla Core 2.3
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jma96 got a reaction from Alejandro Sueiro Royes in [Source] Compilar el Cliente.
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lib/win32/ en lib_stuff
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srcnovalineSrcsExterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff
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jma96 got a reaction from Loraine Evool in [Source] Compilar el Cliente.
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jma96 got a reaction from barbera69 in [Source] Compilar el Cliente.
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jma96 got a reaction from Night-legionm2.com in [Source] Compilar el Cliente.
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jma96 got a reaction from Feelo232 in [Source] Compilar el Cliente.
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lib/win32/ en lib_stuff
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jma96 got a reaction from Allan Rodriguez in [Source] Compilar el Cliente.
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Yo lo hago en D:/
include_stuff y
lib_stuff
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srcnovalineSrcsToolsRAD Game Toolsgrannycommongranny_common_2_9_12_0_release.zip Abrimos el zip y copiamos lo que hay en la carpeta
lib/win32/ en lib_stuff
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srcnovalineSrcsExterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff
Ya casi acabamos, ahora vamos al Visual Studio, Tools->Options->Project and Solutions->VC++ Directories=>Select Include files y hay buscamos nuestra carpeta include_stuff, en el mismo sitio ahora seleccionamos Library Files y buscamos nuestra carpeta lib_stuff.
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jma96 got a reaction from SuicideBoyS in [PSD Ná' más] #1 {UI} Login + Logo
Love, sin duda el mejor login que he visto en mi vida, muy bueno tio
Tengo pensado usarlo y editarlo un poquillo.
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jma96 got a reaction from zetaerdo in [Source] Compilar el Cliente.
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jma96 reacted to MarcioCraker in mob_buenos xd
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jma96 got a reaction from xotakux in [PSD Ná' más] #1 {UI} Login + Logo
Love, sin duda el mejor login que he visto en mi vida, muy bueno tio
Tengo pensado usarlo y editarlo un poquillo.
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jma96 reacted to LovePlay in [PSD Ná' más] #1 {UI} Login + Logo
Aqui os dejo mi primer login que he creado. d( )b
~ Creditos ~
Diseño total por mi
Texturas anonimas
Los iconos de las redes sociales (facebook y youtube) pertenecen a las dichas.
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En la parte del logo "name" agregar una textura y estaria terminado.
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Un saludo,
LovePlay
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jma96 reacted to MarcioCraker in 5 monturas xd
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jma96 reacted to Miguelito in Nueva Montura de Leopardo
Hola les traigo esta montura encontrada en un foro
espero les guste
Descarga:
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jma96 reacted to Serex in [Protección Final] Firewall + PF (Packet Filter)
[Protección Final] Firewall + PF (Packet Filter)
El sistema de protección final Firewall + PF (Packet Filter) consiste en un sistema de protección ante todo tipo de ataques DDoS y de denegación de servicio, un sistema ideal para defenderse contra ataques DDoS, contra botnets, contra ataques desde UDP flooders, y todo tipo de ataques de denegación de servicio maliciosos y con la intención de colapsar tu servidor.
¿Como consigue defender Firewall + PF nuestro servidor de este tipo de ataques?
Bueno gracias a la configuración que instalamos en el Firewall conseguimos contrarrestar la mayorÃa de los ataques maliciosos hacia el servidor pero además por si fuera poco también nuestro PF consiste en un filtrador de paquetes, que filtra una cantidad enorme de paquetes por segundo, reduciendo asà el tráfico que generan este tipo de ataques y filtrando la mayorÃa de los paquetes maliciosos.
Instalacion de Firewall + PF (Packet Filter)
Bueno ahora pasamos a la parte complicada, la instalación de este sistema es bastante compleja y puede llevar a la perdida total de nuestro servidor, ocasionando el formateo forzoso de este, asà que procurad haced bien la guÃa y haber sacado antes una copia de seguridad de tu servidor completo.
1- Comenzamos entrando a nuestro servidor ftp y a nuestro putty o consola de comandos, y empezamos con la instalación del kernel.
-Escribimos lo siguiente: sysinstall
Una vez dentro de la consola de sysinstall nos dirigimos a las siguientes opciones:
Configure -> Distributions -> src -> sys
Si en este paso tenéis algún error o no os descarga el sys, seguid esta guÃa:
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-Una vez se haya descargado todo reiniciamos el servidor y volvemos a la consola de comandos y escribimos lo siguiente:
# cd /usr/src/sys/i386/conf # cp GENERIC MYKERNEL # cd /usr/src/sys/i386/conf # mkdir /root/kernels # cp GENERIC /root/kernels/MYKERNEL # ln -s /root/kernels/MYKERNEL
2- Ahora abrimos nuestro servidor ftp desde Filezilla o Winscp, y vamos hasta la ruta: /root/kernels/
3- Allà habrá un archivo llamado MYKERNEL lo abrimos con un editor de texto.
4- Nos vamos hasta la última lÃnea de este archivo y copiamos el siguiente código:
#PF Firewall Metin2Zone device pf device pflog device pfsync options IPFIREWALL options IPFIREWALL_VERBOSE options IPFIREWALL_VERBOSE_LIMIT=1000 options IPDIVERT options IPFIREWALL_DEFAULT_TO_ACCEPT options ALTQ options ALTQ_CBQ options ALTQ_RED options ALTQ_RIO options ALTQ_HFSC options ALTQ_PRIQ options ALTQ_NOPCC
5- Ahora guardamos el archivo MYKERNEL con la nueva configuración y lo copiamos en la ruta: /usr/src/sys/i386/conf/
Sustituyendo el archivo que se encontraba allÃ.
6- Ahora procedemos a la instalación de nuestro nuevo kernel.
# cd /usr/src # make buildkernel KERNCONF=MYKERNEL # make installkernel KERNCONF=MYKERNEL
7- Ahora procedemos a activar el PF y el Firewall.
Vamos hasta la ruta: /etc/
Una vez allà abrimos el archivo rc.conf con un editor de texto.
Nos vamos a la última linea de este archivo y pegamos lo siguiente:
pf_enable="YES" pflogd_enable="YES" pflog_logfile="/var/log/pflog" pf_rules="/etc/pf.conf" gateway_enable="YES" firewall_enable="YES" firewall_script="/etc/firewall.rules"
8- Una vez hecho esto solo nos queda meter los archivos de configuración de reglas en nuestro servidor.
Para configurar bien tu Firewall + PF debes cambiar los puertos que protege el Firewall en este archivo por los puertos que uses en tu servidor, si es que tu servidor tiene los puertos cambiados, si tus puertos son los que trae por defecto el servidor este archivo de configuración funciona perfectamente.
Descargamos el siguiente archivo:
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9- Ahora pasamos a crear el archivo de configuración del Packet Filter.
Descargamos el siguiente archivo:
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10- Ahora vamos al putty o consola de comandos y hacemos el siguiente comando para activar los nuevos archivos de configuración:
# pfctl -f /etc/pf.conf
11- Ahora solo nos queda colocar los archivos para los logs del Firewall y del PF en nuestro servidor.
-Nos vamos al directorio: /var/log/
Una vez dentro creamos un archivo llamado: pflog (Archivo sin extensión solo asÃ)
-Ahora vamos al directorio: /var/db/
Una vez dentro creamos un archivo llamado: blacklist (Archivo sin extensión solo asÃ)
Una vez echo esto damos reboot en nuestro servidor y ya tendremos un gran sistema de protección instalado.
Para cualquier duda dejadla por aquÃ.
PD: El proceso de instalación es bastante largo pero no os desesperéis y hacedlo bien y con calma.
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jma96 reacted to Rheinald in Nuevo taskbar !
bueno ya ke veo ke esto anda un pco aburrido os dejo este taskbar echo por mi !
tiene algun que otro fallo como la exp y la barra de correr solo lo modifican en el archivo taskbar.py y ya sta !
Descarga:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!Zs43RCbR!jbFHZB_7nlCO4fLqYC8hCUCgF9jggjryPv2qkYELLpY
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jma96 got a reaction from Hawk Server's in xq no funciona este spawn
Los spameara en otro lugar. El index 49 tienes que saber que mapa tienes puesto, porque los spamea en ese mapa.
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jma96 reacted to SeMa™ in Nuevo creador de autopatch Oficial.
Buenos dias a todos, hace un rato que estaba haciendo 1 autopatch como el oficial y pues cogí el mismo e hice un sistema como el de epvp pero el autopach lo he rebajado de peso mucho y consegui hacerlo funcionar con un pequeño gui creado en vbasic.
El peso final del autopach quedó en 6 mb, y en el de epvp quedaba en 12 o 16mb.
Aqui una imagen
Bueno, aqui os dejo la descarga.
Autopatcher Creator.rar (3.5 MB) Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!8sxVBYYB!emAmfFrDrRuHNdC_eIdolUu31oUD-lVAkLyS4mza1d4 Parte del Servidor para el que no lo tenga : serverside.rar (531 KB) Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!M94UFCTT!Jfx_7gj7fZ7m-X-WoO-EfV0aH_Y7jCEMgN7Xm_2n4bs Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
PD: al darle a editar autopatch te abre los archivos esenciales para editarlo, lenguaje, posiciones de las imagenes, botones, etc...
Un saludo
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jma96 reacted to Ryukend in [Guia]Implementar Mapas
Bueno, se que ya hay una guÃa posteada pero me dijeron que le faltaba la parte del cliente, aquà les dejo una completa:
1-Primero hay que abrir WinSCP o FilleZilla (El de su preferencia).
2-Luego nos vamos a ir a la siguiente direccion de nuestro servidor:
3-Cuando estemos en esta carpeta de nuestro servidor pegaremos la carpeta del mapa de su preferencia (Osea, El que vallan a implementar).
4-Luego vamos a el archivo INDEX que esta en la misma carpeta, lo abrimos y allí se coloca un ID del mapa (El que ustedes quieran pero que no este) seguido de el nombre de el mapa, por ejemplo:
5-Ahora en el FTP nos vamos a la siguiente dirección:
6-Dentro de la carpeta buscamos el archivo CONFIG
7-Editamos el archivo CONFIG de la siguiente manera: Buscamos la linea MAP_ALLOW y al final colocamos la ID de el mapa que colocamos, es importante que tengan en cuenta que solo hay que editar MAP_ALLOW, ya que #MAP_ALLOW ni se toca.
8-Ahora nos vamos a la siguiente direccion:
9-Dentro de la carpeta buscamos el archivo CONFIG, Repetimos lo que hicimos en el paso numero 7.
10-Ahora nos vamos a esta direccion:
11-Dentro de la carpeta buscamos el archivo CONFIG, Repetimos lo que hicimos en el paso numero 7.
12-Ahora pasamos al cliente y nos vamos a la carpeta "Pack".
13- Buscamos el archivo llamado "INDEX" y lo abrimos con block de notas, notepad, etc...
14-Alli en la Ulltima linea agregamos el nombre de la textura con un "/" y luego sin el "/", Por ejemplo:
15-Ahora descompilamos el Root.EIX y el Root.EPK
16-Abrimos el archivo atlasinfo.txt y alli se coloca, por ejemplo:
Nombre del mapa - Coordenadas del Mapa - Base Position
PD: Para saber donde encontrar la base position y las coordenadas del mapa, buscamos en la carpeta del mapa un archivo de texto llamado Setting.TxT y allà estarán los datos.
17-Por último solo se debe hacer un Reboot y testear su nuevo mapa .
Bueno espero les guste, como siempre digo comenten o manden MP sobre cualquiera duda o pregunta sobre el tema .
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jma96 reacted to Pantsu in [Nightcore] Un mix de una hora que me gusta mucho ^^
Es que con el tengo conversaciones con X tipo de personajes y en ese vídeo salen mucho, por eso lo decía XD El sabe el por que (Arturo yatusabe donde va el tema )
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jma96 got a reaction from Syki in Recomendación de Anime.
Pues ya ves y totalmente en serio la ultima vez que vi la tele fue comiendo hace muchisimo tiempo XD