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Painter

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Actividad de reputación

  1. Sorprendido
    Painter reacted to NazoX in [C++/PY/SCRIPT/CLIENTE MUCHOS FIXS]   
    Bueno pues como dice el título aquí pondré muchos fix que he ido viendo, probando y visto, y encontrado, no cabe decir que siempre haz copia de tus archivos antes de realizar ningún paso de a continuación.

     
    8-Añadido también aquí el fix del herrero que no destruía items.
    buscas bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly en Char_item.cpp del servidor y remplazamos la función por esta:
    9-Buff en party
    Se que hay muchos tutoriales de como añadir buff en un grupo con los chamanes, pero siempre hay algún bug, de que no funciona, o con el tiempo deja de funcionar, etc. Este funciona ya que lo tengo implementado, si estás en grupo, solo puedes dar auras a los miembros del grupo, esto quiere decir, que si viene alguien que no este en el grupo. no podrás darles auras (aunque hará el efecto), si dejas el grupo, todo volverá a la normalidad, podrás darles auras a todo los jugadores.
    #Funciona Implementado : 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
    12.Las bolas Polimorfas no funcionan  -  Gracias  Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. + Fix que algunos no hacen daño, ya que debería darnos un bonus extra de ataque o solo funciona para alguna raza.
    1-Para el fix vamos a nuestro source game y editamos el archivo char.cpp y buscamos:
    Ahora remplazamos toda la función  hasta if (IsPC()) por la siguiente:
    2.Ahora para que funcione el drop de las bolas_polimorfas y funcione al dar click, hacemos lo siguiente:
    1.1-Vamos a nuestro navicat / mob_proto.txt  y buscamos la columna : polymorph_item
    En esta columna, a veces vienen completa, o vacía, bueno, aquí pondremos el id de la bola que va a dropear, puede ser :  
    2.1-Ahora elegimos la que vamos a querer,  que tire el mob.
    NOTA: Con eso hacemos que se asigne ese mob a ese id, lo que significa que cuando el mob tire esa bola se transformará en ese mob que lo dropea.
    Nota2: Podemos ir poniendo el id que queramos de esos en todos los mobs, o usar el mismo id en todos.
    3.Una vez echo eso, vamos a nuestro Winscp/FTP hasta encontrar el archivo:
    Como sabéis aquí va el drop de los mobs, ahora,  si habéis puesto el mismo id en polymorph_item le ponéis ese id a todos los mobs, si habéis puesto otro distinto a cada mob,
    buscáis el grupo de cada mob y le ponéis el id correspondiente.
    #Funciona implementado:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 13.Fix bug de que aveces usa .txt o usa sql, <-también sirve para dejar tus files por sql o por txt.
    1.Primer paso, vamos a nuestro src db y editamos el archivo -> ClientManagerBoot.cpp:
    buscamos la siguiente línea:
    Bien, esa es la función que hace que usemos .txt o sql. Si queremos que sel servidor sea por sql, los comentamos así:
    Bien, si queremos que sea por .txt puede pasar 2 cosas, que tengas un #ifdef, por ejemplo #ifdef NOT_ENABLE_TXT que lo que hace es que ejecute sql siempre.
    entonces la solución es bloquear todo los #ifdef #else y #endif que tenga el #idfed NOT_ENABLE_TXT o tu función.
    O el segundo caso que lo tengas ya comentado con /* y */ entonces los quitamos para que se active la función.
    2.Ahora buscamos un poco más abajo las funciones : bool CClientManager::MirrorItemTableIntoDB y bool CClientManager::MirrorMobTableIntoDB()
    Bien, una vez localizadas las funciones, si queremos que sea mediante .sql las comentamos con // o /* y */ .
    Si queremos que sea por .txt, si tienen // o /* y */ lo quitamos, y si usamos un #ifdef algo, normalmente tienen:
    pues quitamos el ifdef, else y endif y su función o la comentamos, (ahora dejaré un ejemplo.) y a compilar!
    Este sería un ejemplo, para los files MartySama v4 que se que hay mucha gente que lo usa. está función, es la original, leyendo sql o con el bug mencionado anteriormente. (solo pondré las funciones si no se hará muy largo:
    Y esta la función corregida y que utilize .txt:
    #Funciona instalado, testado.
    14.Fix título de todas las offlines shops, cuando hay tiendas al entrar al juego, o x cosa, nos sale arriba a la izquierda, muy famosa en la shop de Ken y great  (funciona para todas)
    1.Vamos a nuestra carpeta root y editamos el archivo uiofflineshopbuilder.py (ken, kory, tc, etc) o uiprivateshopbuilder.py (great, una propia, etc)
    buscamos:
    y remplazamos por:
    Ese es el método 1, lo que hace, es que corrige la posición de la flecha de los ajustes, es decir, ya no te hace falta moverla, una vez inicias sesión, ya a parece las tiendas de forma normal, en caso que quieras quitar el título por x motivo, vas a ajustes y realizas la operación.
    2.Dejamos el paso anterior de forma original sin modificar, y buscamos:
    y remplazamos por:
    Con este 2 método, lo que logramos, es que podemos quitar el botón o la función, como queráis llamarlo, de mostrar o ocultar títulos de tienda, con eso, siempre estará activada.
    #Funciona instalado, testado.
    15.Quitar la tasa de 3%  al vender un objeto + que al vender item nos lo venda a 0 yang.
    1.Para la tasa vamos a los archivos shop.cpp & shop_manager.cpp y buscamos en ambos archivos:
    y remplazamos por:
    2.Vender todo a 0 yang, vamos a shop.cpp y buscamos:
    reemplazamos por:
    #Funciona, testado.
    16.Si tenéis tiempo a la hora de cambiar un bonus, (tienes que esperar x minutos/horas/dias/etc) y en los configs, no disponéis de la función TIME_CHANGE_BONUS o algo así esta es una solución alternativa, vamos a char_item.cpp y buscamos:
    y remplazamos por esto:
    17.Hemos creado un nuevo refine_vnum con sus items para mejorar, pero solo me pide yang.
    Izquierda bug, derecha corregido :

    -Esto se debe a que si utilizamos vnum4 y count4, el refinamiento ya no funcionará porque utiliza material_count = 0 y no detecta ninguna columna "vnum" que sea 0.
    -Para solucionarlo nos vamos a nuestro src db archivo ClientManagerBoot.cpp y buscamos:
    if (prt->materials[i].vnum == 0) { prt->material_count = i; break; } y remplazamos por :
    if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; -Tiene que quedar algo así:
    for (int i = 0; i < REFINE_MATERIAL_MAX_NUM; i++) { str_to_number(prt->materials[i].vnum, data[col++]); str_to_number(prt->materials[i].count, data[col++]); if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; } 18.Arreglar ITEM_QUEST, CONFIRM_WHEN_USE , etc en los items.
    -Este problema surge cuando queremos usar ciertas funciones en los items, como por ejemplo STACKABLE para apilar (no ITEM_STACKABLE), CONFIRM_WHEN_USE (te pregunta si quieres usar el objeto, como anillo de exp, guante, etc) o ITEM_QUEST para como indica usar el objeto para una quest, resulta que por alguna razón, los valores no coinciden y en algunos casos no existe ni ciertas definiciones así que seré muy breve, vamos al grano.
    1.Vamos a source game -> Item_lenght.h buscamos la función y la remplazamos por lo siguiente:
    2.Vamos source DB -> ProtoReader.cpp buscamos la función y remplazamos:
    3.Compilamos DB y Game, y de mientras vamos al source cliente -> GameLib -> itemData.h buscamos la función y remplazamos:
    3.1.Ahora vamos a UserInterface -> PythonItemModule.cpp y comentamos esta linea:
    4.Para finalizar vamos a nuestro source de dum_proto ->ItemCSVReader.cpp y buscamos y remplazamos:
    Y listo, ya tendremos todo funcionando, ejemplo de lo que puedes hacer: Gracias a Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. por orientarme para el fix 😛

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Iré actualizando todos los días que me sea posible con nuevas cosas.
    Actualizado 31/03/2020
    Actualizado 02/04/2020
    Actualizado 03/04/2020
    Actualizado 16/04/2020
    Actualizado 26/04/2020
    Actualizado 18/05/2020
    Actualizado 21/05/2020
    Actualizado 28/05/2020
    Actualizado 05/ 06/2020
    Actualizado 20/03/2021
    Actualizado 16/09/2023
  2. Me Gusta
    Painter reacted to Dragonslayer in [FIX] quest::PC::GetFlag Crash /nuevo exploit tira servet   
    Pues si es lamentable que algunos intente lucrarse de algo publico.
     
    Este fix ya estaba en otro post de epvp hace dos años.
     

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  3. Gracias
    Painter reacted to Serex in [Sysser] GetMotionFileName: Motion: XXX have not motlist.txt vnum(XXX) folder(XXX)   
    Bueno os dejo un ejemplo de este error:


    SYSERR: Oct 7 13:05:11 :: GetMotionFileName: Motion: dog_god have not motlist.txt vnum(39915) folder(dog_god) ¿Como solucionamos esto?

    Bueno este error es bastante facil de solucionar sigamos los siguientes pasos:

    -En mi caso el error lo da el mob 39915.

    -Vamos al navicat, y abrimos la tabla del mob_proto.

    -Buscamos el mob que de el error, en mi caso "39915"

    -Una vez encontrado el mob vamos hasta la columna folder, y vereis que debe estar rellena, en mi caso pone: "dog_god"

    -Pues lo unico que tenemos que hacer es dejar vacia esa celda, borrar lo que haya en su interior, y listo problema arreglado.
  4. Me Gusta
    Painter reacted to mebe in [FIX] quest::PC::GetFlag Crash /nuevo exploit tira servet   
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  5. Haha
    Painter reacted to patilla1520 in Busco files mt2 dream   
    lo estoy vendiendo en el 2015 me costaron dinero real, tengo su web, su base de datos, su cliente y sus files, con todo. Exactamente igual...
  6. Me Gusta
    Painter reacted to MiGueLiT0 in Estafador frances - hellofey o times93   
    Dice que el frances se hace pasar por martysama, por eso le pide perdon a marty, por las molestias causadas de su ex socio. :V 
  7. Me Gusta
    Painter got a reaction from crackin in ESTAFA!! Trinity   
    Les daré un consejo algo ratilla xD ESTOS FILES SON LOS MISMOS QUE USA EL METIN2SPECTRE,.... simplemente descarguen su cliente que esta en español, lo desencriptan y ya tienen todo el cliente en español :v sencillo xD. espectre debe estar volando hahahah
  8. Me Gusta
    Painter reacted to welters120 in -------Tga. En Blanco Ayuda-------   
    gracias cambie la extencion y me da la imagen gracias de verdad 
  9. Me Gusta
    Painter got a reaction from welters120 in -------Tga. En Blanco Ayuda-------   
    cambiale la extecion a .png o jpg y prueba
  10. Me Gusta
    Painter reacted to Serex in Pack Renders Metin2 1.0   
    Aqui os traigo un pack de renders de Metin2.
    Os dejo una foto para que veais lo que trae:
     

     
    Link de descarga:
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  11. Me Gusta
    Painter got a reaction from xXAczinoXx in Aporte logo gm sencillo   
    Buenas gente les dejo este logo gm, para los que les gustan los logos sencillos
     
     
    Espero que les guste


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  12. Sorprendido
    Painter got a reaction from ReuS in error al instlar la mysql en vps   
    yo se que errores tira el arubacloud, tienes que instalar los repositorios. antes de instalar la mysql, el bsd  que ellos proporcionan no viene completo.
  13. Haha
    Painter reacted to MiGueLiT0 in ESTAFA!! Trinity   
    See, si lo eh visto en turkmmon spameando :v
  14. Gracias
    Painter got a reaction from Tibor Szilvagyi in Texturas y mapping de citys   
    Guenas gente  acá les dejo unas citys que tenia de los files leon :v para los que les de pereza bajar el cliente completo y les guste estas citys 

     

     
     
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  15. Me Gusta
    Painter got a reaction from crackin in AYUDA - ¿CÓMO PUEDO MODIFICAR LAS FRASES INVALIDAS?   
    en el cliente tambien hay un archivo llamado insult, tambien ahi puedes eliminarlas, es mejor eliminarlas del server y del cliente.
  16. Caca
    Painter reacted to MiGueLiT0 in [FILES]Grandia2   
    Buenas chicas les dejo estos files a mas de a uno les gustara.. O les puede servir para sacar cosas.


    DESCARGAS: 
    SRC: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. FIX OX: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. BINARIO: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. GAME: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. MYSQL: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. PACK: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ACTUALIZACION: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. CLIENTE: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Informacion del service.h
    Sacado del foro de los dioses :v Turkmmon
  17. Haha
    Painter reacted to Desmint in [FILES]Grandia2   
    NO TRAIGAS TUS KKS A ZONE, DEJALO EN TURKMMO POR QUE ESO NO SIRVE PARA NADA. POR ALGO NO LOS TRAJE 
  18. Me Gusta
    Painter reacted to Randaron in Convertidor 40k de sql a txt   
    Hola hoy os vendo a traer un convertidor de SQL a TXT para files 40k
    1- Descargamos este arhivo

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 2- Escribimos este comando en Putty o Virtual 
    Comandos: cd /usr/ports/databases/py-MySQLdb/ && make install clean
    3- También es necesario cambiar las propiedades de conexión en el script 
    4- Ejemplo host_mysql = '192.168.1.100' user_mysql = 'root' passwd_mysql = '123456! @ #'
    5- Si quieres convertir también mob_proto de esta manera, necesitas irte al final del scripts buscas #print mob_proto ()  y borras el (#)
    6- Luego vas al WinSCP o Firezilla y subes el arhivo .py
    7- Luego ve al putty o virtual escribes la ruta del arhivo ejemplo cd /usr/game  luego escribes el comando ls y por ultimo python convert_test.py
    8- Video por si no entiendes la guia !
     
     
    (Si quieren hacerlo al reves de txt a sql a qui les dejo el arhivo y el video )
    1- Descargar este arhivo
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    2- El video para guiaros
     
     
  19. Sorprendido
    Painter reacted to Rakancito in Sistema Multi Lenguaje   
    UPDATE: Ahora ya puedes ver el Lenguaje dentro del chat y los mensajes directos.
     
     

  20. Me Gusta
    Painter reacted to TTV_RANDARON in Files + Cliente 34k   
    1- INICIANDO 105 NIVELES COMO 70 NIVEL ES LÍMITE [AJUSTABLE]
    2- F5 EFSUN BOAT ESTÁ DISPONIBLE
    3- F6 2. EFSUN BOAT ESTÁ DISPONIBLE
    4- VUELOS BLANCOS ACTIVOS
    5- VUELOS ESPECIALES DE ARMAS
    6- NPCS INCONSÚTIL
    7- PROBLEMAS
    8- SISTEMA DE MASCOTAS INCONSÚTIL
    9- ISLAS PROBLEMAS DISPONIBLES CADA BANDERA
    10- PROBLEMA DE CONVERSIONES ACTIVO
    11- CAÍDAS DE TEXTOS ACTIVOS

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    Descargas:

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    ¿CÓMO INSTALAR LA FLOTA?
    1 - Coloque el archivo g.tar.gz en la carpeta filezilla / usr / game.
    2 - Coloque el archivo m.tar.gz en la carpeta filezilla / var / db
    4 - Inicie sesión en Putty y escriba cd / usr y presione Intro.
    Escriba 5 - rm -rf game e ingrese. Espere un momento.
    6 - Escriba cd / var / db y presione enter.
    7 - Escriba rm -rf mysql e ingrese enter un momento.
    --------------------------------------
    INSTALACIÓN:
    Después de aplicar los elementos anteriores, aplique estas cosas.
    1- cd / usr
    2- tar zxvf TahaGame.tar.gz
    DESCARGARÁ CUALQUIER ESPERA. DESPUÉS DE FINALIZAR LA CARGA:
    3- cd / var / db
    4- tar zxvf TahaMysql.tar.gz
    HE INSTALADO LA CONTRASEÑA DE NAVICAT DE LA RED ¿CÓMO ESTAR?
    Primero, conéctese a Putty SSH, después de iniciar sesión, solo siga los comandos a continuación.
    /usr/local/etc/rc.d/mysql-server stop

    mysqld_safe --skip-grant-tables &

    mysql -u root

    use mysql;

    actualizar contraseña establecida por el usuario = CONTRASEÑA ("domador") donde Usuario = 'raíz';

    privilegios de descarga;

    salga de

    /usr/local/etc/rc.d/mysql-server start
    Si el comando anterior falla, intente con el siguiente comando.

    /usr/local/etc/rc.d/mysql-server restart

    ¿Cómo abrir el juego?
    Después de iniciar sesión en putty,
    cd / usr / game
    sh start.sh
     
  21. Haha
    Painter reacted to MiGueLiT0 in NO PUEDO CONECTARME CON LA IP PUBLICA   
    Desde otra pc no te dejara conectarte ya que los files son 40k y tienen restriccion no es como lo hacian antes con la carita del sura. 
  22. Me Gusta
    Painter reacted to GhumsanLoem2 in //   
    Hola, soy el dueño del antiguo servidor llamado Loem2. Me parece curioso que revendan ese proyecto que fue mío (dejé de trabajar en él desde que cerró hace un par de años). Pero lo más impresionante es que digan que es una fuente Martysama (base pura) cuando en realidad no lo es. OMG! Como soy yo el que comenzó a trabajar esas files, os diré que en realidad el source es una mezcla rara entre Soru2 y Zentaris2 (ambos públicos sino es en este foro, en alguno otro será). Soru2 tenía lycan y Zentaris2, no, sin embargo en el source estaban algunas partes. En ese entonces era muy inexperto, estaba empezando, y como todos al empezar, somos inexpertos. Entonces ya os podréis imaginar la cantidad de cosas de "noobs" hay en ese source. No es para nada estable, el gran problema con Loem2 era que los mapas se caían a cada rato, sin ningún crash core. ¿Por qué? Porque habían "return" o partes del código comentadas para que no se genere el core. La mejor solución EVER!! (ironía). Básicamente se caían por problemas de punteros nulos en las consultas desde el source. KingG sólo está revendiendo, así que ni idea tendrá de las chapuzas que hice en su día con ese código.
    Otra cosa importante para aclarar, es un source que usa visual 2013, ¿quién usa 2013 a día de hoy? obviamente los extern están mas desactualizados que mi abuelita. No es 4.9 de marty, y tampoco es marty source.
    Ahora, respecto a los sistemas:
    Cosas públicas:
    -Granny Actualizado camara desde otra pespectiva
    -Sistema de yang log (yang en la barra del lado)
    -Sistema de noticias al entrar al juego
    -Switch bot
    -Anti exp system
    -Almacen system --> esto ni si quiera es un sistema. LOL
    -Offlineshop (una de las primeras versiones, sin ningún fix, ya os podréis imaginar la de bugs que hay)
    -Facebook system (¿en serio llamas sistema a un botón que te manda a una web? XD)
    -Almacen especial --> Zenu primeras versiones, más bug no puede estar.
    -Recoge todo de 1 z (de Zenu también, no tan bien optimizado)
    -7&8 Habilidades ofensivas y defensivas
    -Auto anuncios (una quest sin más xD)
    -Cambiador de Chanel in game
    -Sistema de Titulos (ni si quiera es el actualizado que hizo público vegas, este fue descargado de un foro rumano con muchos bugs)
    -Sistema de bienes (Task de monedas expandibles) --> ¿En serio llamas a esto sistema? XD
    -Sistema de adminsitracion interna (baneo - kick - muteo - etc ) --> Un simple comando público, no es un sistema. LOL
    -Mob Drop info
    -Acomodar todo con 1 click (super bug, por cierto)
    -Estolas 100% funcionales. --> La versión de lennt más bug que existe (no es la que tiene scale)
    -Mazmorras:
        (Templo zodiaco (cable aclarar que es solo una quest que hice en 2 horas cuando no sabía nada de quest, y hace que el ch99 se caiga. No es el sistema del zodiaco como tal xD)
        - hydra (público con bugs)
        - meley (lennt, con bugs para variar)
        - jotuns (más de lo mismo)
        - Nemere - arrador - slimer - catatumbas - torre -  -  demonio y muchas mas todo al 100% funcional y en español --> esto son solo quest, que todos los servidores tienen

    Cabe recalcar que los siguiente sistemas son de hace más de 2 años que no han sido actualizados por su creador, por lo tanto tienen algunos bugs no conocidos en ese entonces, y obviamente el desarrollador no te pasará los updates.
    Sistemas de Shang:
    -Ticke System
    -Sistema de logros
    -Itemshop de logros ingame
    -Itemshop ingame (100% funcional con GM PANEL)
    -Elegir Doctrina by (shang)
    -Papelera
    Sistemas de WorldArd:
    -Sistmea de evento in game + Calendario
    -Buscar Drop de cofres
    -Cupon system
    -Sistema de gaya
    Cosas que cabe aclarar:
    -Base 100% Estable marty sama limpia solo sistemas utiles y probados --> No es base de marty, y no es 100% estable, como digo, los mapas se caían cada hora o cada 2 horas xD tenía que hacerle kill a los pid a cada rato
    -Soucer completo 100% funcional (O Errores 0 Advertencias ) --> 0 Errores al compilar, sí, es cierto, los errores son los malos códigos dentro del source XD. Y respecto a las advertencias, hay muchísimas, sólo que las escondí en los CFLAGS del MakeFile para que no se mostraran.
    -Binario completo 100% funcional (O Errores 0 Advertencias ) --> Lo mismo que arriba
    -Files 100% Funcionales (O Errores 0 Advertencias ) --> Funciona, sí. Pero tiene un 70% de errores.
    -DB - 100% Funcional (O Errores 0 Advertencias ) --> Muchas tablas InnoDB que se borran solas porque no son MyISAM
    -Items oficiales nada de items raros o atuendos bugs todo 100% Limpio igual al oficial --> a no ser que lo hayan cambiado para revender, pues sí. Sino, no es igual al oficial.
    -Base completamente limpia solo sistema necesarios para trabajarla --> En ese entonces no usaba macro defines, y la mayoría de los sistemas que compraba tampoco tenía macros defines, por lo tanto no es una base limpia, tiene muchos códigos que ni si quiera yo sé que existen, porque como ya comenté, son una mezcla de Soru2 + Zentaris2, por lo que ya venían con varias cosas que yo no sabía que habían.
    Básicamente eso, si quieres abrir un servidor con estas files; NO te lo recomiendo, hay mucha inestabilidad. (por eso Loem2 duró sólo 8 meses). Si quieres unas files para que vayas aprendiendo cosas en un localhost, pues mira, te pueden servir un poco.
    Así que por eso las publicaré, aquí está el enlace:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (cabe recalcar que necesitas visual2013 para compilar binario)
  23. Caca
    Painter reacted to PwnD in //   
    //
  24. Haha
    Painter reacted to MiGueLiT0 in [SF] MavyAy44   
    algo mas? ;v
  25. Me Gusta
    Painter reacted to Pathits! in Convertidor Item_proto.xml a Item_proto.sql   
    Hola a todos aqui les traigo un convertidos de item_proto.xml a sql espero que sea de utilidad
     
     
    Link :
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    Créditos : [sGA] ZeroCool
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