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Hola como estáis?, tengo una consulta, ya que no se en que parte puedo mirar dicho error.

Lo he implementado todo funciona correctamente  he probado la llave y funciona correctamente, pero el problema es que al darle click al inventario 2 y 3 se quedan seleccionado pero no cambia, este es my sysser del cliente :

1108 22:54:41684 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/taeyang_blow_4.mse) Error
1108 22:54:44228 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/assassin/effect/taeyang_blow_4.mse) Error
 

ningún error respecto al sistema, de hecho como he mencionado anteriormente, tengo la llave, el inventario pide las llaves necesarias para la ranura, se desbloquea y todo genial, pero no puedo cambiar de inventario, adjunto una imagen.

8fa5ec62c9e9cb1333f99d4f605d45b7.png

Se queda como seleccionado, alguna idea de donde puede provenir el problema?

gracias de antemano.

 

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No das información del fallo. En el syserr del cliente solo te menciona la falta de un efecto que es bastante común y no pasa nada, el problema viene del source amigo.

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hace 2 horas, Zark dijo:

No das información del fallo. En el syserr del cliente solo te menciona la falta de un efecto que es bastante común y no pasa nada, el problema viene del source amigo.

problema es que al darle click al inventario 2 y 3 se quedan seleccionado pero no cambia, este es my sysser del cliente "

Igualmente gracias revisaré source. 

Posted
hace 6 minutos, NazoX dijo:

problema es que al darle click al inventario 2 y 3 se quedan seleccionado pero no cambia, este es my sysser del cliente "

Igualmente gracias revisaré source. 

Es un error de source al implementar ese sistema, de todas formas, al ser un sistema de pago debería darte soporte en ese tipo de cosas.

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:v cuando implemente ese sistema no use la parte del python que ponía en la guia(muchas cosas para poner unos pocos botones e.e).

puede que te sirva Busca app.ENABLE_EXTEND_INVEN

 

PD: No lo copies al 100% ya que yo modifique algunas cosas.

 

PD: Mira la funcion de cambio de pagina el que encarga se hacer el efecto up y eso e.e.

uiinventory.py

  • 4 months later...
Posted
En 8/11/2017 a las 17:03, Raiser dijo:

:v cuando implemente ese sistema no use la parte del python que ponía en la guia(muchas cosas para poner unos pocos botones e.e).

puede que te sirva Busca app.ENABLE_EXTEND_INVEN

 

PD: No lo copies al 100% ya que yo modifique algunas cosas.

 

PD: Mira la funcion de cambio de pagina el que encarga se hacer el efecto up y eso e.e.

uiinventory.py

estoy implementado ese sistema y me da ese error se queda cargando creo que ase falta mas code en la guia mira mi syser que error seria

Screenshot_1.png

  • 3 weeks later...
Posted
En 1/4/2018 a las 14:26, Kenshi Torres dijo:

estoy implementado ese sistema y me da ese error se queda cargando creo que ase falta mas code en la guia mira mi syser que error seria

Screenshot_1.png

A mi me aparece este mismo error alguien sabe a que se debe?

 

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  1. uiiventory.py:

    Find

    def SetEquipmentPage(self, page):
            self.equipmentPageIndex = page
            self.equipmentTab[1-page].SetUp()
            self.RefreshEquipSlotWindow()

    Add;

  2.  
  3. if app.ADD_INVENTORY:
  4. def en_ac(self):
  5. if player.GetEnvanter() < 4:
  6. envanter = 2
  7. self.questionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
  8. self.questionDialog.SetText(localeInfo.ENVANTER_GENIS_1 % envanter)
  9. self.questionDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.genislet))
  10. self.questionDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnCloseQuestionDialog))
  11. self.questionDialog.Open()
  12. # self.questionDialog.slotIndex = slotIndex
  13. elif player.GetEnvanter() == 4 or player.GetEnvanter() == 5:
  14. envanter = 3
  15. self.questionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
  16. self.questionDialog.SetText(localeInfo.ENVANTER_GENIS_1 % envanter)
  17. self.questionDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.genislet))
  18. self.questionDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnCloseQuestionDialog))
  19. self.questionDialog.Open()
  20. # self.questionDialog.slotIndex = slotIndex
  21. elif player.GetEnvanter() == 6 or player.GetEnvanter() == 7 or player.GetEnvanter() == 8:
  22. envanter = 4
  23. self.questionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
  24. self.questionDialog.SetText(localeInfo.ENVANTER_GENIS_1 % envanter)
  25. self.questionDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.genislet))
  26. self.questionDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnCloseQuestionDialog))
  27. self.questionDialog.Open()
  28. # self.questionDialog.slotIndex = slotIndex
  29. elif player.GetEnvanter() == 9 or player.GetEnvanter() == 10 or player.GetEnvanter() == 11:
  30. envanter = 5
  31. self.questionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
  32. self.questionDialog.SetText(localeInfo.ENVANTER_GENIS_1 % envanter)
  33. self.questionDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.genislet))
  34. self.questionDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnCloseQuestionDialog))
  35. self.questionDialog.Open()
  36. # self.questionDialog.slotIndex = slotIndex
  37. elif player.GetEnvanter() == 12 or player.GetEnvanter() == 13 or player.GetEnvanter() == 14:
  38. envanter = 6
  39. self.questionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
  40. self.questionDialog.SetText(localeInfo.ENVANTER_GENIS_1 % envanter)
  41. self.questionDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.genislet))
  42. self.questionDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnCloseQuestionDialog))
  43. self.questionDialog.Open()
  44. # self.questionDialog.slotIndex = slotIndex
  45. elif player.GetEnvanter() == 15 or player.GetEnvanter() == 16 or player.GetEnvanter() == 17:
  46. envanter = 7
  47. self.questionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
  48. self.questionDialog.SetText(localeInfo.ENVANTER_GENIS_1 % envanter)
  49. self.questionDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.genislet))
  50. self.questionDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnCloseQuestionDialog))
  51. self.questionDialog.Open()
  52. # self.questionDialog.slotIndex = slotIndex
  53. else:
  54. self.wndPopupDialog = uiCommon.PopupDialog()
  55. self.wndPopupDialog.SetText(localeInfo.ENVANTER_ZATEN_GENIS_3)
  56. self.wndPopupDialog.Open()
Solucionado ese es el fix para el que le de ese error
va debajo de 
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