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Aztekax

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Actividad de reputación

  1. Caca
    Aztekax got a reaction from Frezi Op in [Python]Cambiador de Equipo   
    no va el sistema me da estos errores estoy bien ese .py me voto eso 

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  2. Me Gusta
    Aztekax reacted to Frezi Op in AutopatchC++   
    No doy soporte de instalación gratuita.
    Pero les dejo los archivos completos 
    la imagen de interface se encuentra en los archivos
    link de descarga :
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  3. Gracias
    Aztekax got a reaction from elchris19 in [SERVERFILES] Zoira2   
    ya esta publicado a no. ser que sea otra version 🤔
  4. Gracias
    Aztekax got a reaction from PwnD in Server Files Multilenguaje - Wonder2   
    gracias bro esto so esta completo alfin pude entrar jj
  5. Me Gusta
    Aztekax reacted to Kronixer™ in HEMERA2 - Serverfiles Multi Lang   
    Recomiendo este:


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    ID: root
    Pw: dev
  6. Me Gusta
    Aztekax reacted to Frezi Op in NUEVOS MAPAS MAS AMPLIOS A1 B1 C1   
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  7. Gracias
    Aztekax got a reaction from Jean Marco Nazariego in [SERVERFILES] Zoira2   
    ya esta publicado a no. ser que sea otra version 🤔
  8. Me Gusta
    Aztekax got a reaction from KC Oficial in [SERVERFILES] Zoira2   
    ya esta publicado a no. ser que sea otra version 🤔
  9. Me Gusta
    Aztekax got a reaction from Metin2Regal in [SERVERFILES] Zoira2   
    ya esta publicado a no. ser que sea otra version 🤔
  10. Me Gusta
    Aztekax got a reaction from uki0008 in [SERVERFILES] Zoira2   
    ya esta publicado a no. ser que sea otra version 🤔
  11. Me Gusta
    Aztekax got a reaction from Lykros in [SERVERFILES] Zoira2   
    ya esta publicado a no. ser que sea otra version 🤔
  12. Me Gusta
    Aztekax got a reaction from iM_ EnVyy in [SERVERFILES] Zoira2   
    ya esta publicado a no. ser que sea otra version 🤔
  13. Me Gusta
    Aztekax got a reaction from Oscar Oviedo in Server Files Multilenguaje - Wonder2   
    gracias bro esto so esta completo alfin pude entrar jj
  14. Me Gusta
    Aztekax reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in Borren Post   
    Borren Post
  15. Gracias
    Aztekax reacted to NazoX in [C++/PY/SCRIPT/CLIENTE MUCHOS FIXS]   
    Bueno pues como dice el título aquí pondré muchos fix que he ido viendo, probando y visto, y encontrado, no cabe decir que siempre haz copia de tus archivos antes de realizar ningún paso de a continuación.

     
    8-Añadido también aquí el fix del herrero que no destruía items.
    buscas bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly en Char_item.cpp del servidor y remplazamos la función por esta:
    9-Buff en party
    Se que hay muchos tutoriales de como añadir buff en un grupo con los chamanes, pero siempre hay algún bug, de que no funciona, o con el tiempo deja de funcionar, etc. Este funciona ya que lo tengo implementado, si estás en grupo, solo puedes dar auras a los miembros del grupo, esto quiere decir, que si viene alguien que no este en el grupo. no podrás darles auras (aunque hará el efecto), si dejas el grupo, todo volverá a la normalidad, podrás darles auras a todo los jugadores.
    #Funciona Implementado : 
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    12.Las bolas Polimorfas no funcionan  -  Gracias  Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. + Fix que algunos no hacen daño, ya que debería darnos un bonus extra de ataque o solo funciona para alguna raza.
    1-Para el fix vamos a nuestro source game y editamos el archivo char.cpp y buscamos:
    Ahora remplazamos toda la función  hasta if (IsPC()) por la siguiente:
    2.Ahora para que funcione el drop de las bolas_polimorfas y funcione al dar click, hacemos lo siguiente:
    1.1-Vamos a nuestro navicat / mob_proto.txt  y buscamos la columna : polymorph_item
    En esta columna, a veces vienen completa, o vacía, bueno, aquí pondremos el id de la bola que va a dropear, puede ser :  
    2.1-Ahora elegimos la que vamos a querer,  que tire el mob.
    NOTA: Con eso hacemos que se asigne ese mob a ese id, lo que significa que cuando el mob tire esa bola se transformará en ese mob que lo dropea.
    Nota2: Podemos ir poniendo el id que queramos de esos en todos los mobs, o usar el mismo id en todos.
    3.Una vez echo eso, vamos a nuestro Winscp/FTP hasta encontrar el archivo:
    Como sabéis aquí va el drop de los mobs, ahora,  si habéis puesto el mismo id en polymorph_item le ponéis ese id a todos los mobs, si habéis puesto otro distinto a cada mob,
    buscáis el grupo de cada mob y le ponéis el id correspondiente.
    #Funciona implementado:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 13.Fix bug de que aveces usa .txt o usa sql, <-también sirve para dejar tus files por sql o por txt.
    1.Primer paso, vamos a nuestro src db y editamos el archivo -> ClientManagerBoot.cpp:
    buscamos la siguiente línea:
    Bien, esa es la función que hace que usemos .txt o sql. Si queremos que sel servidor sea por sql, los comentamos así:
    Bien, si queremos que sea por .txt puede pasar 2 cosas, que tengas un #ifdef, por ejemplo #ifdef NOT_ENABLE_TXT que lo que hace es que ejecute sql siempre.
    entonces la solución es bloquear todo los #ifdef #else y #endif que tenga el #idfed NOT_ENABLE_TXT o tu función.
    O el segundo caso que lo tengas ya comentado con /* y */ entonces los quitamos para que se active la función.
    2.Ahora buscamos un poco más abajo las funciones : bool CClientManager::MirrorItemTableIntoDB y bool CClientManager::MirrorMobTableIntoDB()
    Bien, una vez localizadas las funciones, si queremos que sea mediante .sql las comentamos con // o /* y */ .
    Si queremos que sea por .txt, si tienen // o /* y */ lo quitamos, y si usamos un #ifdef algo, normalmente tienen:
    pues quitamos el ifdef, else y endif y su función o la comentamos, (ahora dejaré un ejemplo.) y a compilar!
    Este sería un ejemplo, para los files MartySama v4 que se que hay mucha gente que lo usa. está función, es la original, leyendo sql o con el bug mencionado anteriormente. (solo pondré las funciones si no se hará muy largo:
    Y esta la función corregida y que utilize .txt:
    #Funciona instalado, testado.
    14.Fix título de todas las offlines shops, cuando hay tiendas al entrar al juego, o x cosa, nos sale arriba a la izquierda, muy famosa en la shop de Ken y great  (funciona para todas)
    1.Vamos a nuestra carpeta root y editamos el archivo uiofflineshopbuilder.py (ken, kory, tc, etc) o uiprivateshopbuilder.py (great, una propia, etc)
    buscamos:
    y remplazamos por:
    Ese es el método 1, lo que hace, es que corrige la posición de la flecha de los ajustes, es decir, ya no te hace falta moverla, una vez inicias sesión, ya a parece las tiendas de forma normal, en caso que quieras quitar el título por x motivo, vas a ajustes y realizas la operación.
    2.Dejamos el paso anterior de forma original sin modificar, y buscamos:
    y remplazamos por:
    Con este 2 método, lo que logramos, es que podemos quitar el botón o la función, como queráis llamarlo, de mostrar o ocultar títulos de tienda, con eso, siempre estará activada.
    #Funciona instalado, testado.
    15.Quitar la tasa de 3%  al vender un objeto + que al vender item nos lo venda a 0 yang.
    1.Para la tasa vamos a los archivos shop.cpp & shop_manager.cpp y buscamos en ambos archivos:
    y remplazamos por:
    2.Vender todo a 0 yang, vamos a shop.cpp y buscamos:
    reemplazamos por:
    #Funciona, testado.
    16.Si tenéis tiempo a la hora de cambiar un bonus, (tienes que esperar x minutos/horas/dias/etc) y en los configs, no disponéis de la función TIME_CHANGE_BONUS o algo así esta es una solución alternativa, vamos a char_item.cpp y buscamos:
    y remplazamos por esto:
    17.Hemos creado un nuevo refine_vnum con sus items para mejorar, pero solo me pide yang.
    Izquierda bug, derecha corregido :

    -Esto se debe a que si utilizamos vnum4 y count4, el refinamiento ya no funcionará porque utiliza material_count = 0 y no detecta ninguna columna "vnum" que sea 0.
    -Para solucionarlo nos vamos a nuestro src db archivo ClientManagerBoot.cpp y buscamos:
    if (prt->materials[i].vnum == 0) { prt->material_count = i; break; } y remplazamos por :
    if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; -Tiene que quedar algo así:
    for (int i = 0; i < REFINE_MATERIAL_MAX_NUM; i++) { str_to_number(prt->materials[i].vnum, data[col++]); str_to_number(prt->materials[i].count, data[col++]); if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; } 18.Arreglar ITEM_QUEST, CONFIRM_WHEN_USE , etc en los items.
    -Este problema surge cuando queremos usar ciertas funciones en los items, como por ejemplo STACKABLE para apilar (no ITEM_STACKABLE), CONFIRM_WHEN_USE (te pregunta si quieres usar el objeto, como anillo de exp, guante, etc) o ITEM_QUEST para como indica usar el objeto para una quest, resulta que por alguna razón, los valores no coinciden y en algunos casos no existe ni ciertas definiciones así que seré muy breve, vamos al grano.
    1.Vamos a source game -> Item_lenght.h buscamos la función y la remplazamos por lo siguiente:
    2.Vamos source DB -> ProtoReader.cpp buscamos la función y remplazamos:
    3.Compilamos DB y Game, y de mientras vamos al source cliente -> GameLib -> itemData.h buscamos la función y remplazamos:
    3.1.Ahora vamos a UserInterface -> PythonItemModule.cpp y comentamos esta linea:
    4.Para finalizar vamos a nuestro source de dum_proto ->ItemCSVReader.cpp y buscamos y remplazamos:
    Y listo, ya tendremos todo funcionando, ejemplo de lo que puedes hacer: Gracias a Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. por orientarme para el fix 😛

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Iré actualizando todos los días que me sea posible con nuevas cosas.
    Actualizado 31/03/2020
    Actualizado 02/04/2020
    Actualizado 03/04/2020
    Actualizado 16/04/2020
    Actualizado 26/04/2020
    Actualizado 18/05/2020
    Actualizado 21/05/2020
    Actualizado 28/05/2020
    Actualizado 05/ 06/2020
    Actualizado 20/03/2021
    Actualizado 16/09/2023
  16. Gracias
    Aztekax reacted to Rakancito in [C++] Fix DMG Hack SVSIDE   
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    Es una pequeña solución para el DMG Hack ^^.
  17. Gracias
    Aztekax got a reaction from Sr Bu Metin2 in Server Files Multilenguaje - Wonder2   
    gracias bro esto so esta completo alfin pude entrar jj
  18. Me Gusta
    Aztekax reacted to ChuchoGamer in [PhotoShop]Full Package   
    genial
  19. Me Gusta
    Aztekax reacted to ♥ TesT ♥ in Login :D   
    buenas les traigo un login que fui sacando los PSD de LovePlay ...
     

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  20. Me Gusta
    Aztekax got a reaction from GMShinsso in Server Files Multilenguaje - Wonder2   
    gracias bro esto so esta completo alfin pude entrar jj
  21. Gracias
    Aztekax reacted to NazoX in [Python]Cambiador de Equipo   
    Buenas, como llevo tiempo sin postear nada y he visto alguien por el chat, que quería poner los escudos en las pestañas de las habis y tendrías que editar muchas tonterías, os traigo el cambiador de equipo, el de toda la vida, Change Equip / Fast Equip / Cambio de equipo rápido, como lo queráis llamar. Esto está más que posteado por todas partes, pero sin imagenes o falta de tabs etc, el sistema lo he sacado de mi propio servidor, así que si falta algo me lo comentáis.
    1-Vamos a constInfo.py y agregamos donde queráis:
    2-Vamos a nuestro game.py y añadimos en los imports: 
    2.1-ahora buscamos :
    2.2-Y debajo añadís lo siguiente: 
    2.3-Al final del game damos un enter y pegamos lo siguiente:
    2.4-Metemos el archivo uifastequip.py en root
    2.5-Compilamos el root
    3-Descompilamos uiscript e introducimos dentro el archivo fastequip_window.py
    4-Descompilamos ETC y vamos a ymir_work > ui > aquí pegamos fastequip_window.dds
    4.1-Seguimos en ETC y entramos en ymir_work > ui > game > windows y aquí pegamos fastequip_base.sub
    5-Compilamos el root, uiscript y ETC, remplazamos en pack y presionamos el botón F7 si habéis dejado ese por defecto y listo.
    Si queréis usar un botón para vuestra barra lateral, hacemos lo siguiente:
    1-Vamos a uiinventory.py y buscamos: 
    1.1-Un poco más abajo veremos donde tenemos los demás sistemas y añadimos con los demás lo siguiente:
    1.2-Tiene que quedar algo así pero con vuestros sistemas/barra lateral:
    1.3-Ahora buscamos un poco más abajo y agregamos con los demás:
    1.3-Se tiene que ver algo así:
    1.4-Un poco más abajo de eso, agregamos lo siguiente:
    1.5-Se tiene que  ver similar a esto:
    1.6-Guardamos y compilamos nuestro root
    2-Ahora depende tu barra lateral tendrás que editar el inventorywindow.py u otro archivo .py en uiscript.py, en mi caso es uiscript ,pero es lo mismo para ambos, así que editamos inventorywindow.py/o donde tengas  tu barra lateral. y al final del último sistema añadimos:
    2.1-tiene que quedar algo así:
    2.1-Compilais locale/uiscript y root y tendréis el sistema en vuestra barra lateral.
    Notas: Tenéis que editar "x" e "y" a vuestro gusto para jugar con los parámetros de los botones,  la guía es orientativa, puede variar a vuestros .py pero es funcional, si falta algo o no entendéis comentarlo.
    Resultado:

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  22. Me Gusta
    Aztekax reacted to ChuchoGamer in New Armaduras 2021   
    Buenas noches Aqui les Traigo estas Armaduras que son bastante buenas yo ya las instale y funcionan de maravilla aqui les dejo foto
    foto de la armaduras 

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    Link de descarga 

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    Fuente: turkmmo
  23. Gracias
    Aztekax reacted to Stiven. in [Guí­a]Implementar Armas   
    Yo tengo una duda , Uso el item creator by: nicodas
     
    Ago todos los pasos , pero al final no ve ve el arma , es como si la tubiera puesta pero no se ve .
     
    Aki dejo el item creator por si lo quieren testear :

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  24. Me Gusta
    Aztekax reacted to ALEXANDER2020 in Server Files Savage   
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  25. Me Gusta
    Aztekax reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] Winner2   
    Locale_inc.h
    #define APP_TITLE "Metin2 Winner The Best Server 2020 New Legend" #define LOCALE_SERVICE_EUROPE #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM #define ENABLE_PACK_GET_CHECK #define ENABLE_PLAYER_PER_ACCOUNT5 #define ENABLE_LEVEL_IN_TRADE #define ENABLE_DICE_SYSTEM #define ENABLE_SHOPNAMES_RANGE #define ENABLE_OFFLINE_SHOP #define ENABLE_SHOP_SEARCH #define ENABLE_SASH_SYSTEM #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO #define ENABLE_CHANGELOOK_SYSTEM #define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP #define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP #define ENABLE_AGGREGATE_MONSTER_EFFECT #define ENABLE_OFFLINE_SHOP_HIDE #define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP #define ENABLE_CHECK_IF_SAFEBOX_OPEN #define ENABLE_QUEST_RENEWAL #define ENABLE_MOVE_CHANNEL #define ENABLE_QUICK_SELL #define ENABLE_SPECIAL_CHAT #define ENABLE_SWITCHBOT #define ENABLE_DSS_ACTIVE_EFFECT_BUTTON #define ENABLE_MINIMAP_WHITEMARK_NEW #define ENABLE_SPECIAL_STORAGE #define ENABLE_PM_IN_GLOBAL_CHAT #define DUNGEON_LIST_TIME #define ENABLE_HIDE_PET #define ENABLE_HIDE_MOUNT #define ENABLE_HIDE_HORSE #define ENABLE_CUBE_RENEWAL_WORLDARD #define ENABLE_GRAPHIC_ON_OFF #define ENABLE_EFFECT_CAMERA_VIEW_FIX #define ENABLE_DISABLE_SOFTWARE_TILING #define ENABLE_TEXT_LEVEL_REFRESH #define ENABLE_EXP_BOTTLE_FEATURE #define ENABLE_DOG_MODE #define ENABLE_MESSENGER_TEAM #define ENABLE_EXTENDED_ITEMNAME_ON_GROUND #define WJ_SHOW_MOB_INFO #define WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON #define ENABLE_GEM_SYSTEM #define BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT #ifdef ENABLE_COSTUME_SYSTEM #define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM #endif #define ENABLE_SKILL_COLOR_SYSTEM #define ENABLE_MULTISHOP #define ENABLE_BATTLE_PASS #define ENABLE_DETAILS_UI #define SHOP_FREE_ICON #define ENABLE_AFFECT_BUFF_REMOVE #define ENABLE_MINI_GAME #define ENABLE_FISH_EVENT #define ENABLE_AFTERDEATH_SHIELD #define PC_KILL_SOUND_EFFECT #define ENABLE_HEIGHT_OF_ACTORS #define ENABLE_ENVIRONMENT_EFFECT_OPTION  
     

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