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Alexdcarmo

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  1. Me Gusta
    Alexdcarmo reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] Elvia2   
    [DESCARGAS]
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  2. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to lordofgames in [HairStyle] New Texture   
    Hello
     
     
     

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  3. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to ALEXANDER2020 in Interfaz y pagina web solo PSD   
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  4. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [DUNGEON] Crystal dungeon   
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  5. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Only4Fun in Mapa Evento! NUEVO MAPA   
    Descarga:  
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  6. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to EzekielitohMercury in [MAPA]Valle de la paz   
    DESCARGA

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    CREDITOS
    PhantomAssasin
  7. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to zxSHAY in mapas de trueno y guatama versión navideña   
    pues eso aquí os dejo los mapas y sus respectivas fotos espero que os sean utiles

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  8. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Kenshi Torres in Mazmorra de tiburones COMPLETA   
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  9. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Kenshi Torres in Pesadilla Dungeon FULL   
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  10. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Kenshi Torres in Cueva de Nefrit COMPLETA   
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  11. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Kenshi Torres in Mapa de Mazmorra Dorada + Misión   
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    link de video 
     
     
  12. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Dilong in Nuevo diseño ciudades por Radeon   
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  13. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Randaron in Nuevas City Unicas   
    Imagenes: 
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  14. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Kenshi Torres in Mapas pirámides de egipto   
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  15. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Mikimous in [Plechito] Maps/Dungeon/Weapons/Mount/Pets   
    Hello, bears. Here you have a list where you can find the entire plechito available on the internet. You don't have to search, and we provide it to prevent the sale of free items, as is the case with one of the Polish forums.
    free
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    The list is constantly updated
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  16. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to TTV_RANDARON in Nuevos modelos de armas por PLECHITO   
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  17. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Only4Fun in [NUEVO]Set armas de oro   
    Descarga : 
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    Imagen :
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  18. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Kenshi Torres in Modelos de armas   
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  19. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Kenshi Torres in Armas de navidad y escudo   
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  20. Triste
    Alexdcarmo reacted to Dane™ in New 3d Wedding Costume Design for all races Daneworker   
    Hello guys
    Today i'm gonna release new design for
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. i know its not my best but i'm tried with many style but i think white design is good 
    i will share more soon for diffrent design for wedding and more so wait me 
    i hope you like them :)
    screens

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    banner test

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    if you like it just say thanks 🙂
    if you found any problem  just reply me 
    i will try to fix it 
    regards,
    Dane 
  21. Confuso
    Alexdcarmo reacted to Dane™ in [Release]New 3d Wedding Costume Design for all races Daneworker   
    Hello guys 
    welcome back again l
    i'm gonna share you a new style of Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    i hope you like them ,if you like them just do Like and comment 
    if you found any problem or mistakes just comment or pm me 
    Regards, Dane
    Screens:
     
    Download:
     
  22. Sorprendido
    Alexdcarmo reacted to Kenshi Torres in Armas animadas version   
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  23. Haha
    Alexdcarmo reacted to  Pantsu  in [GUIA] Adaptación de armas a Metin2.   
    Hola queridos usuarios de Metin2Zone. Hoy os traigo una guia de como adaptar un arma del World Of Warcraft por ejemplo y usarla en vuestro Metin2. Bueno lo primero que tenéis que saber son los programas necesarios para hacer dicha adaptación.
     
    ·Recursos:
    - 3Ds Max 2007.
    - World Of Warcraft Cliente.
    - World Of Warcraft Model Viewer.
    - Plugin Export GR2 Para 3Ds Max 2007.
    - GR2 to Mesh.
     
    ·Descarga de recursos:
    -
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    Teniendo todo esto solo tendríamos que instalar el World Of Warcraft. La instalación puede demorar varias horas. Instalamos el World Of Warcraft Model Viewer y se guardara predeterminadamente en 'C:\Program Files\World Of Warcraft Model Viewer' Al dirigirnos a la ruta del model viewer podemos abrir el .exe llamado 'WowModelViewer32' al abrirlo le damos todo a 'Si' en lo que nos aparezca y se cargara automáticamente la base de datos del World Of Warcraft (Para esta parte hace falta tener el World Of Warcraft instalado y actualizado). Ahora el 3Ds max lo instalan. Descomprimimos el archivo Plugins y la carpeta la pasamos a la raíz del 3Ds MAX 2007. Después de todo esto podremos comenzar con la guía.
     

    1º Paso: Exportar cosas del World Of Warcraft Model Viewer.
    Lo primero de todo esto es abrir el Model Viewer del World Of Warcraft. Al abrir el Model Viewer y si ya tenemos el World Of Warcraft instalado nos aparecerá el programa y primero una ventana y le damos a 'Si' luego a 'Aceptar' y tendremos la Base de datos cargada. Para las armas nos vamos a 'Item' luego a 'Objectcomponents' y finalmente a 'Weapons' y escogemos un arma para nuestro metin. Asi como muestro en la imagen. Para exportar le dais a File -> Export Model -> Wavefront OBJ.

    [El arma que se muestra en la imagen en la base de datos se llama 'sword_1h_raid_d_03']

    2º Paso: Sacar modelo de arma Metin2 para adaptar el arma del World Of Warcraft.
    Descargamos el GR2 to Mesh y arrastramos ahi un GR2 de un arma del Metin2. Por ejemplo el de un arma del nivel 1 (00010.gr2) lo ponemos en la carpeta del GR2 to Mesh. Y arrastramos el GR2 a 'grnreader' y aparecerán 3 ventanas es cuestion de darle 'Si' a las tres ventanas.Despues de este paso ya tendremos el 00010.GR2.ms y ese archivo lo arrastramos hasta el 3Ds Max. Asi ya tendremos un modelo fijo para adaptar el arma con la medida correcta. Asi se vera en el 3Ds Max 2007, aqui la imagen de muestra.

    [El arma que se muestra en la imagen no es la espada del nivel 1 (00010.gr2.ms) si no otra que ya tiene guardada]

    3º Paso: Adaptacion del modelo del World Of Warcraft al Modelo de Metin2.
    Lo primero de todo al tener el arma del World Of Warcraft que extrajimos antes la arrastramos al 3Ds Max 2007 saldrá girada mal. Lo primero es poner el arma recta. Para eso cogéis la herramienta que esta en el menú de arriba. Luego de ponerla recta lo siguiente es aumentarle el tamaño al tamaño del Modelo del Metin, pues muy fácil. Cogéis la herramienta que también esta en el menú de arriba y es ir aumentando hasta que del mismo tamaño que el arma del Metin. Bueno ahora es eliminar el modelo del Metin el verde de arriba para eso escogemos la herramienta que también esta en el menú de arriba y seleccionáis la capa de 'Object01' y le dais a 'Select' y luego a la tecla 'Delete/Suprimir' ahora ya quedara el arma solamente. Solamente queda centrar el arma para eso vamos al cuadro de arriba a la izquierda (Como os habréis dado cuenta ahí 4 Cuadros distintos cada uno una perspectiva diferente para ver el arma) en el de arriba a la izquierda ponéis el arma en esta posicion. Que las lineas queden en linea con las negras. Se puede mover el arma con esta herramienta que esta ubicada en el menú de arriba. Aquí una imagen de como tiene que quedar el arma.

     
    NOTA: Para añadirle la textura a un arma solo es necesario arrastrar la textura (TGA/DDS o cualquier archivo de imagen). Para que a los usuarios se les vea con textura dentro de el juego el arma tiene que tener de ruta 'D:\Ymir Work\Item\Weapon'.
     
     
     
     

    Bueno eso es todo, espero que le haya gustado la guía y que pronto puedan tener armas únicas en su servidor, gracias y
    buena suerte.

    Guia oficial Metin2Zone
    Att. Strach
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