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TrafalgarLaw got a reaction from Tayfun küçük in Recursos TrafalgarLow 3-4 GB
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TrafalgarLaw got a reaction from Kojuro in Recursos TrafalgarLow 3-4 GB
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TrafalgarLaw reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [ATUENDOS] Twitch + YouTube
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TrafalgarLaw got a reaction from Quang Cậu in Recursos TrafalgarLow 3-4 GB
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TrafalgarLaw got a reaction from 3DStudio RD in Web Evion Antigua
La Compre al imbecil de Snookey y solo es la interfaz no viene completa ni siquiera con todas las funciones correctas, es base de cms la mierda
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TrafalgarLaw got a reaction from marcotulio in Recursos TrafalgarLow 3-4 GB
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TrafalgarLaw got a reaction from barbera69 in Recursos TrafalgarLow 3-4 GB
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TrafalgarLaw got a reaction from Daniel Barbosa in 86 Carpetas De Atuendos y 36 de accesorios (APORTE)
Atuendos Pack (86 Carpetas)
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TrafalgarLaw got a reaction from Fernando Pont Aranda in 86 Carpetas De Atuendos y 36 de accesorios (APORTE)
Atuendos Pack (86 Carpetas)
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TrafalgarLaw got a reaction from DeadOfLove in Borren Post
Pegasus, deja al niño jajaj tiene solo 4 meses cero aportes jajaj, lo mas probable hasta pago por eso jajajajjajaja
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TrafalgarLaw got a reaction from Lord Ahriman - 3D Modeler in Borren Post
Buen Aporte, y no pesques a ese loco que solo habla y no aporta ni pico en el foro
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TrafalgarLaw reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in IMPLEMENTACION DE ALAS MSE O TAMBIEN LLAMADAS 3D
Buenos dias zoneros hoy os traigo un mini tutorial para implementar alas mse o tambien llamada alas 3D
El tutorial es bastante sencillo por lo cual no es necesario ser un experto en desarrollo ni tampoco entender demasiado sobre c++
Bueno antes de nada aconsejo hacer copia de seguridad de los archivos que vayamos a modificar (En el caso de que lo cerremos sin querer y no podramos revertir los cambios que hemos realizado)
Primero abrimos nuestro instancebase.cpp que se encuentra en la ruta Userinterface y buscamos la siguiente linea
__EffectContainer_AttachEffect(m_dwAcceEffect);
}
Recuerden que si no la encuentran busquenla asi
__EffectContainer_AttachEffect(m_dwSashEffect);
}
Cuando la encuentren agregan encima de esa linea lo siguiente
#ifdef ENABLE_WINGS_EFFECT
if (dwAcce == 86065) ////////////////////////// Aca va el vnum de la estola o ala que deseas implementar y no existe
{
fSpecular += 35;
m_dwAcceEffect = EFFECT_REFINED + EFFECT_WINGS_NEWS1;
__EffectContainer_AttachEffect(m_dwAcceEffect);
#endif
Una vez hecho guardamos y pasamos a nuestro archivo instancebase.h que se encuentra en la misma ruta que el instancebase.cpp
Cuando estemos dentro del archivo buscamos la linea
#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM
EFFECT_ACCE,
#endif
O
#ifdef ENABLE_SASH_SYSTEM
EFFECT_SASH,
#endif
Y debajo agregamos
#ifdef ENABLE_WINGS_EFFECT
EFFECT_WINGS_NEWS1 = 201,
EFFECT_WINGS_NEWS2 = 202,
#endif
/////////// Recuerden que estos numeros seran los que se agreguen en el playersettingmodule.py del cliente revisen que no esten repetidos ( Si lo estan simplemente cambienlos por unos que no se repitan
Luego de que la agreguen cierran el archivo y abren el Locale_inc.h que esta dentro de la misma carpeta y agregan el define y guardan
#define ENABLE_WINGS_EFFECT
Despues nos vamos al archivo PythonApplicationModule.cpp y agregan la siguiente linea antes del }
Tambien pueden buscar PyModule_AddIntConstant y agregar debajo lo siguiente
#ifdef ENABLE_WINGS_EFFECT
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_EFFECT_WINGS_NEW", 1);
#else
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_EFFECT_WINGS_NEW", 0);
#endif
Cuando tengan listo todos los archivos guardan y compilan el binario (Si lo hicieron como les explique no deberian de tener ningun error) "Siempre revisen las tabulaciones"
Ahora pasamos a la parte del cliente. Para ello vamos a nuestro root y buscamos el archivo playersettingmodule.py y buscan la siguiente linea
if app.ENABLE_ACCE_SYSTEM:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED + 22, "Bip01", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/acc_01.mse")
O
if app.ENABLE_SASH_SYSTEM:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED + 22, "Bip01", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/acc_01.mse")
Despues de esa linea agregan lo siguiente
if app.ENABLE_WINGS_EFFECT:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED + 23, "Bip01", "d:/ymir work/item/weapon/Ksjeu_Anim/Ksjeu_Wings/ksjeu_wings_set8/ksjeu_wings_set8.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED + 24, "Bip01", "d:/ymir work/effect/wings/wings_kazu.mse")
Asegurate que el numero 23 o 24 coincidan con los que agregaron en el binario y importante es que no se repitan con ninguno anterior
"Bip01"
El Bip01 siempre es el que ubica la posicion de las alas (Si os sale en la muñeca o en la rodilla basta con que lo remplacen con "Bip01 Spine02" o viceversa
"d:/ymir work/item/weapon/Ksjeu_Anim/Ksjeu_Wings/ksjeu_wings_set8/ksjeu_wings_set8.mse")
Aca va la ruta de nuestro archivo mse. Recuerden revisar donde hace el llamado el mde para que no le salgan con errores.
Para ellos le dan click derecho al archivo mde y editan con block de notas o notepad y hay veran cual es su ruta
Ya una vez hecho todo lo anterior deberian de funcionar correctamente las alas sin ningun tipo de error
Aca os aportare unas alas para que las implementen y me cuenten como les fue. Un saludo
Alas:
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EDIT: Publico foto de unas alas implementadas con el mismo codigo
Tambien quiero abreviar que si quieren implementar mas simplemente pueden agregar nuevas lineas
#ifdef ENABLE_WINGS_EFFECT
EFFECT_WINGS_NEWS1 = 201,
EFFECT_WINGS_NEWS2 = 202,
EFFECT_WINGS_NEWS3 = 203,
EFFECT_WINGS_NEWS4 = 204,
EFFECT_WINGS_NEWS5 = 205,
EFFECT_WINGS_NEWS6 = 206,
EFFECT_WINGS_NEWS7 = 207,
#endif
INCLUYENDO LA PARTE DEL PLAYERSETTINGMODULE.PY
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TrafalgarLaw got a reaction from ReuS in Recursos TrafalgarLow 3-4 GB
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TrafalgarLaw got a reaction from Angel Millan in 86 Carpetas De Atuendos y 36 de accesorios (APORTE)
si no los vees al ponerlos, es porque los instalas mal
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TrafalgarLaw got a reaction from Angel Millan in 86 Carpetas De Atuendos y 36 de accesorios (APORTE)
jajaj nmms XD un armadura la puedes poner como atuendo, solo que simplemente en el pack que subi las tengo mas para atuendos
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TrafalgarLaw got a reaction from Metin2 Essential in 86 Carpetas De Atuendos y 36 de accesorios (APORTE)
Atuendos Pack (86 Carpetas)
Accesorios (36 Carpetas)
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TrafalgarLaw got a reaction from clocki in Panel PvP
Adjunto el Rar con el tutorial de instalacion dentro.
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TrafalgarLaw got a reaction from aincrad2022 in (PYTHON) Sistema Vip aporte (PYTHON)
Solo es python, no es el sistema que da bonos extras o cosas asi.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Al poner [VIP], [MOD],[MISS],[MISTER] sale un logo arriba del nombre del pj.
sin nada mas que explicar aqui la imagen.
Cabe destacar que pueden agregar o cambiar los nombres.
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es un rar que tengo hace mucho tiempo y decidi subirlo.
PDT: no me acuerdo en que foro lo descarge fue hace unos par de años
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TrafalgarLaw got a reaction from jorgete in Pack De Monturas
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TrafalgarLaw reacted to ♥ TesT ♥ in Login :D
buenas les traigo un login que fui sacando los PSD de LovePlay ...
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TrafalgarLaw got a reaction from Bruno Hungria in Recursos TrafalgarLow 3-4 GB
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TrafalgarLaw got a reaction from Fran bp in 142 Carpetas De Set De Armas (APORTE)
les dejo adjunta una imagen de lo que trae el rar pero son puras armas, si quieren atuendos, armaduras etc tengo como 500 armaduras, 200 pet, 200 monturas etc un monton de weas
la imagen es parte de lo que trae, son 142 carpetas con set de armas.
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