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饾棓饾椏饾棽饾榾

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Mensajes publicados por 饾棓饾椏饾棽饾榾

  1. hace 29 minutos, TheKing24 dijo:

    Hola les cuento que ando editando etc y me refiero al Refine_proto no se por que no me funciona anterior mente me funcionaba a la perfeccion con su refine_proto origanal sin envargo instalo el original y no me funciona ya que queria agregar mi propias tablas de evolucion pero aun asi no me funciona no se que estoy haciendo mal y quisiera si es tambien por c++ que tengo que mirar o editar a parte de las bases de datos asi como muestro imagen lo que me dice el herrero o la piedra al evolucionar aun asi lo edito y pongo refine_original sigue diciendo lo mismo la imagen muestra otra tabla por que estaba probando pero sigue igual...

     

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    Aqui arrastro el arma al herrero y dice lo siguiente

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    como esta igual dice lo siguiente

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    eso me dice aun asi teniendo el refine_proto original

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    asi se me ve mi item_proto sin cambios etc

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    el refine proto esta en la base de datos sin ningun error 

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    como ven la fotos solo ven dos tablas pero anterior mente tenia el original de fabricas y no funciona alguien sabe cual es el error? que me podrias ayudar si es tambien por c++ o algo mas que estoy haciendo mal ya que busco guias y no consigo lo que necesito y me veo obligado a preguntar gracias por leer y espero ayuda

    En la tabla item proto hay una celda llamada refined_vnum o algo asi tienes que agregar el vnum del arma a la que quieres que evolucione

     

    Ejemplo:

     VNUM           Name                                                               Refined_vnum

    19                  Espada +9                                                        29

     

     

    El 19 es el item que mejoras

    Y el 29 es al item que evoluciona

  2. hace 1 hora, GMShinsso dijo:

    Soy Nuevo en esto Pero ya Eh Montado varios file y todo Bien
    sucede que esto files vienen con todos los archivos para sistema 4  inventarios y mas

    al intentar poner el sistema 4 inv

    me da este erreo en el  Syserr 

     

    0704 17:59:01369 :: Failed to load script file : UIScript/PopupDialog.py
    0704 17:59:01373 :: 
    ui.py(line:2763) LoadScriptFile
    system.py(line:192) execfile
    system.py(line:163) Run
    UIScript/PopupDialog.py(line:34) <module>

    LoadScriptFile!!!!!!!!!!!!!! - <type 'exceptions.AttributeError'>:'module' object has no attribute 'MESSAGE'

    0704 17:59:01373 :: ============================================================================================================
    0704 17:59:01373 :: Abort!!!!


    0704 17:59:01425 :: ============================================================================================================
    0704 17:59:01426 :: Abort!!!!

     

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    LoadScriptFile!!!!!!!!!!!!!! - <type 'exceptions.AttributeError'>:'module' object has no attribute 'MESSAGE'

     

    Te esta marcando que no existe ningun atributo. Pasa el archivo o comunicate conmigo en discord Astaroth#8397 y te ayudare encantadamente

     

  3. hace 5 horas, Lord Ahriman - 3D Modeler dijo:

    Hmm yo los probe, son lindos y todo, pero hay un problema en las monturas, cuando vas por el mapa, no cargan los mobs... se demoran bastante...

    Eso es un problema tanto en los folder como en la acumulation data de los msm, proximamente publicare alguna guia de como repararlo 

  4. hace 11 horas, JohnTonS dijo:

    ¡Hola un saludo!

    Como lo dice el tema principal busco personal para un proyecto a largo plazo los cuales se basará uno en el Oficial (Global Multi Lenguaje) y el Otro (Hispano, con posibilidad de globalizarlo), al igual con algunas modificaciones las cuales tienen una jugabilidad excelente, por lo cual tendrán al Jugador entretenido. y darán sus frutos.

    Los recursos de pagos de administración y gastos compra de sistemas e.t.c tanto como VPS & otros serán pagos por mi, no quiero que haya ingresos extras por parte del equipo, ya si un miembro del mismo quiere aportar para cualquier gastos totalmente diferente. Actualmente estoy trabajando en local en ambos servidor los cuales van en un avance de un 70%, que es un avance potencial y tengo buenas bases las cuales tiene una estabilidad y que los errores que se presenten en el camino se solucione en grupo y podamos tener servicios de calidad.

    Actualmente estoy buscando (tome algunas descripciones, para los que no sepan que significa):

    • Trial Game Master (TGM): Es el Game Master en fase de formación, sin embargo, esto no quiere decir no posea autoridad en el juego, ya que posee las mismas funciones y responsabilidades de un GM completo.
    • Game Master (GM): Es el encargado de los servidores y el primer contacto de los jugadores ante preguntas referentes al juego, problemas técnicos, baneos, denuncias y demás situaciones vinculadas al mismo, también son los encargados de garantizar que todo vaya acorde a lo establecido en los servidores.
    • Super Game Master (SGM): Es la persona encargada de la formación y supervisión de los GMs, esto se refiere a que realicen eficientemente su trabajo y resuelvan los problemas de manera adecuada. También son los responsables de atender a usuarios con problemas, quejas, dudas o baneos que los usuarios no han podido solucionar con los GMs.
    • Game Admin (GA): Coordina y forma al equipo de Juego, así como su trabajo y responsabilidades. Tiene como funciones ofrecer la información de actualidad a la comunidad, reportar los problemas que surjan y velar porque la administración en juego sea la correcta, atender a usuarios con problemas que no pueden resolver los SGMs.
    • Board Admin (BA): Es la persona encargada de toda la información y ayuda en el foro, el cual debe estar pendiente de todo lo pertinente que se presente en el y mantener al día con las actualizaciones.
    • Moderator (MOD): Persona encargada junto al (BA), para la ayuda que sea pertinente al momento que se necesite, también tendrá un rol importante junto a (DES) & (NM); el cual estará pendiente de que el trabajo de estos ambos cargos cumplan con su labor.
    • Designer (DES): Es el encargado principal del aspecto grafico de los servidores, por el cual mantendrá el diseño constante en lo que sea necesario.
    • Newtwork Manager (NH): Persona que se encarga de todo el manejo de la pagina web y que las conexiones estén funcionando correctamente, resuelve dudas sobre el estado del servidor entre otros.

    No busco personas que tengan un tiempo completo, pero que por lo menos dediquen diariamente un máximo de 6hrs en el cargo que se le designe posteriormente este horario puede ir cambiando depende al curso que tome el servidor, puede ser que un día te toque estar todo el día y otro día que solamente dures una hora en tu puesto.

    Para el rol de Designer (DES), yo cuento ya con toda la parte grafica del servidor, solamente necesito que sepa del tema y que modifique ya que todo esta en .PSD.

    Actualmente estoy solo en el proyecto y pues quisiera ver que personas hay interesadas en estos ámbitos, a excepción si sabes algo de Programación que no este incluido en el mismo podrías demostrarme tus habilidades y así trabajar en ese rol.

    Quedo atento a cual información puedes escribirme al Discord: JohnTonS#5383

    Tengo una pequeña pregunta asi que me ha extrañado.

    No estabas trabajando con Kronixer? Porque como veo que pones que estas actualmente solo en el proyecto pues me extraño

     

    Y como dice nazox lo peor que puedes contratar aca es a un DEV ya que hay mucha gente que van de programadores y solo quieren sacarte la pasta o te meten sitemas bugueados por todos lados. Lo mejor que puedes hacer es buscar a alguien de confianza o que sepas que no te va a fallar durante todo el proyecto al igual que sepa lo que hace.

     

    Para la parte de programacion te recomiendo a LordNejix, Kronixer "Aunque hay muchisima mas gente que sabe de programacion pero no recuerdo nombres xd"

    Como para la parte de las quest, misiones y eventos claramente el mas recomendado es Camilo 

    Y si precisas de mappers esta Anthonys o Yo 

     

    Espero que tengas suerte en tu proyecto.

  5. Buenas tardes zoneros.

     

    Para todas aquellas personas que de seguro les ha pasado como a mi, que an agregado alguna mascota pero no se le ve el bonus que otorga. Os vengo a decir como hacer que si salga 

    Es muy sencillo solo basta con que hagan lo siguiente

    Van a su archivo constinfo.py de la carpeta root y buscan esto
    
    def IS_PET_SEAL_OLD(itemVnum):
    
    Aca veran un listado con una serie de vnums "Esos vnum son los items que invocan a cada pet"
    
    Ahora para que en el nuevo pet que implementaron si le aparezcan los bonus agregan la siguiente linea debajo de la anterior
    
    	elif itemVnum >= 61484 and itemVnum <= 61506:
    		return 1
    
    Quedando asi
    
    def IS_PET_SEAL_OLD(itemVnum):
    	if itemVnum == 38200 or itemVnum == 38201:
    		return 1
    	elif itemVnum >= 53006 and itemVnum <= 53283:
    		return 1
    	elif itemVnum == 48301 or itemVnum == 48311 or itemVnum == 48321:
    		return 1
    	elif itemVnum >= 61484 and itemVnum <= 61506:
    		return 1
      
      El 61484 es el minimo vnum del pet que implementaron
      
      Por ejemplo si implementan 2 pets y ponen 61484 y al siguiente le ponen 61485 quedaria tal que asi
      
      	elif itemVnum >= 61484 and itemVnum <= 61485:
    		return 1
      
      Luego si meten por ejemplo 30 pets y el ultimo termina en 61520 y el primero empieza por 61480 seria tal que asi
      
        	elif itemVnum >= 61480 and itemVnum <= 61520:
    		return 1
      
     Los pets que sean mas de 61480 y menos que 61520 si se le apareceran los bonus que ustedes pusieron
      Ahora si el pet tiene 61521 y ustedes pusieron 61520 como en este caso. El pet aparecera sin bonus.
      
      "QUIERO ACLARAR QUE ESTA GUIA ESTA EXPLICADA PARA LOS FILES WOM2"

     

    Espero que esta guia les haya servido y no tengan mas problemas con las pets.

     

    Adjunto foto para que vean que si funciona.

     

    WhatsApp Image 2022-06-24 at 5.13.18 PM.jpeg

  6. Buenos días zoneros y zoneras

     

    En esta ocasion os traere una guia completa de como implementar vuestras monturas para el servidor.

     

    Esta guía la subire para los files mas utilizados "En este caso los que mas se usan y los cuales la gente estan teniendo mas problemas a la hora de implementar es en los WoM2"

    Aunque en casi todos los files tiene la misma manera. Solamente en algunos files tambien lo llama tambien desde la quest.

     

    Bueno primero de todo recuerden tener la montura completa y el icono del sello que van a utilizar.

     

    Primero vamos a nuestro mob_proto del navicat y agregamos la siguiente linea.
    
    20406	Dragon Oscuro	Temn Drak	Dunkler Drache	Dark Dragon	Dragon Oscuro	Sutt Srkny	Drago Oscuro	Ciemny S	mok	Dragao Escuro	Dragon Intunecat	Karanlik Ejderha	5	1	0	1	0		0		STUN,SLOW,CURSE,TERROR	0	dragon_mount_fly	2	0	0	0	0	0	0	240	3	1	0	0	20	4	100	100	0	2000	150	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
    
    Recuerden no tener el vnum repetido y cambiar el folder que es el nombre de la carpeta que va en el game/share/data/monster para que no tengan problemas
    
    Luego si quieren cambiarle los bonus van a las columnas applytipe0 applyvalue0 applytipe1 applyvalue1 y asi hasta el ultimo y agregan los bonus que deseen
    
    Dejenme recordarles que en el applytipe va el numero del bonus y en applyvalue va el valor que dara ese bonus
    
    Mas abajo os dejare un link con todos los ids de los bonus

     

    Cuando agreguen la linea en el mob_proto pasaremos al item_proto y hacemos lo siguiente

     

    En el item_proto agregaremos la siguiente linea
    
    30907	Dragon Oscuro	Temn Drak	Dunkler Drache	Dark Dragon	Dragon Oscuro	Sutt Srkny	Drago Oscuro	Ciemny S	mok	Dragao Escuro	Dragon Intunecat	Karanlik Ejderha	28	2	0	1	0	8192	0		0	0	52011	0	0	0	10	1	0	0	63	30	116	30	119	15	0	20406	0	0	0	0	-1	-1	-1	-1	-1	-1	0	0	0
    
    Aca para que la montura les funcione tienen que tener en cuenta 2 cosas
    
    La primera es que el type siempre debera de estar en 28 para que el sello funcione
    
    Y la segunda es que en la columna value1 deberan de agregar el vnum del mob que agregaron anteriormente. "Aca en mi caso el vnum del mob es 20406" Ya en vuestro caso sera el vnum que agregaron

     

    Cuando terminen con el item_proto y mob_proto guardan los archivos y los compilan con el MYSQL2PROTO para que os den la parte del cliente

     

    Luego de eso vamos a los siguientes archivos y hacen lo siguiente

     

    1-.Archivo npclist.txt
    
    Aca agregaran el vnum de la montura seguido del msm
    
    Ejemplo
    
    20406	nombre_msm_montura
    
    "Recuerden tambien verificar la carpeta agregandola con el 0"
    "Si no saben como es asi"
    
    0	aca_el_nombre_del_msm	aca_el_nombre_de_la_carpeta_de_la_montura/aca_el_nombre_del_msm
    
    Ejemplo
    
    0	plechi_shadow_scythe	plechito_shadow\plechi_shadow_scythe
    
    Recuerden que estas lineas van al principio con los demas 0
    2-. itemlist.txt
    
    Aca agregaran el vnum del sello de la montura y la ruta del icono
    
    "Recomiendo que el nombre del icono sea el mismo que es el vnum"
    
    Ejemplo
    
    78011	ETC	icon/item/78011.tga

     

    Los archivos que van en la parte share/data/monster son los siguientes
    
    Solamente agregaran el motlist.txt y los msa ya que si agregan los gr2 o los dds puede tumbarle el servidor.

    Si lo hacen todo tal cual les comente no deberian de tener ningun problema a la hora de implementar una montura en los files WoM2

    "Lo digo porque llevo ya mas de 50 monturas implementadas sin ningun tipo de problema"

     

    Pagina para los bonus:  

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