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xLordneji reacted to a post in a topic: [Soluciones] GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Manticore Executioner race 3204 mode 0)
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xLordneji reacted to a post in a topic: (C ++, Py) - Sistema de dados completo - Sistema de apuestas
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Francisco Román Some reacted to a post in a topic: [C++]Evitar golpes entre jugadores en un respectivo mapa.
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En la ruta germany/map/... Ahí encuentras el nombre del mapa, pongo como ejemplo el mapa de city1 jinno "metin2_map_c1", entras a esa carpeta y en el Setting.txt encontrarás la coordenada PD: para ir a esa coordenada en el juego debes escribirlas sin los ultimos dos ceros.
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Puedes probarla así, de seguro te funcionará. quest beran begin state start begin when 30121.chat."Entrar al Beran" begin say_title("Guardián:") say("Elije una de las siguientes opciones:") local m = select ("Sala del Beran","Cerrar") if m == 2 then return end if pc.level >= 75 and pc.level <= 90 then say("Solo pjs entre nivel 75 y 90 entran al mapa") return end if pc.count_item(30179) >= 3 then pc.warp(819200,1049600) item.remove() else say("Necesitas al menos 3 llaves para ingresar") end end when 2493.kill with pc.get_map_index() == 208 begin timer("pafuera", 0*5) notice("Seras llevado a la ciudad en 5 segundos") end when pafuera.timer begin warp_all_to_village() end end --state end --quest Suerte
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Gracias!
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No uses esta caca de empresa para tus pagos automaticos, no es como antes, no envían pagos ni responden soportes, solo es una perdida de tiempo y dinero
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Problemas con la Media y Habilidad
xLordneji replied to TTV_RANDARON's question in Helps and questions
Debes cambiar el valor que haya en el final de la linea de proto de ese item, si no sale media y habilidad es porque está en 0, entonces cambiarlo a -1 hará que ya salga -
Buenas tarde me ayudan con este error al Implementar un mapa
xLordneji replied to kroxo's question in Helps and questions
Entra a la carpeta del mapa, y habrá un archivo llamado MapProperty.txt, si es así deberás cambiarle el nombre a todas las letras minúsculas, mapproperty.txt, si no en viceversa. Si no es eso revisa que este bien escrito el nombre del mapa en el atlasinfo -
xLordneji started following [Python]Color y Texto para objetos Gratis
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Hola buenas tardes, acá les dejo un tutorial de como cambiar el texto para los items en tienda que valgan "0 Yang" y diga "Precio : Gratis", a mi parecer es mas cómodo ver la segunda opción pero ahí los dejo a sus gustos , comenzamos! 1. Abrimos uitooltip y buscamos: def AppendPrice(self, price): Y modificamos todo por: def AppendPrice(self, price): self.AppendSpace(5) if price == 0: self.AppendTextLine(localeInfo.TOOLTIP_BUYPRICE_FREE, self.GetPriceColorFree(price)) else: self.AppendTextLine(localeInfo.TOOLTIP_BUYPRICE % (localeInfo.NumberToMoneyString(price)), self.GetPriceColor(price)) encima del def AppendPrice ponemos lo siguiente: def GetPriceColorFree(self, price): if price == 0: return self.GREEN_COLOR_PRICE_FREE Una vez hecho esto, buscamos en el mismo archivo: LOW_PRICE_COLOR = grp.GenerateColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0) Y abajo agregamos: GREEN_COLOR_PRICE_FREE = 0xff8EC292 Por último vamos a : locale/es/locale_game.txt y ponemos hasta el final: TOOLTIP_BUYPRICE_FREE Precio : Gratis Como resultado nos quedará así un ítem que valga 0 yang : No es nada del otro mundo pero para el que le sea útil ahí lo tiene Saludos!
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Y lo primero trata de ponerlo en el if localeInfo.IsARABIC(): y si allí no te funciona entonces ponlo mas abajo en el else, pueda que ahí este el posible error que estés cometiendo.
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Lo del botón M debe ir en la ruta: ymir work/ui/... Aquí debe ir el dds del mapa grande en este caso el "Atlas" y en ymir work/ui/atlas/... En esta parte debe ir una carpeta CON EL NOMBRE DEL MAPA y dentro de ella un archivo llamado atlas.sub en donde apunte al dds antes mencionado.
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[Guia]Cambiar y Agregar Drops a un Mob
xLordneji replied to Ryukend's topic in Modifying and editing the server.
Muy útil, gracias, lo usaré! -
Creo que no entendiste la pregunta, y mucho menos sepas la respuesta, así que por favor si vas a comentar sea para algo útil. Saludos
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Para instalar esto procuren tener esta funcion activa Generalmente viene con el wolfman pero si no lo tienes activado te dará error. struct FComputeSkillParty { FComputeSkillParty(DWORD dwVnum, LPCHARACTER pkAttacker, BYTE bSkillLevel = 0) : m_dwVnum(dwVnum), m_pkAttacker(pkAttacker), m_bSkillLevel(bSkillLevel) { } void operator () (LPCHARACTER ch) { m_pkAttacker->ComputeSkill(m_dwVnum, ch, m_bSkillLevel); } DWORD m_dwVnum; LPCHARACTER m_pkAttacker; BYTE m_bSkillLevel; }; int CHARACTER::ComputeSkillParty(DWORD dwVnum, LPCHARACTER pkVictim, BYTE bSkillLevel) { FComputeSkillParty f(dwVnum, pkVictim, bSkillLevel); if (GetParty() && GetParty()->GetNearMemberCount()) GetParty()->ForEachNearMember(f); else f(this); return BATTLE_NONE; } PD: Gracias por el post Serex!
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Supongo que es un valor determinado que consta de varias opciones, ya sea la cantidad de experiencia de los mobs, la cantidad de personas en el grupo y si la configuración está en uniforme o según el nivel
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Ayudenme por favor ¡URGENTE!
xLordneji replied to Rilay M2's topic in Modifying and editing the server.
En ésta lista están los bonus con su numero: 1 = Max HP2 = Max SP3 = Energía de la vida4 = Inteligencia5 = Fuerza7 = Velocidad de ataque8 = Velocidad de Movimiento9 = Velocidad Hechizp10 = regeneración de HP o SP --> no toy seguro cual de los 211 = regeneración de SP o HP --> no toy seguro cual de los 212 = posibilidad de Envenenar13 = leve oportunidad -->no tradujo bien14 = Posibilidad de apagon15 = probabilidad de golpes críticos16 = probabilidad de perforación17 = Fuerza Contra Semi-humanos18 = Fuerza Contra animales19 = Fuerza Contra Orcos20 = Fuerza Contra Esotéricos21 = Fuerza Contra Undead22 = Fuerza Contra Demonios23 = el daño es absorbido por el HP o SP24 = el daño es absorbido por el SP O HP25 = oportunidad de tomar el SP del enemigo26 = oportunidad de tomar el HP del enemigo27 = Posibilidad de bloquear ataque físico28 = probabilidad de esquivar flecha29 = Defensa Espada30 = Defensa a 2 manos31 = Defensa Daga32 = Defensa Camapa33 = temas de Defensa --> no se tradujo bien34 = resistencia Flechas35 = Resistencia al Fuego36 = Resistencia Luz37 = Defensa Magia38 = resistencia al viento39 = oportunidad devolver, el ataque físico directo40 = oportunidad devolver maldición --> toca averiguar que es41 = Resistencia veneno42 = oportunidad de recuperar SP43 = probabilidad de bonificación EXP44 = oportunidad de dejar caer doble Yang45 = probabilidad de soltar un doble cantidad de items46 = Crecimiento Efecto Potion --> toca averiguar que es47 = oportunidad de restaurar Sp o hp48 = inmune a la impotencia --> toca averiguar que es49 = Inmune a frenar --> toca averiguar que es50 = inmune a la caída de --> toca averiguar que es51 = no existe52 = cobertura de arco --> toca averiguar que es53 = puntuación de ataque --> toca averiguar que es54 = Defensa55 = Magic Attack valor56 = Magia de Defensa57 = no existe58 = Max Aguante59 = Defensa otra vez60 = sólida contra Ninja61 = fuerte contra la Sura62 = Fuerza vs Shaman63 = Monster gg Fuerte64 = puntuación de ataque65 = Defensa66 =EXP67 = Dropchance de mercancías68 = Droppchance Yang69 = no existe70 = no existe71 = Daño de Habilidad72 = Daño Media73 = resistencia contra la pérdida de la habilidad74 = Resistencia al daño75 = no existe76 = ICAFE bono de EXP77 = ICAFE oportunidad de capturar de los bienes más78 = posibilidad de defensa contra los guerreros79 = posibilidad de defensa contra Ninja80 =posibilidad de defensa contra la Sura81 = Defensa vs Shaman PD: Lo saqué de google asi que te puedes dar una idea con eso. Respecto a lo de envenenamiento eso es en el navicat en la tabla item_attr