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xLordneji

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  1. Debes cambiar el valor que haya en el final de la linea de proto de ese item, si no sale media y habilidad es porque está en 0, entonces cambiarlo a -1 hará que ya salga
  2. Entra a la carpeta del mapa, y habrá un archivo llamado MapProperty.txt, si es así deberás cambiarle el nombre a todas las letras minúsculas, mapproperty.txt, si no en viceversa. Si no es eso revisa que este bien escrito el nombre del mapa en el atlasinfo
  3. Hola buenas tardes, acá les dejo un tutorial de como cambiar el texto para los items en tienda que valgan "0 Yang" y diga "Precio : Gratis", a mi parecer es mas cómodo ver la segunda opción pero ahí los dejo a sus gustos , comenzamos! 1. Abrimos uitooltip y buscamos: def AppendPrice(self, price): Y modificamos todo por: def AppendPrice(self, price): self.AppendSpace(5) if price == 0: self.AppendTextLine(localeInfo.TOOLTIP_BUYPRICE_FREE, self.GetPriceColorFree(price)) else: self.AppendTextLine(localeInfo.TOOLTIP_BUYPRICE % (localeInfo.NumberToMoneyString(price)), self.GetPriceColor(price)) encima del def AppendPrice ponemos lo siguiente: def GetPriceColorFree(self, price): if price == 0: return self.GREEN_COLOR_PRICE_FREE Una vez hecho esto, buscamos en el mismo archivo: LOW_PRICE_COLOR = grp.GenerateColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0) Y abajo agregamos: GREEN_COLOR_PRICE_FREE = 0xff8EC292 Por último vamos a : locale/es/locale_game.txt y ponemos hasta el final: TOOLTIP_BUYPRICE_FREE Precio : Gratis Como resultado nos quedará así un ítem que valga 0 yang : No es nada del otro mundo pero para el que le sea útil ahí lo tiene Saludos!
  4. Y lo primero trata de ponerlo en el if localeInfo.IsARABIC(): y si allí no te funciona entonces ponlo mas abajo en el else, pueda que ahí este el posible error que estés cometiendo.
  5. Lo del botón M debe ir en la ruta: ymir work/ui/... Aquí debe ir el dds del mapa grande en este caso el "Atlas" y en ymir work/ui/atlas/... En esta parte debe ir una carpeta CON EL NOMBRE DEL MAPA y dentro de ella un archivo llamado atlas.sub en donde apunte al dds antes mencionado.
  6. Es porque tienes el drop en "Type Limit" lo que debes hacer es lo siguiente: Reemplazar Type Limit por Type drop (Teniendo en cuenta el tabulador) Y quitar el level_limit 90 Suerte con eso
  7. Creo que no entendiste la pregunta, y mucho menos sepas la respuesta, así que por favor si vas a comentar sea para algo útil. Saludos
  8. Para instalar esto procuren tener esta funcion activa Generalmente viene con el wolfman pero si no lo tienes activado te dará error. struct FComputeSkillParty { FComputeSkillParty(DWORD dwVnum, LPCHARACTER pkAttacker, BYTE bSkillLevel = 0) : m_dwVnum(dwVnum), m_pkAttacker(pkAttacker), m_bSkillLevel(bSkillLevel) { } void operator () (LPCHARACTER ch) { m_pkAttacker->ComputeSkill(m_dwVnum, ch, m_bSkillLevel); } DWORD m_dwVnum; LPCHARACTER m_pkAttacker; BYTE m_bSkillLevel; }; int CHARACTER::ComputeSkillParty(DWORD dwVnum, LPCHARACTER pkVictim, BYTE bSkillLevel) { FComputeSkillParty f(dwVnum, pkVictim, bSkillLevel); if (GetParty() && GetParty()->GetNearMemberCount()) GetParty()->ForEachNearMember(f); else f(this); return BATTLE_NONE; } PD: Gracias por el post Serex!
  9. Supongo que es un valor determinado que consta de varias opciones, ya sea la cantidad de experiencia de los mobs, la cantidad de personas en el grupo y si la configuración está en uniforme o según el nivel
  10. En ésta lista están los bonus con su numero: 1 = Max HP2 = Max SP3 = Energía de la vida4 = Inteligencia5 = Fuerza7 = Velocidad de ataque8 = Velocidad de Movimiento9 = Velocidad Hechizp10 = regeneración de HP o SP --> no toy seguro cual de los 211 = regeneración de SP o HP --> no toy seguro cual de los 212 = posibilidad de Envenenar13 = leve oportunidad -->no tradujo bien14 = Posibilidad de apagon15 = probabilidad de golpes críticos16 = probabilidad de perforación17 = Fuerza Contra Semi-humanos18 = Fuerza Contra animales19 = Fuerza Contra Orcos20 = Fuerza Contra Esotéricos21 = Fuerza Contra Undead22 = Fuerza Contra Demonios23 = el daño es absorbido por el HP o SP24 = el daño es absorbido por el SP O HP25 = oportunidad de tomar el SP del enemigo26 = oportunidad de tomar el HP del enemigo27 = Posibilidad de bloquear ataque físico28 = probabilidad de esquivar flecha29 = Defensa Espada30 = Defensa a 2 manos31 = Defensa Daga32 = Defensa Camapa33 = temas de Defensa --> no se tradujo bien34 = resistencia Flechas35 = Resistencia al Fuego36 = Resistencia Luz37 = Defensa Magia38 = resistencia al viento39 = oportunidad devolver, el ataque físico directo40 = oportunidad devolver maldición --> toca averiguar que es41 = Resistencia veneno42 = oportunidad de recuperar SP43 = probabilidad de bonificación EXP44 = oportunidad de dejar caer doble Yang45 = probabilidad de soltar un doble cantidad de items46 = Crecimiento Efecto Potion --> toca averiguar que es47 = oportunidad de restaurar Sp o hp48 = inmune a la impotencia --> toca averiguar que es49 = Inmune a frenar --> toca averiguar que es50 = inmune a la caída de --> toca averiguar que es51 = no existe52 = cobertura de arco --> toca averiguar que es53 = puntuación de ataque --> toca averiguar que es54 = Defensa55 = Magic Attack valor56 = Magia de Defensa57 = no existe58 = Max Aguante59 = Defensa otra vez60 = sólida contra Ninja61 = fuerte contra la Sura62 = Fuerza vs Shaman63 = Monster gg Fuerte64 = puntuación de ataque65 = Defensa66 =EXP67 = Dropchance de mercancías68 = Droppchance Yang69 = no existe70 = no existe71 = Daño de Habilidad72 = Daño Media73 = resistencia contra la pérdida de la habilidad74 = Resistencia al daño75 = no existe76 = ICAFE bono de EXP77 = ICAFE oportunidad de capturar de los bienes más78 = posibilidad de defensa contra los guerreros79 = posibilidad de defensa contra Ninja80 =posibilidad de defensa contra la Sura81 = Defensa vs Shaman PD: Lo saqué de google asi que te puedes dar una idea con eso. Respecto a lo de envenenamiento eso es en el navicat en la tabla item_attr
  11. Lod el switchbot es en el root, debes buscar el archivo .py al que pertenece, por lo general es (uiswichbot.py o swichbot.py), 1. Buscar BONI_AVAIL Allí verás una larga lista de numeros, cada número pertenece al numero de cada bonus en la lista. Ejemplo: 1: Max. HP (creo) Ya para quitar esos que quieres solo busca en google y los que no cuadren los quitas y listo.
  12. El primer consejo que te podría dar sería usar unos files mas actuales, no sé solo es un consejo...
  13. locale/germany/cube.txt Allí buscas el vnum del npc la cual esté abriendo esa ventana de refinamiento y los editas
  14. Si cambiaste las keys del binario también debes cambiarle las keys al encriptador que usas, así mismo encriptando toda la carpeta "pack" con las nuevas keys para que funcione.
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