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NikoMT

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Mensajes publicados por NikoMT

  1. lo que te puede hacer el excel es que te cambia el valor de una linea por otra osea debes tener un locale que este completo en español y el que quieres traducir y asi traer el valor de un lado al otro teniendo en cuenta las lineas para que al abrir el cliente no te tire errores. Tal vez puedas usar formula en excel =googletranslate(lo que quieres traducir; (o , o . dependiendo del excel) "idioma que esta la linea "es" "en" "it" ; el idioma que quieres que se convierta. Ejemplo

    texto

    =googletranslate("hello"; "en" ; "es" )

    celda

    =googletranslate("b2"; "en" ; "es" )

  2. Debería revisar el syser de la db allí te deb salir que linea te da error. La mejor manera es hacerlo desde un excel pero deberás arreglas algunas líneas. En la noche monto la forma como editó los txt. 

     

    Por otra parte si cambiaste nombres en el ítem_proto.txt entonces el error te lo está dando los archivos que se encuentran en la carpeta locale.

    La forma fácil de arreglar es limpiar el mob_drop y otros archivos que están en esa carpeta dejando solo el drop que se necesita y eliminando así el drop basura que tienen muchos servidores que no lo editan

  3. El vps es buena opcion pero la vdi para empezar sería mejor ya que primero tendrías que editar los files a tu gusto. Tampoco tengo una pc de lujo y compilando el source no se demora ni 10 minutos. Ya cuando quieras compilar el binario apagas la maquina y lo compila tampoco se demorar mas de 10 minutos. O la 2 opción es colocar la vdi en un portátil y conectarlo después en la pc. 

  4. Para files 40k debes revisar el item_proto.txt y el item_name.txt y miras cuales tienes. Copias y pegas una línea en los dos archivos. Después lo añades en el root en npc.list y el ítem con el que quieres invocar en la carpeta locale en el ítem list.txt. Seguido añades en la quest la nueva línea colocando el ítem de invocación y el mob que saldrá. 

  5. hace 11 horas, TTV_RANDARON dijo:

    Hola buenas tardes a todos/as.

    Tengo un problema con lo que son las (Media) y (Habilidad) como pueden ver en la imagen ninguna de las Armas que lo llevan pues no lo traen y quisiera una pequeña ayuda para solucionar el problema gracias y que tengáis una buena tarde.

    Imágenes:

    1. 

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    2. 

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    Debes revisar en la parte del item_proto.txt la columna addon_type, creo que va después de socket debes colocarle -1 en la columna a cada fila o cada linea de arma que quieras que tenga media y habilidad

  6. hace 9 minutos, mamiferox dijo:

    Tendran muchos bug estos files ??

    Nunca encontraras files sin bugs. Lo importante es que tengan todo incluido Binario, Source, descompilador, game y db y claro los files completos. Ya teniendo eso y que al momento de que compiles el source y binario no te tire ningun error ya ganaste despues de eso ya es el trabajo tuyo.

  7. hace 8 horas, Tayson2019 dijo:

    Asi se habla dilong La vida no es nada facil jeje

    Disculpa pero creo que tu eres el que pide a cada rato por medio de FB dinero para pagar files y nunca he visto que saques un servidor de verdad pero si has sacado dinero de la gente. Hace unos años decias en el fb de tu servidor que dabas puesto de GM no se por cuantos Euros. La vida es dura? Hace poco tienes post en metin2 publico o algo asi en FB pidiendo dinero. Pagarle a un "ADM" para sacar un servidor? 

  8. hace 18 horas, Dilong dijo:

    Con posibilidad de que este repleto de bugs y que irremediablemente toca pagarle a alguien para que lo deje bien

    Este servidor ya tiene sus meses online y en el que gastaron para dejarlo estable y curiosamente no hay nadie reclamando por el posteo, con todo eso obviamente es sospechoso

    Esto solo es para que vean y el que lo quiera completo debe pagar

    Creo que aca en el foro existe una sección de compras y ventas si es que es para vender files y demas cosas, ademas creo haber visto comentarios de algunos de los que estan posteando en otros files montados que son turkos (que eso si la gente monta y monta) y tambien decian lo mismo: "Esos files no sirven para nada solo para sacarle cosas deben estar llenos de bugs". Un dia lo escriben al otro no importa pero bueno igual ya se dio a entender que es una base que no sirve y que supuestamente solo la colocaron para vender

  9. En 10/7/2019 a las 6:11, harufen dijo:

    Si no diera tanto lío montar los Akron2 estaría fantástico xd

    Lio montarlos? Esos files no tienen nada de extraño source completo que compila con frebsd 9.3 Binario completo que no tira errores al compilar. Aunque tambien si quieren aprender sin dedicarle un poquito de tiempo y de averiguar si es complicado, habia un hilo con preguntas y respuestas de ese servidor. Aprender 34k para que? si eso ya es algo obsoleto

  10. Primero debes saber si manejas files 40k o no. Los files 40k los manejas directamente desde txt mob_proto.txt mob_name.txt item_proto.txt item_name.txt los cuales se editan desde la db

    Para .txt se edita se descargan se drumpean o como se le diga (drum_prot) Seguido a eso el archivo que sale se copia en la carpeta locale/locale/es y se remplaza el que esta alli se compila y listo

  11. En 23/3/2019 a las 13:30, Alec4r dijo:

    Alguno ha tenido este problema, o saben como solucionarlo?, estoy usando files de Akron.

    
    ClientManagerPlayer.cpp: In member function 'void CClientManager::QUERY_PLAYER_LOAD(CPeer*, DWORD, TPlayerLoadPacket*)':
    ClientManagerPlayer.cpp:331: error: 'UPGRADE_INVENTORY' was not declared in this scope
    ClientManagerPlayer.cpp:331: error: 'BOOK_INVENTORY' was not declared in this scope
    ClientManagerPlayer.cpp:331: error: 'STONE_INVENTORY' was not declared in this scope
    ClientManagerPlayer.cpp:393: error: 'UPGRADE_INVENTORY' was not declared in this scope
    ClientManagerPlayer.cpp:393: error: 'BOOK_INVENTORY' was not declared in this scope
    ClientManagerPlayer.cpp:393: error: 'STONE_INVENTORY' was not declared in this scope
    ClientManagerPlayer.cpp: In member function 'void CClientManager::__RESULT_PLAYER_DELETE(CPeer*, SQLMsg*)':
    ClientManagerPlayer.cpp:1172: error: 'UPGRADE_INVENTORY' was not declared in this scope
    ClientManagerPlayer.cpp:1172: error: 'BOOK_INVENTORY' was not declared in this scope
    ClientManagerPlayer.cpp:1172: error: 'STONE_INVENTORY' was not declared in this scope
    

     

    Añadir al archivo common/length.h

    #include "service.h"

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