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Adm Force

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  1. #0 0x28bdae37 in kill () from /lib/libc.so.7 No symbol table info available. #1 0x28b08efc in __stack_chk_fail_local () from /lib/libc.so.7 No symbol table info available. #2 0x0827b638 in CMiniGame::ReadRewardItemFile (this=<value optimized out>, c_pszFileName=<value optimized out>) at minigame_attendance.cpp:431 fp = <value optimized out> bDay = 14 '\016' dwVnum = 71151 dwCount = <value optimized out> __FUNCTION__ = "ReadRewardItemFile" #3 0x0814ff40 in CInputDB::Boot (this=0x291269c4, data=0x2ba13092 "\001Zb\002\200▒▒\002\001Zb\002\020") at input_db.cpp:1012 szCommonDropItemFileName = "locale/mexico/common_drop_item.txt\000▒nu▒(\ 037▒▒(\200o▒\\(▒▒▒\\k▒(L▒PL]\b▒|▒(▒\020▒(\016▒\003\000Z5\001\000\000\000\000\000 ▒\005\000\000L▒@▒\001\000\000\[email protected]▒@▒▒▒\000\000\000\000▒\023\000\0008sD\033`E7\0 20▒j▒(t\005▒(\r\000\000\[email protected]▒X▒▒▒▒l▒(\005\000\000\000\003\000\000\000w\000\000\0 00\005\000\000\000\200o▒\\F▒▒^:▒H\217t\005▒(\230▒▒▒\r\000\000\000x▒▒▒<▒▒("... szETCDropItemFileName = "locale/mexico/etc_drop_item.txt\000▒\177▒(ȯ▒▒\0 00\000\000\000\000\000\000\000▒T\b\n\000\000\000m▒▒▒\a\000\000\000▒▒▒\177\b\002▒ ▒c▒▒▒▒▒▒\177", '\0' <repeats 48 times>, "x▒▒▒\\k▒(L▒1\000\000\000▒\001\000\000\2 14▒▒▒DT▒(▒\001\000\000x▒▒▒|▒▒▒\000\000\000\000\200o▒\\@▒\020\016\000\000\0---Typ alguienn supo repararlo?
  2. [Hidden Content] 5 segundos googleando.
  3. sin el evento entra normal quiero es saber si alguien ah intentado instalarlo
  4. alguien lo instalo? tengo una duda eh compilado src y bin bien a la hora de conectar el cliente no conecta y se cae el servidor en syserr de canales no sale nada ni en syserr de db
  5. acabo de hacer una mini-guia síguela paso a paso y listo.
  6. Buenas hace mucho no hago un aporte y vi que alguien requería este mini aporte en esta ocasión es para ocultar la bandera de cualquier npc. -Empecemos: En Binario: Client/UserInterface/InstancebaseEffect.cpp Buscar: void CInstanceBase::__AttachEmpireEffect(DWORD eEmpire) en esta función buscas: if (IsResource()) return; y pegas debajo: DWORD vnum_my_npc = xxxxx; if (GetRace() == vnum_my_npc) return; reemplaza el "xxxxx" por el vnum de su npc y compile.
  7. Mayormente ese tipo de cosas esta en locale/locale_game.txt y locale_interface.txt pero si dices que ya has buscado alli te recomiendo buscar en root/uioption.py y en uiscript/optiondialog.py en este caso es las opciones del juego quizás las tenga cambiada. suerte y saludos!!
  8. solo te daré un consejo si algo te sale mal siguelo intentando lo primero que te recomiendo aprender es a compilar decompilar un cliente, a subir files, empaquetar y desempaquetar archivos tgz todas esas cosas son lo básico luego te vas animando a hacer cosas mas complicadas saludos suerte..!
  9. ps ponle paredes de concreto para que no pasen a verlo últimamente hay muchos pillos en la calle :/
  10. jajajajaj de cuando aca el cliente tiene archivos .cpp no lees que las cosas tienen source binario jajajajaj si men lastimosamente eso vendían hace un tiempo atras
  11. revivir un post de 6 años para eso -.-! en fin ya te pongo lo que debes agregar: quest portmap begin state start begin when login with pc.get_level() == 10 begin set_state(info) end end state info begin when letter begin send_letter("poderes perfect") end when button or info begin say_title("entrenate") say("Hola quieres entrenar tus habilidades?") say("Con ese objeto puedes subirlas a P") say("y no tienes que darme nada a cambio.") say("asi que cuando quieras te las subo.") say_reward("Entrenar habilidades") local habs = select ("Guerrero" , "Ninja" , "Sura" , "Chaman" , "Licano" , "Cerrar")---- aqui agregas "Licano" if habs == 1 then say("Eres cuerpo o mental?") say_reward("Elije tu profesion") local guerr = select ("Cuerpo", "Mental", "Cerrar") if guerr == 1 then pc.set_skill_level(1,59) pc.set_skill_level(2,59) pc.set_skill_level(3,59) pc.set_skill_level(4,59) pc.set_skill_level(5,59) pc.set_skill_level(6,59) chat("Has recibido tus P") elseif guerr == 2 then pc.set_skill_level(16,59) pc.set_skill_level(17,59) pc.set_skill_level(18,59) pc.set_skill_level(19,59) pc.set_skill_level(20,59) pc.set_skill_level(21,59) chat("Has recibido tus P") elseif guerr == 3 then return end elseif habs == 2 then say("Eres asesino o arquero?") say_reward("Elije tu profesion") local ninj = select ("Asesino", "Arquero", "Cerrar") if ninj == 1 then pc.set_skill_level(31,59) pc.set_skill_level(32,59) pc.set_skill_level(33,59) pc.set_skill_level(34,59) pc.set_skill_level(35,59) pc.set_skill_level(36,59) chat("Has recibido tus P") elseif ninj == 2 then pc.set_skill_level(46,59) pc.set_skill_level(47,59) pc.set_skill_level(48,59) pc.set_skill_level(49,59) pc.set_skill_level(50,59) pc.set_skill_level(51,59) chat("Has recibido tus P") elseif ninj == 3 then return end elseif habs == 3 then say("Eres magia negra o espejo?") say_reward("Elije tu profesion") local sur = select ("Mag. Negra", "Espejo", "Cerrar") if sur == 1 then pc.set_skill_level(76,59) pc.set_skill_level(77,59) pc.set_skill_level(78,59) pc.set_skill_level(79,59) pc.set_skill_level(80,59) pc.set_skill_level(81,59) chat("Has recibido tus P") elseif sur == 2 then pc.set_skill_level(61,59) pc.set_skill_level(62,59) pc.set_skill_level(63,59) pc.set_skill_level(64,59) pc.set_skill_level(65,59) pc.set_skill_level(66,59) chat("Has recibido tus P") elseif sur == 3 then return end elseif habs == 4 then say("Eres dragon o curacion?") say_reward("Elije tu profesion") local cham = select ("Dragon", "Curacion", "Cerrar") if cham == 1 then pc.set_skill_level(91,59) pc.set_skill_level(92,59) pc.set_skill_level(93,59) pc.set_skill_level(94,59) pc.set_skill_level(95,59) pc.set_skill_level(96,59) chat("Has recibido tus P") elseif cham == 2 then pc.set_skill_level(106,59) pc.set_skill_level(107,59) pc.set_skill_level(108,59) pc.set_skill_level(109,59) pc.set_skill_level(110,59) pc.set_skill_level(111,59) chat("Has recibido tus P") elseif cham == 3 then return end elseif habs == 5 then say("Eres sangrado?")------ aqui agregas la unica raza del licano que ni recuerdo como se llama say_reward("Elije tu profesion") local Lica = select ("sangrado", "Cerrar")------aqui agregas la unica raza del licano que ni recuerdo como se llama if lica == 1 then pc.set_skill_level(xx,xx)-------- aqui pones la 1era habilidad del licano pc.set_skill_level(xx,xx)-------- aqui pones la 2da habilidad del licano pc.set_skill_level(xx,xx)-------- aqui pones la 3era habilidad del licano pc.set_skill_level(xx,xx)-------- aqui pones la 4ta habilidad del licano pc.set_skill_level(xx,xx)-------- aqui pones la 5ta habilidad del licano pc.set_skill_level(xx,xx)-------- aqui pones la 6ta habilidad del licano chat("Has recibido tus P") elseif lica == 2 then return end return end end end end
  12. Buenas Amigos Hoy Les traigo un aporte realizado por mi debido que hace un tiempo me di la tarea de sacar este pequeño efecto de otros files y hacer una mini-guia para ustedes aquí les dejo y que tengan feliz navidad. Aquí dejo Una imagen del Efecto: Mini Guia: Effect PVP By Force : //////////1.0 Source/game/pvp.cpp////// /////Buscar; pkChr->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s에게 대결신청을 했습니다."), pkVictim->GetName()); //////////dejar una linea y agregar; pkChr->EffectPacket(SE_DUEL_SENDER); pkVictim->EffectPacket(SE_DUEL_RECEIVER); //////////1.1 Source/common/lengt.h////// /////Buscar; SE_EQUIP_LOVE_PENDANT, /////dejar una linea y agregar; pkChr->EffectPacket(SE_DUEL_SENDER); pkVictim->EffectPacket(SE_DUEL_RECEIVER); //////////2.0 Binario/userinterface/instancebase.h; /////Buscar; EFFECT_LOVE_PENDANT_EQUIP /////dejar una linea y agregar; EFFECT_DUEL_SENDER, EFFECT_DUEL_RECEIVER, //////////2.1 Binario/userinterface/packet.h; /////Buscar; SE_EQUIP_LOVE_PENDANT /////dejar una linea y agregar; SE_DUEL_SENDER, SE_DUEL_RECEIVER, //////////2.2 Binario/userinterface/PythonCharacterManagerModule.cpp; /////Buscar; PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_LOVE_PENDANT_EQUIP", CInstanceBase::EFFECT_LOVE_PENDANT_EQUIP); /////dejar una linea y agregar; PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_DUEL_SENDER", CInstanceBase::EFFECT_DUEL_SENDER); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_DUEL_RECEIVER", CInstanceBase::EFFECT_DUEL_RECEIVER); //////////2.3 Binario/userinterface/PythonNetworkStreamPhaseGameItem.cpp; /////Buscar; case SE_EQUIP_LOVE_PENDANT: effect = CInstanceBase::EFFECT_LOVE_PENDANT_EQUIP; break; /////dejar una linea y agregar; case SE_DUEL_SENDER: effect = CInstanceBase::EFFECT_DUEL_SENDER; break; case SE_DUEL_RECEIVER: effect = CInstanceBase::EFFECT_DUEL_RECEIVER; break; //////////3.0 Cliente/root/playersetingmodule.py; /////Buscar; chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_PERCENT_DAMAGE3, "", "d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse") /////dejar una linea y agregar; chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DUEL_SENDER, "", "d:/ymir work/effect/Jin_Han/work/EFECT_DUEL_Jin_Han_Sender.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DUEL_RECEIVER, "", "d:/ymir work/effect/Jin_Han/work/EFECT_DUEL_Jin_Han_Receiver.mse") Dejo en rar los archivos que deben compilar e introducir en sus clientes. Effect_pvp_by_Force.rar
  13. se me ve en blanco y tengo bien la ruta de las texturas sabes a que se debe?
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