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Kenshi Torres

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Actividad de reputación

  1. Gracias
    Kenshi Torres reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in Sistema de Rachas   
    Buenas tardes zoner@s:
     
    En esta ocasion os traigo el sistema de rachas completo para el cliente reparado por mi
     
    Primero abrimos nuestro root y buscamos nuestro archivo game.py
     
    Dentro del archivo buscamos lo siguiente # WEDDING "lover_login" : self.__LoginLover, "lover_logout" : self.__LogoutLover, "lover_near" : self.__LoverNear, "lover_far" : self.__LoverFar, "lover_divorce" : self.__LoverDivorce, "PlayMusic" : self.__PlayMusic, # END_OF_WEDDING Debajo de esta linea agregamos lo siguiente #SISTEMA_RACHAS "Showmedallas_gui" : self.__showmedallas_gui, "Hidemedallas_gui" : self.__hidemedallas_gui, "muertes" : self.__muertes, "primera_muerte" : self.__primera_muerte, "doble_muerte" : self.__doble_muerte, "triple_muerte" : self.__triple_muerte, "exterminio" : self.__exterminio, "muertacular" : self.__muertacular, "bestialidad" : self.__bestialidad, "salvajada" : self.__salvajada, "catastrofe" : self.__catastrofe, "apocalipsis" : self.__apocalipsis, "lluvia_muertos" : self.__lluvia_muertos, "super_increible" : self.__super_increible, #END_SISTEMA_RACHAS Quedando asi # WEDDING "lover_login" : self.__LoginLover, "lover_logout" : self.__LogoutLover, "lover_near" : self.__LoverNear, "lover_far" : self.__LoverFar, "lover_divorce" : self.__LoverDivorce, "PlayMusic" : self.__PlayMusic, # END_OF_WEDDING #SISTEMA_RACHAS "Showmedallas_gui" : self.__showmedallas_gui, "Hidemedallas_gui" : self.__hidemedallas_gui, "muertes" : self.__muertes, "primera_muerte" : self.__primera_muerte, "doble_muerte" : self.__doble_muerte, "triple_muerte" : self.__triple_muerte, "exterminio" : self.__exterminio, "muertacular" : self.__muertacular, "bestialidad" : self.__bestialidad, "salvajada" : self.__salvajada, "catastrofe" : self.__catastrofe, "apocalipsis" : self.__apocalipsis, "lluvia_muertos" : self.__lluvia_muertos, "super_increible" : self.__super_increible, #END_SISTEMA_RACHAS  
    Dentro del mismo archivo buscamos lo siguiente: def __InGameShop_Show(self, url): if constinfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE: self.interface.OpenWebWindow(url) Una vez encontrado agregamos debajo #SISTEMA_RACHAS def __primera_muerte(self): self.primera_muerte.Show() snd.PlaySound("sound/ui/1_muerte.wav") net.SendChatPacket("(1_muerte)") def __doble_muerte(self): self.doble_muerte.Show() snd.PlaySound("sound/ui/doble_muerte.wav") net.SendChatPacket("(doble_muerte)") def __triple_muerte(self): self.triple_muerte.Show() snd.PlaySound("sound/ui/triple_muerte.wav") net.SendChatPacket("(triple_muerte)") def __exterminio(self): self.exterminio.Show() snd.PlaySound("sound/ui/exterminio.wav") net.SendChatPacket("(exterminio)") def __muertacular(self): self.muertacular.Show() snd.PlaySound("sound/ui/muertacular.wav") net.SendChatPacket("(muertacular)") def __bestialidad(self): self.bestialidad.Show() snd.PlaySound("sound/ui/bestialidad.wav") net.SendChatPacket("(bestialidad)") def __salvajada(self): self.salvajada.Show() snd.PlaySound("sound/ui/salvajada.wav") net.SendChatPacket("(salvajada)") def __catastrofe(self): self.catastrofe.Show() snd.PlaySound("sound/ui/catastrofe.wav") net.SendChatPacket("(catastrofe)") def __apocalipsis(self): self.apocalipsis.Show() snd.PlaySound("sound/ui/apocalipsis.wav") net.SendChatPacket("(apocalipsis)") def __lluvia_muertos(self): self.lluvia_muertos.Show() snd.PlaySound("sound/ui/lluvia_muertos.wav") net.SendChatPacket("(lluvia_muertos)") def __super_increible(self): self.super_increible.Show() snd.PlaySound("sound/ui/super_increible.wav") net.SendChatPacket("(super_increible)") def __hidemedallas_gui(self): self.Medallas_gui.Hide() self.primera_muerte.Hide() self.doble_muerte.Hide() self.triple_muerte.Hide() self.exterminio.Hide() self.muertacular.Hide() self.bestialidad.Hide() self.salvajada.Hide() self.catastrofe.Hide() self.apocalipsis.Hide() self.lluvia_muertos.Hide() self.super_increible.Hide() self.muertes.Hide() def __showmedallas_gui(self): self.Medallas_gui.Show() self.muertes.Show() def __muertes(self, muertes): self.muertes.SetText(muertes) #END_SISTEMA_RACHAS  
    Guardamos los cambios y vamos a nuestro archivo playersettingmodule.py dentro de la misma carpeta
     
    Dentro del playersettingmodule.py buscamos lo siguiente chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+19, "", "d:/ymir work/effect/etc/emoticon/siren.mse") net.RegisterEmoticonString("(emoji8)") Una vez encontrada la linea agregamos abajo lo siguiente chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+20, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/1_muerte.mse") net.RegisterEmoticonString("(1_muerte)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+21, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/doble_muerte.mse") net.RegisterEmoticonString("(doble_muerte)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+22, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/triple_muerte.mse") net.RegisterEmoticonString("(triple_muerte)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+23, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/exterminio.mse") net.RegisterEmoticonString("(exterminio)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+24, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/muertacular.mse") net.RegisterEmoticonString("(muertacular)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+25, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/bestialidad.mse") net.RegisterEmoticonString("(bestialidad)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+26, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/salvajada.mse") net.RegisterEmoticonString("(salvajada)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+27, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/catastrofe.mse") net.RegisterEmoticonString("(catastrofe)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+28, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/apocalipsis.mse") net.RegisterEmoticonString("(apocalipsis)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+29, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/lluvia_muertos.mse") net.RegisterEmoticonString("(lluvia_muertos)") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+30, "", "d:/ymir work/effect/etc/buff/super_increible.mse") net.RegisterEmoticonString("(super_increible)") Recuerden que los numeros deberan de ser el ultimo al anterior y no se deben de repetir Una vez agregadas las nuevas lineas cerramos el archivo y compilamos nuestro root  
    Luego de compilar nuestro root metemos los siguientes archivos en sus rutas correspondientes y compilamos
     
    Y ya estaria listo el sistema, si lo hacen todo tal cual publique en la guia no deberian de tener problema y todo deberia de estar funcionando sin ningun problema
     

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    Sonidos
     

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    Creditos a Rinnegan
  2. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from GM Thor in Minimap estilo Aeldra   
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  3. Gracias
    Kenshi Torres got a reaction from DaksaM in 17 alas animadas   
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  4. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from Emir Sanchez in Mazmorra submarina (incluida la misión de mazmorra submarina   
    Link de video :Mazmorra
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  5. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from Emir Sanchez in Mazmorra de tiburones COMPLETA   
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  6. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from Emir Sanchez in Cueva de Nefrit COMPLETA   
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  7. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from Camilo Coronel in Mapas pirámides de egipto   
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  8. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from Tonis BossGR in [C++] Nuevos 9 Skills   
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  9. Me Gusta
    Kenshi Torres reacted to NazoX in [Python]Cambiador de Equipo   
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  10. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from Marcos Pinheiro in Video tutorial como instalar la tienda offline   
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  11. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from Emir Sanchez in Pesadilla Dungeon FULL   
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  12. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from poveda.caraquiz in [GUIA]COMO PREPARAR FREESBSD EN DIFERENTES VERSIONES   
    buenas comunidad e visto que la mayoria cuando inicia en este mundo del metin2 se les dificulta preparar freesbsd o hacer copias de vuestros files esta guia es bastante facil y entendible solo espero su agradecimiento ya que esta guia es mas facil como las que estan posteadas aqui que no entienden. suerte chicos 
    como preparar freesbsd
    abren putty y ejecutan los siguientes comandos:
    en el paso 5 pueden modificar 11.4-RELEASE por la version de su freesbsd que tiene ejemplo si es version 12.2 solo es colocar 12.2-REALEASE Y LISTO Y ASI SUCESIVAMENTE DEPENDE EL FREESBSD QUE TENGAIS
    como instarl archivos .tgz o .gz en vps o freesbsd
    Abren putty y escriben estos comando si desean instalar sus files en el vps o maquina virtual :
    ahora damos permiso a la maquina despues de aver instalado los archivoz .tgz o .gz 
    en nuestro vps escribimos estos comandos: 
  13. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from barbera69 in 2 monturas para gatos dulces   
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  14. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from sinalota in Minimap estilo Aeldra   
    link imagen

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  15. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from KiiRo in Python] Barra HP animada>   
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  16. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from santos2002 in [c++] Adicional elixir de bonus rojo y azul   
    Elixir rojo y azul como en estos servidores pvp.
    buscar en char_item.ccp
    Agrega abajo:
    búscar en char_item.ccp
    Agrega abajo
     
  17. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from SCOOB in [Plechito] Dragón Fantasía   
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  18. Me Gusta
    Kenshi Torres reacted to NazoX in [Python]Cambiador de Equipo   
    Buenas, como llevo tiempo sin postear nada y he visto alguien por el chat, que quería poner los escudos en las pestañas de las habis y tendrías que editar muchas tonterías, os traigo el cambiador de equipo, el de toda la vida, Change Equip / Fast Equip / Cambio de equipo rápido, como lo queráis llamar. Esto está más que posteado por todas partes, pero sin imagenes o falta de tabs etc, el sistema lo he sacado de mi propio servidor, así que si falta algo me lo comentáis.
    1-Vamos a constInfo.py y agregamos donde queráis:
    2-Vamos a nuestro game.py y añadimos en los imports: 
    2.1-ahora buscamos :
    2.2-Y debajo añadís lo siguiente: 
    2.3-Al final del game damos un enter y pegamos lo siguiente:
    2.4-Metemos el archivo uifastequip.py en root
    2.5-Compilamos el root
    3-Descompilamos uiscript e introducimos dentro el archivo fastequip_window.py
    4-Descompilamos ETC y vamos a ymir_work > ui > aquí pegamos fastequip_window.dds
    4.1-Seguimos en ETC y entramos en ymir_work > ui > game > windows y aquí pegamos fastequip_base.sub
    5-Compilamos el root, uiscript y ETC, remplazamos en pack y presionamos el botón F7 si habéis dejado ese por defecto y listo.
    Si queréis usar un botón para vuestra barra lateral, hacemos lo siguiente:
    1-Vamos a uiinventory.py y buscamos: 
    1.1-Un poco más abajo veremos donde tenemos los demás sistemas y añadimos con los demás lo siguiente:
    1.2-Tiene que quedar algo así pero con vuestros sistemas/barra lateral:
    1.3-Ahora buscamos un poco más abajo y agregamos con los demás:
    1.3-Se tiene que ver algo así:
    1.4-Un poco más abajo de eso, agregamos lo siguiente:
    1.5-Se tiene que  ver similar a esto:
    1.6-Guardamos y compilamos nuestro root
    2-Ahora depende tu barra lateral tendrás que editar el inventorywindow.py u otro archivo .py en uiscript.py, en mi caso es uiscript ,pero es lo mismo para ambos, así que editamos inventorywindow.py/o donde tengas  tu barra lateral. y al final del último sistema añadimos:
    2.1-tiene que quedar algo así:
    2.1-Compilais locale/uiscript y root y tendréis el sistema en vuestra barra lateral.
    Notas: Tenéis que editar "x" e "y" a vuestro gusto para jugar con los parámetros de los botones,  la guía es orientativa, puede variar a vuestros .py pero es funcional, si falta algo o no entendéis comentarlo.
    Resultado:

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  19. Me Gusta
    Kenshi Torres reacted to ChuchoGamer in Logo de Letras Nuevo de Metin2   
    Muy buenas Tardes  Aqui les comparto este estilo de Letras con el logo para el que quiera usarlo para su Servidor
    Tambien dejare foto y link 
     
    Link de la foto 

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    Link de descarga en Archivo .psd editable para photoshop 

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    Logo Creado por mi  que lo disfruten

  20. Me Gusta
    Kenshi Torres reacted to Kronixer™ in C++ - Multi Logo GM / SGM / GA   
    Cada grado tiene un grado IMPLEMENTOR = GA HIGH_WIZARD = SGM GOD = GM LOW_WIZARD = MOD   Tendrá que modificar la parte del servidor de origen (tutorial en el archivo rar) Tendrá que modificar la parte fuente del cliente (tutorial en el archivo rar) Tendrás que modificar la parte root Será necesario modificar la parte locale   Toda la información está en los archivos rar, Fuente turkmmo el autor es Suky  
     
    DESCARGA 
    ❤️ :3
  21. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from Rya in Logotipo y efecto de Skyline2 GM   
    Link:
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  22. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from Demonul in [c++] Fix cuando los nombres aparece bien arriba   
    Hola.
    Hoy me gustaría compartir estas pequeñas cosas que encontre y revirtí del binario oficial hace un mes.
    Esto arreglará las posiciones de los nombre de texto (la posición del nombre cambia por cada paquete de actualización en el personaje principal), y también la posición de las emociones cuando estás en una montura :).
    Hice un pequeño video de demostración donde puedes ver un servidor privado sin la solución, mi versión arreglada y la oficial también. Aplica tambien pa los que usan base martysama y aparecen con este pequeño bugg
     
  23. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from HeroSmill in [C++] Cliente Crash Fix !   
    Hola, no voy a hacer mucho comentario, estoy compartiendo cosa que ya esta publico en el post turko la solución del problema, que el cliente falla durante la carga, lo hace que enfurezca a la mayoría de los jugadores e incluso hace que salgan del juego ...
     
    El origen del problema: debido a la codificación corrupta del juego, detecta los archivos de imagen de extensión .tga como si estuvieran en formato .dds e intenta cargarlos.
    EterLib / GrpImageTexture.cpp buscar y añadir
    Buscar
    Remplazar por 
     
     
  24. Gracias
    Kenshi Torres got a reaction from Doğukan Taydaş in [FIX]Analizar 3 Header Syserr   
    Abrir 
    input_login.cpp y buscar
    Añadir 
    Abrir 
    input.cpp y buscar 
    Añadir 
     
  25. Me Gusta
    Kenshi Torres got a reaction from GM Thor in [C++] PingTime   
    Link de video 

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