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Dilong got a reaction from Yalez Beats in Nuevo diseño ciudades por Radeon
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Dilong got a reaction from Soo in Interface [Solo etc]
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Dilong got a reaction from Soo in Interface winchester
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Dilong got a reaction from Soo in Sistema switchbot con y sin packets
Ya que la otra vez se filtro sin querer el link,pues le dije Rauser para postearlo.
Creditos: Al feo de Rauser
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Dilong got a reaction from lucascalderaro in Sistema switchbot con y sin packets
Ya que la otra vez se filtro sin querer el link,pues le dije Rauser para postearlo.
Creditos: Al feo de Rauser
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Dilong got a reaction from DaksaM in Sistema switchbot con y sin packets
Ya que la otra vez se filtro sin querer el link,pues le dije Rauser para postearlo.
Creditos: Al feo de Rauser
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Dilong got a reaction from Emir Sanchez in Locale y root actualizados del cliente oficial .es
Les dejo en un adjunto los links de los archivos para quienes no tengan el cliente oficial,tambien con viene con los archivos del cliente omega,para hacerlo funcionar deben hacer lo mismo que con el cliente maxmi,debe instalarlo sobre otro cliente.
PD: Para quienes pregunten si funcionan,pues si solo que tengo guardado los clientes de este modo para no tener la pc de clientes con archivos que ya tengo mas de 1k,por eso solo los guardo con sus locale,root y demas parches omitiendo los archivos comunes como pc,pc2,patch1 etc.
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Dilong got a reaction from RiniTheBest in Interface [Solo etc]
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Dilong got a reaction from RiniTheBest in Interface winchester
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Dilong got a reaction from DeadFork in Locale y root actualizados del cliente oficial .es
Les dejo en un adjunto los links de los archivos para quienes no tengan el cliente oficial,tambien con viene con los archivos del cliente omega,para hacerlo funcionar deben hacer lo mismo que con el cliente maxmi,debe instalarlo sobre otro cliente.
PD: Para quienes pregunten si funcionan,pues si solo que tengo guardado los clientes de este modo para no tener la pc de clientes con archivos que ya tengo mas de 1k,por eso solo los guardo con sus locale,root y demas parches omitiendo los archivos comunes como pc,pc2,patch1 etc.
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Dilong got a reaction from diectxa polka in [Nuevo link]SF Akron2
Descripcion:
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Dilong got a reaction from Ankira in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa:
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Dilong got a reaction from Soo in [Viejo]Cliente metin2dream
Por si a alguno le gusta las tonterias que contenia dicho cliente, bajarlo solo para quitar lo que tiene, no hagan la tonteria de querer actualizarlo
Link cliente 2013 (Es el cliente original de entonces por lo que esta encriptado, pero alguien que sepa cambiar keys no le deberia ser problema):
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Dilong got a reaction from drimer ska in Locale y root actualizados del cliente oficial .es
Les dejo en un adjunto los links de los archivos para quienes no tengan el cliente oficial,tambien con viene con los archivos del cliente omega,para hacerlo funcionar deben hacer lo mismo que con el cliente maxmi,debe instalarlo sobre otro cliente.
PD: Para quienes pregunten si funcionan,pues si solo que tengo guardado los clientes de este modo para no tener la pc de clientes con archivos que ya tengo mas de 1k,por eso solo los guardo con sus locale,root y demas parches omitiendo los archivos comunes como pc,pc2,patch1 etc.
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Dilong got a reaction from Zen S-Dev in Nuevo diseño ciudades por Radeon
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Dilong got a reaction from ♥ TesT ♥ in Interface [Solo etc]
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Dilong got a reaction from Soo in Interface Black Flash
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Fotos:
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Dilong got a reaction from Teo García in [TIP]modificar mob_proto-item_proto sin editar los txt
Hola a todos,como saben las files como MarcosCC al querer editar algo el base de datos ya sea el mob_proto o el item_proto debes hacerlo editando los txt,al hacer eso aveces solo consigues que te de errores y debes hacer una copia de esos txt en caso de que algo salga mal.
Aqui les dejo un .so que sirve para solucionar eso,una ves instalado en el servidor ya no sera necesario editar los txt,solo en el navicat asi se ahorran posibles errores,esto tal ves algunos ya lo sepan y otros no,pero ayudara a los que no saben.
Para arrancar el archivo .so deben poner en el start de su servidor estas lineas al menos en mi caso lo tengo asi.
cd data/db && env LD_PRELOAD="/usr/home/game/share/dblib/db_notxt.so" ./db &
PD: solo funciona en files que usan game r34083
Saludos
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Dilong got a reaction from tikiwiki in Pedido quest mineria
Es normal que no salga
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Dilong got a reaction from jose osses in [Quest Para Activar el Drop de Cajas Luz de Luna]
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Dilong got a reaction from Alegar in Texturas de armaduras empes
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https://mega.nz/file/YhwzELxb#TeO-HXfpE4f09LNgHHhtK0j7R-jaxXxSzxGV5JG6WFU -
Dilong got a reaction from barbera69 in Quest Banco De Yang :v
En google abundan las guias basicas
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Dilong got a reaction from ColosusMGF in Texturas de armaduras empes
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Dilong got a reaction from barbera69 in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa: