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Dilong got a reaction from Matias Principe in Serverfile 34083 español
Es un SF 34k español que lo prepare para que los nuevos puedan usarlo, tiene las dungeons normales: Catacumbas, Beran-setaou y Torre deminiaca, el unico que falta es el de la baronesa araña
Sistemas basicos: Atuendo, mascota (el normal del oficial), energia, evolucion de monturas (No llamaria sistema como tal a una quest, pero bueno), y bueno solo eso lo basico, no tiene cosas raras, lo que no esta en español son las preguntas del OX, por que en eso cada uno pone lo que quiere
El cliente pueden usar cualquier cliente 34k junto con el launch sura para 34k si quieren que los demas entren a su server via hamachi
Foto:
Link:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Navicat: root daroo
Cuenta GM: admin 123
Para encender el sf deben poner:
cd /usr/home/game
./panel
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Dilong got a reaction from Soo in [Viejo]Cliente metin2dream
Por si a alguno le gusta las tonterias que contenia dicho cliente, bajarlo solo para quitar lo que tiene, no hagan la tonteria de querer actualizarlo
Link cliente 2013 (Es el cliente original de entonces por lo que esta encriptado, pero alguien que sepa cambiar keys no le deberia ser problema):
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Dilong got a reaction from diectxa polka in [Nuevo link]SF Akron2
Descripcion:
Link:
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Dilong got a reaction from Ícaro Quin in [Release] Color Slot Cube C++/Python
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Dilong got a reaction from Soo in Sistema switchbot con y sin packets
Ya que la otra vez se filtro sin querer el link,pues le dije Rauser para postearlo.
Creditos: Al feo de Rauser
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Dilong got a reaction from Yachiru Silva in [Release] Color Slot Cube C++/Python
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Dilong got a reaction from ChuchoGamer in Nuevo inventario
Link:
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Fotos:
Fuente: informetin2.ro
Credito:
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Dilong got a reaction from Arhire01 in Iconos etc
Pues eso, los saque de un juego que tengo en la pc, contiene iconos y algunas imagenes que podrian ser usados para boards y texturas para efectos, tal vez puedan darle algun uso
Link:
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Dilong got a reaction from MentaL in [GUIA]Traducir automaticamente item y mob_proto del navicat
Antes dejare algo bien en claro,este metodo solo sirve para files que funcionan en .sql y no con .txt
La guia ya estaba posteada,solo que era un video,aqui hare otro pero con fotos,de paso volvere a poner el video por si no entienden.
1- Abren el navicat luego buscan la tabla item_proto y le dan clic derecho >>> design table y saldra esta ventana:
2- En la parte gb2312 >>> donde dice varbinary lo abren y seleccionan la opcion varchar,despues seleccionan la parte *Options* y lo configuran de esta manera:
Character set: latin1 -- cp1252 West European
Collation: latin1_bin
Despues guardan los cambios y cierran la ventana,seguidamente abren el item_proto del navicat y seleccionan la opcion Import Wizard,se abrira una ventana con opciones como Paradox file (*.db) DBase file (*dbf) etc,pero lo unico que nos interesa es la opcion XML file (*.xml) lo seleccionan y le dan a Next,en esta parte lo dejaran configurado de este modo:
En la parte de Import from,seleccionan la ubicacion del .xml que usaran para traducir,despues le dan clic en la parte de Enconding y seleccionan la opcion 28591 (ISO 8859-1 Latin I)
De nuevo le dan a Next y lo configuran asi:
Despues le dan a Next hasta llegar a esta parte:
En la parte db2312name le dan derecho y seleccionan la opcion Unmatch All como muestra en la foto,una vez echo eso aparecera asi:
En Source Field en la parte Vnum lo configuran y lo dejan en vnum,en gb2312name lo configuran en name despues le dan clic en la casilla Primary Key para dejarlo con la opcion de la llave como muestra en la foto xD,bueno despues le dan otra vez a Next y marcan la opcion Update: update record in destination with matching record from source y le dan a Next,ahi ya empezara a traducir las lineas del item_proto,en hamachi la operacion dura menos de un minuto,en un dedicado creo que tardara mas.
Cuando termine cierran la ventana y le dan a F5 y ya podran ver traducidas las lineas del item_proto:
Pero falta el ultimo paso,cierran la ventana y le dan clic derecho sobre la tabla del item_proto >>> Desing Table >>> gb2312name >>> lo dejan otra vez en varbinary y eso es todo.
Para traducir el mob_proto hacen el mismo procedimiento,les dejare el link del video que subio un usuario:
Edit: Este metodo no modifica los items o algo parecido,lo unico que hace es traducir las lineas del item_proto basandose en los Vnum o ids de los items
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Dilong got a reaction from Ankira in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa:
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Dilong got a reaction from asd zxczxcas in [GUIA]Traducir automaticamente item y mob_proto del navicat
Antes dejare algo bien en claro,este metodo solo sirve para files que funcionan en .sql y no con .txt
La guia ya estaba posteada,solo que era un video,aqui hare otro pero con fotos,de paso volvere a poner el video por si no entienden.
1- Abren el navicat luego buscan la tabla item_proto y le dan clic derecho >>> design table y saldra esta ventana:
2- En la parte gb2312 >>> donde dice varbinary lo abren y seleccionan la opcion varchar,despues seleccionan la parte *Options* y lo configuran de esta manera:
Character set: latin1 -- cp1252 West European
Collation: latin1_bin
Despues guardan los cambios y cierran la ventana,seguidamente abren el item_proto del navicat y seleccionan la opcion Import Wizard,se abrira una ventana con opciones como Paradox file (*.db) DBase file (*dbf) etc,pero lo unico que nos interesa es la opcion XML file (*.xml) lo seleccionan y le dan a Next,en esta parte lo dejaran configurado de este modo:
En la parte de Import from,seleccionan la ubicacion del .xml que usaran para traducir,despues le dan clic en la parte de Enconding y seleccionan la opcion 28591 (ISO 8859-1 Latin I)
De nuevo le dan a Next y lo configuran asi:
Despues le dan a Next hasta llegar a esta parte:
En la parte db2312name le dan derecho y seleccionan la opcion Unmatch All como muestra en la foto,una vez echo eso aparecera asi:
En Source Field en la parte Vnum lo configuran y lo dejan en vnum,en gb2312name lo configuran en name despues le dan clic en la casilla Primary Key para dejarlo con la opcion de la llave como muestra en la foto xD,bueno despues le dan otra vez a Next y marcan la opcion Update: update record in destination with matching record from source y le dan a Next,ahi ya empezara a traducir las lineas del item_proto,en hamachi la operacion dura menos de un minuto,en un dedicado creo que tardara mas.
Cuando termine cierran la ventana y le dan a F5 y ya podran ver traducidas las lineas del item_proto:
Pero falta el ultimo paso,cierran la ventana y le dan clic derecho sobre la tabla del item_proto >>> Desing Table >>> gb2312name >>> lo dejan otra vez en varbinary y eso es todo.
Para traducir el mob_proto hacen el mismo procedimiento,les dejare el link del video que subio un usuario:
Edit: Este metodo no modifica los items o algo parecido,lo unico que hace es traducir las lineas del item_proto basandose en los Vnum o ids de los items
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Dilong got a reaction from Alegar in Texturas de armaduras empes
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Natsu@just4metin
https://mega.nz/file/YhwzELxb#TeO-HXfpE4f09LNgHHhtK0j7R-jaxXxSzxGV5JG6WFU -
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Dilong got a reaction from Exygo in Cliente someya
Lo que contiene:
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Dilong got a reaction from mageth magwth in Nuevo mapa
Link:
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Fotos:
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Dilong got a reaction from Cedrik Tesch in [Aporte] Trade duel v3.0
Con esto deja claro que no es para files y clientes viejos:
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Dilong got a reaction from trazdv in Serverfile 34083 español
Poner estos archivos en cualquier cliente
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Dilong got a reaction from MariMT2 in Serverfile 34083 español
Es un SF 34k español que lo prepare para que los nuevos puedan usarlo, tiene las dungeons normales: Catacumbas, Beran-setaou y Torre deminiaca, el unico que falta es el de la baronesa araña
Sistemas basicos: Atuendo, mascota (el normal del oficial), energia, evolucion de monturas (No llamaria sistema como tal a una quest, pero bueno), y bueno solo eso lo basico, no tiene cosas raras, lo que no esta en español son las preguntas del OX, por que en eso cada uno pone lo que quiere
El cliente pueden usar cualquier cliente 34k junto con el launch sura para 34k si quieren que los demas entren a su server via hamachi
Foto:
Link:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Navicat: root daroo
Cuenta GM: admin 123
Para encender el sf deben poner:
cd /usr/home/game
./panel
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Dilong got a reaction from barbera69 in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa:
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Dilong got a reaction from Teo García in [TIP]modificar mob_proto-item_proto sin editar los txt
Hola a todos,como saben las files como MarcosCC al querer editar algo el base de datos ya sea el mob_proto o el item_proto debes hacerlo editando los txt,al hacer eso aveces solo consigues que te de errores y debes hacer una copia de esos txt en caso de que algo salga mal.
Aqui les dejo un .so que sirve para solucionar eso,una ves instalado en el servidor ya no sera necesario editar los txt,solo en el navicat asi se ahorran posibles errores,esto tal ves algunos ya lo sepan y otros no,pero ayudara a los que no saben.
Para arrancar el archivo .so deben poner en el start de su servidor estas lineas al menos en mi caso lo tengo asi.
cd data/db && env LD_PRELOAD="/usr/home/game/share/dblib/db_notxt.so" ./db &
PD: solo funciona en files que usan game r34083
Saludos
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Dilong got a reaction from tokioin in Archivos metin2.es actualizado
Pues eso,archivos subidos por mi y actualizados para los que no tengan el cliente del .es,el locale 2014 lo pueden poner a un cliente 40k normal para tenerlo 100% traducido sin problemas
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Dilong got a reaction from Dominicanxd in Quest para evento decierto
Seria algo así, no se si funcione bien por que lo hice desde el móvil
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Dilong got a reaction from [email protected] in [GUIA]Traducir automaticamente item y mob_proto del navicat
Antes dejare algo bien en claro,este metodo solo sirve para files que funcionan en .sql y no con .txt
La guia ya estaba posteada,solo que era un video,aqui hare otro pero con fotos,de paso volvere a poner el video por si no entienden.
1- Abren el navicat luego buscan la tabla item_proto y le dan clic derecho >>> design table y saldra esta ventana:
2- En la parte gb2312 >>> donde dice varbinary lo abren y seleccionan la opcion varchar,despues seleccionan la parte *Options* y lo configuran de esta manera:
Character set: latin1 -- cp1252 West European
Collation: latin1_bin
Despues guardan los cambios y cierran la ventana,seguidamente abren el item_proto del navicat y seleccionan la opcion Import Wizard,se abrira una ventana con opciones como Paradox file (*.db) DBase file (*dbf) etc,pero lo unico que nos interesa es la opcion XML file (*.xml) lo seleccionan y le dan a Next,en esta parte lo dejaran configurado de este modo:
En la parte de Import from,seleccionan la ubicacion del .xml que usaran para traducir,despues le dan clic en la parte de Enconding y seleccionan la opcion 28591 (ISO 8859-1 Latin I)
De nuevo le dan a Next y lo configuran asi:
Despues le dan a Next hasta llegar a esta parte:
En la parte db2312name le dan derecho y seleccionan la opcion Unmatch All como muestra en la foto,una vez echo eso aparecera asi:
En Source Field en la parte Vnum lo configuran y lo dejan en vnum,en gb2312name lo configuran en name despues le dan clic en la casilla Primary Key para dejarlo con la opcion de la llave como muestra en la foto xD,bueno despues le dan otra vez a Next y marcan la opcion Update: update record in destination with matching record from source y le dan a Next,ahi ya empezara a traducir las lineas del item_proto,en hamachi la operacion dura menos de un minuto,en un dedicado creo que tardara mas.
Cuando termine cierran la ventana y le dan a F5 y ya podran ver traducidas las lineas del item_proto:
Pero falta el ultimo paso,cierran la ventana y le dan clic derecho sobre la tabla del item_proto >>> Desing Table >>> gb2312name >>> lo dejan otra vez en varbinary y eso es todo.
Para traducir el mob_proto hacen el mismo procedimiento,les dejare el link del video que subio un usuario:
Edit: Este metodo no modifica los items o algo parecido,lo unico que hace es traducir las lineas del item_proto basandose en los Vnum o ids de los items
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
Dilong got a reaction from wilyiber1 in Nuevo inventario
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