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Mensajes publicados por Dilong
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La próxima postea en la sección correcta
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De la misma forma que se implementaron, utilizando como referencia los post de esos sistemas, si no, lo veo difícil y si han cambiado detalles igual xd
- Kirara Pixel reacciono a esto
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hace 16 minutos, Kirara Pixel dijo:
Hola, soy rumana, lo que pone en la frase es ''después de la instalación pones el archivo con el destino/lugar game/db(.tar.gz) en /usr/src
Lo de pollo tiene dobre significado ya que pui significa pollo y poner a la vez, solo que es diferente según como lo uses, por si te encuentras en más situaciones similares ^^
Un saludo!Si, el problema es que, el que posteo esto estuvo un tiempo haciendo copy paste de todo lo que veía en otro lado y lo traducia todo con el traductor google sin utilizar la lógica y sin probarlo que es lo peor, por que en el tema de source si no hay una guía decente al español o propio no te imaginas la confusión si un nuevo ve algo como esto
- Kirara Pixel reacciono a esto
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hace 1 hora, iDiegoJimenez dijo:
Amigo una pregunta sabes donde puedo sacar un tutorial de como crear un servidor de metin2 en dedicado?
Básicamente se resume en instalar los .tar(serverfiles+mysql+libs si hace falta) en el vps o dedicado
Pero si o si la máquina que usaras debe tener sistema operativo freebsd y tambien debes preparar el SO para su uso (esa guia tambien existe y esta en el foro)
Guias para todo lo basico existen, solo falta saber buscar
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Es mas rápido que te bajes el cliente y saques lo que quieres
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Todos los que figuran en los config de los canales, db y auth
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hace 2 horas, ubnt12 dijo:
Si porque no conectan ni siendo cierto jajajaja lo intente por todos lados y nada
En su tiempo, en estos files lo único interesante era el sistema de mascotas y la dungeon nemere, arrador
Pero ahora no tiene nada que no tenga cualquier 40k posteado actualmente, insistir en utilizarlo solo es perder el tiempo a lo tonto
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Supongo que seria nowar o algo así, pero usando files viejos ese no es el único problema
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hace 3 minutos, Torken dijo:
busques unos mas limpios y metas tu los sistemas
El problema es que con eso termino abriendo un sv online con jugadores
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Si es solo la bandera, eso es por que no tienes o la tabla land de player esta vacía, se soluciona sacando esa tabla de otro MySQL o metiendo una query de eso
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Esa sección ya no existe, los post que antes fueron enviados ahí era por que no tenían respuesta o solucion después de un tiempo
Ahora directamente los post sin solución se mantienen en Ayudas y preguntas
Y con spam me refiero en "revivir" un post antes de 24hs
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No es necesario hacer spam
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Y debes compilarlo
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Basicamente la idea es poner la id de la cuenta gm en la tabla para bloquearlo, con id me refiero a este numero marcado en azul, por si algunos se confunden y ponen los datos de login:
Con esto si la id de su cuenta esta en la tabla, dira que no tiene permiso para comerciar, es algo simple y el codigo puede ser mejorado
exchange.cpp >> debajo de if (victim->IsBlockMode(BLOCK_EXCHANGE)), debe quedar de esta manera:
if (victim->IsBlockMode(BLOCK_EXCHANGE)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.")); return false; } if (!IsGM()) { if (victim->GetGMLevel() != GM_PLAYER) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("No puedes darle comercio a un GM")); return false; } } if (IsGM()) { char szQuery[QUERY_MAX_LEN]; snprintf(szQuery, sizeof(szQuery), "SELECT * FROM comerciogm"); SQLMsg * pMsg = DBManager::instance().DirectQuery(szQuery); SQLResult * pRes = pMsg->Get(); if (pRes->uiNumRows) { MYSQL_ROW row; while ((row = mysql_fetch_row(pRes->pSQLResult))) { DWORD datos = 0; str_to_number(datos, row[0]); if (GetPlayerID()==datos) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "No tienes permiso para comerciar"); return false; } } } }
Sql >> Player:
SET NAMES utf8mb4; SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0; -- ---------------------------- -- Table structure for comerciogm -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `comerciogm`; CREATE TABLE `comerciogm` ( `gm` varchar(255) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NOT NULL DEFAULT '', PRIMARY KEY (`gm`) USING BTREE ) ENGINE = MyISAM CHARACTER SET = latin1 COLLATE = latin1_swedish_ci ROW_FORMAT = Dynamic; SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1;
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Solo usa cualquier mapa
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hace 5 horas, Metin2Arceus dijo:
Me dio error alguien sabe porque puede fallar? Solo necesito una quest para activar el evento mineria y al activarlo salga la opcion en uriel de que el evento esta abierto y alli ya esten las vetas añadidas por el mapa y cuando acabe el evento se cierre y mande todo a city1
Listo, prueba
hace 48 minutos, NikoMT dijo:Claro esta que ando intentando mejorarla para que saque pj al terminar el evento
Hay unos detalles que estan mal en tu quest
Ej:hace 48 minutos, NikoMT dijo:notice_all("*El Evento Mineria ha comenzado")
notice_all("*entra por NPC ubicado en cada reino")
server_timer("Mineria_Evento")
game.set_event_flag("Mineria_activado", 1)Este server timer no te funcionara por que no has puesto el tiempo: server_timer("Mineria_Evento",60*30) << en este caso terminara en 30 minutos
Y un when al timer cuando se cumpla el tiempo, solo asi desactivara el evento:
when Mineria_Evento. server_timer begin
game.set_event_flag("Mineria_activado",0)warp_all_to_village(indexmapa, 30)
notice_all("Evento terminado")
endhace 48 minutos, NikoMT dijo:notice_all("*El Evento Mineria se ha desactivado")
notice_all("*Seran todos teletransportados a sus citys.*")
warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 1 )
game.set_event_flag("Mineria_activado", 0)
game.set_event_flag("empezar_Mineria",0)
warp_to_village()Aqui:
warp_all_to_village(indexmapa, 30) -- para que saque a todos del mapa
clear_server_timer("Mineria_Evento") -- debes eliminar si o si el timer, o sino dependiendo de lo que hagas con el npc del evento puede tirar el servidor
El resto con practica y mirando codigo hecho etc lo iras entendiendo -
No lo he probado
quest mineria begin state start begin when 20091.chat."gm event" with pc.is_gm() begin coord_map_x = numero coord_map_y = numero index_map = index say_title("Npc") say("Npc") local event = select("Activar","Cancelar","Cerrar") if event == 1 then game.set_event_flag("event1",1) notice_all("evento activo") elseif event == 2 then game.set_event_flag("event1",0) notice_all("evento terminado") return end end when 20091.chat."mapa mineria" with game.get_event_flag("event1")==1 begin local map = select("Entrar","Cancelar") if map == 1 then pc.warp(coord_map_x,coord_map_y) return end end when login with pc.get_map_index()==index_map and get_event_flag("event1")==1 begin loop_timer("eliminarobjeto",5) loop_timer("warp",10) end when warp.timer begin if game.get_event_flag("event1")==0 then cleartimer("warp") warp_to_village() end end when eliminarobjeto.timer begin if game.get_event_flag("event1")==0 then local lista_mineral = {id1,id2,id3} -- elimina los minerales cuando acaba el evento, se debe poner las ids aqui for i=1,table.getn(lista_mineral) do pc.remove_item(lista_mineral[i],999) cleartimer("eliminarobjeto") end end end when 20091.chat."Obtener objetos" with game.get_event_flag("event1")==1 and pc.get_map_index()==index_map begin local objetos = { {"objeto1", idmineral, cantidad,premio,cantidad}, {"objeto2", idmineral, cantidad,premio,cantidad}, {"objeto3", idmineral, cantidad,premio,cantidad}, {"Cerrar"} } local objetos2 = {} for i = 1, table.getn(objetos) do table.insert(objetos2, objetos[i][1]) end local sel = select_table(objetos2) if pc.count_item(objetos[sel][2]) < objetos[sel][3] then say_reward("No tienes la cantidad necesaria") return end pc.remove_item(objetos[sel][2],objetos[sel][3]) pc.give_item2(objetos[sel][4],objetos[sel][5]) end end end
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hace 2 horas, SoyUnForero dijo:
reo que no has entendido mi mensaje
Bueno, de paso se despeja dudas
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en Servicios y compraventa
Publicado
Y pensaba que lo dejarias de lado <.< (sin terminar)