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Dilong

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Todo lo publicado por Dilong

  1. Para que diff si usaras source lol xD
  2. No,eso ya crea un nuevo game y binario,no hace falta pasar nada de tu sf, yo no uso source pero los feos que lo usan sabran decirte como compilar (se me olvido e.e)
  3. Estas mas pedido que billete de 10 euros en un supermercado xD Eso que tienes ahi no lo *pones* en otro files y cliente,eso que tienes hay es el source + el .vdi para compilarlos (si llegas a hacer algun cambio,claro esta),por ejemplo quieres poner a tu sf y cliente la opcion de 80 huecos en comercio,pues editas en el source ciertos archivos y luego los compilas para tener un nuevo game y .binario con 80 slots.
  4. A dia de hoy esta guia ya es obsoleta xD
  5. Usar files y cliente 34k para adelante no tendran bugs absurdos como eso.
  6. Recuerdo que el cliente del viejo metin2dream lo tenia xD
  7. No se por que no miran la fecha del post antes de comentar xD PD: Este post es puro capy paste de epvp,creo que en su tiempo ni si quiera lo han probado
  8. Borra todo lo que hay en la carpeta /var/db/mysql menos las carpetas despues has reboot
  9. Si que postea cosas buenas xD,si fuera otro se haria el listo intentando vender alguno de estos
  10. Creo que habian puesto tutoriales sobre eso en youtube
  11. Para modelar pues 3d max, o simplemente sacando el mob de otros juegos y adaptarlos para metin2
  12. No dicen lo mismo cuando usan los files y cliente de ymir como si ustedes lo hicieran desde 0 con un grupo de desarolladores,asi que si les roban algo de su cliente por no tener buena encriptacion pues ajo y agua
  13. Tampoco en el syserr del cliente?
  14. Usa el cliente marcocc v3,este es el mismo cliente pero el que lo posteo ha copiado archivos de otros clientes por eso da errores
  15. Es un efecto gm,borra todo y mete uno normal
  16. No se entonces el problema,por que el launch si que funciona en cliente marcocc http://prntscr.com/7bmg7h
  17. Deben usar el sura no el .exe del cliente........
  18. Pero para eso esta el launch que esta en este post,deben usar eso o no entraran
  19. Debes poner todo en el cliente menos el metin2.exe que viene con el .rar,para eso solo usa el que tiene tu cliente pero cambiale el nombre a metin2.exe asi como lo escribo,despues editas las ips en el ip.cfg y ya pueden usar el sura para entrar
  20. No revivas post antiguos,feo xD
  21. Descompilador antiguo no funciona con protos actuales,usa el metin2dev archiver
  22. Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta. 1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego 2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer 3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id. Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1 Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas. 4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo: 5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen 6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile 7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente Group: nombre del grupo Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador 8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414 Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer. Link del programa:
  23. Dilong

    [Ayuda]

    Arregle el link,por que no se por que coño pedia clave xD
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