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Mensajes publicados por caanmasu
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En 17/7/2022 a las 12:35, Rhaegal dijo:
0714 15:51:13845 ::
networkModule.py(line:208) SetSelectCharacterPhase
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
introSelect.py(line:26) <module>
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
uiTarget.py(line:19) <module>
uiTarget.py(line:511) TargetBoardnetworkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.NameError'>:name 'self' is not defined
0714 15:51:13845 :: ============================================================================================================
0714 15:51:13845 :: Abort!!!!
Sube los archivos
networkModule.py y uiTarget.py
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hace 5 horas, Rhaegal dijo:
Alguien puede ayudarme con este error, nose que editar para solucionarlo
"networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.NameError'>:name 'self' is not defined"
Muestra el código
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hace 3 horas, Rhaegal dijo:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Me sale asi
El error está en la línea 316
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Para ver bien la indentación debes ir al Notepad++ y hacer esto:
En la barra de tareas, pestaña Vista -> Mostrar símbolo -> Mostrar todos los caracteres
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Tengo el mejor socio
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Pues no sé cómo vas a manejar todo ese asunto, aquí es difícil cazar talentos y con ética.
Igual te deseo muchos éxitos.
En 16/6/2022 a las 23:17, 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 dijo:Para trabajos se puede recomendar a algunos como:
Para comprar una base:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Diseños:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.3D:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Mapas:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.C++:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Te olvidaste de mí jdr xD
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Yo lo traduzco en 2 minutos.
Voy a decirles cómo lo hago para este caso desde db.
1. Tomo el mob_names.txt del oficial. (Saco el cliente descompilado del foro de Dev)
2. Abro mob_names.txt en Excel.
Inicialmente mi tabla está así:
Desde el Excel voy a crear las querys para meter en el Navicat, entonces debo hacer esto:
a. Paso la columna de los Vnum a la derecha
b. Agrego unas columnas en blanco así:
c. Voy al final con CTRL+Fin y agrego esto para que quede así:
Columna A: 'UPDATE player.mob_proto SET locale_name = "'
Columna C : '" WHERE vnum = '
Columna E: ';'
(copia y pega lo que está dentro de las comillas simples (') y respeta los espacios)
d. Vamos a rellenar las columnas.
Copia la celda de A
Presiona CTRL+Shift (izquierdo) + flecha arriba. Con esto se seleccionará toda la columna de la celda actual hasta la primera.
Le damos CTRL+V (pegar)
y queda así:
Repetir estos pasos con la columna C y la E.
e. Seleccionamos todas las columnas
3. Abrimos Notepad++ y pegamos el contenido.
Queda así:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.4. Limpiamos los datos así:
a. Buscamos y reemplazamos los tabuladores por ningún caracter.
Ctrl+F, pestaña Reemplazar.
Se busca "\t" que corresponde al tabulador.
Asegurarnos de que el modo de búsqueda esté en Extendido para que entienda el \
En Reemplazar con: dejamos en blanco. Ojo, no poner espacio, solo dejar vacío.
Le damos a Reemplazar todo.
b. Borramos la primera línea.
c. Buscar un caracter inválido y reemplazamos por nada.
Este archivo tiene un caracter STX que hay que quitarlo.
Nos vamos a uno de ellos
Le damos doble clic a STX para que quede seleccionado, y luego CTRL+F. Reemplazamos por ningún caracter.
5. CTRL+A para seleccionar todo el contenido
6. Vamos al Navicat en Query -> New Query, pegamos el contenido y le damos a Run.
Lo que va a pasar es que, si el vnum existe, va a reemplazar el locale_name correspondiente.
Este proceso va a durar un poco, según el pc de cada uno.
Hacer lo mismo con item_names.txt.
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hace 25 minutos, TheKing24 dijo:
gracias bro pero no consigo o veo algo diferente esta es la fuente me dices cual es el error?
if (INTARIRE_PERMANENT == false) { item->SetCount(item->GetCount() - 1); break; } break;
Ahí está el problema. Ellos usan una variable llamada INTARIRE_PERMANENT. Si dejas esa variable en false, se va a descontar el objeto.
La otra sería borrar ese if, o sea, dejar solo:
item->SetCount(item->GetCount() - 1); break;
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hace 7 minutos, NazoX dijo:
Puede ser como dices, me base en un define porque el dice o me dio a entender que había código remplazado "pero no se quita ay otro codigo existente para quitarlo"
por eso pensé quizás en el 6-7 del oficial o algo similar, una vez descartásemos eso, procederíamos a tu comentario aún así se agradece que te me hayas adelantado! quizás le sirva a alguien más <.<
Sí, es que no sé, su mensaje es confuso, no le entiendo bien xD
Esos files se ven muy tocados, no sé qué tan complicado sea trabajar donde otros pusieron la mano sin saber cómo modificaron las cosas.
Hice mi aporte :v como si tuviera unos files vírgenes.
Bueno hace parte del trabajo ayudar en cuanto uno puede.
Saludos NazoX!
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Hola
Dudo que venga con un define ya que esa modificación es solo tocar una línea
Voy a ver si lo puedo explicar bien
Eso va por el lado del servidor
Te vas a char_item.cpp, este archivo describe la interacción entre entidades (personajes) e ítems.
Hay una clase muy importante llamada UseItemEx, que es cuando se le da clic derecho a un objeto para usarlo.
bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
Como todos los ítems tienen una clasificación, y estos son los tipos y subtipos, ahí podemos guiarnos.
En el proto se ve en la línea del objeto de coacción el type ITEM_USE y el subtype USE_ADD_ATTRIBUTE.
Vamos de nuevo a char_item.cpp
y nos encontramos con esto:
La línea
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
seguramente la comentaron o la quitaron. Hay que revisarlo. Creo que se entiende, la cantidad de ese objeto disminuye en 1.
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Base WoM pero al menos le dedicaron el tiempo suficiente para trabajarla.
Suerte con el proyecto.
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Yo no juzgo pero a veces hago preguntas incómodas :V
¿Por qué no dejan las mazmorras como estaban? como las originales
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hace 15 horas, PACI dijo:
No entiendo como va esto de tener que enviarte un mensaje privado por algo que estás compartiendo.
Pocas personas usan Yohara en sus servidores.
Si realmente hay alguien interesado en obtener esta modificación, yo libero el sistema. Es un filtro que se realiza incluso en los sistemas de embudo.
También estoy desarrollando un server y por el camino he encontrado gente interesante que me ha contactado al privado porque le interesa lo que hago y estamos trabajando de la mano.
Un saludo!
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- Este es un tema popular.
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Hola a todos!
He creado un evento llamado Super Metines, que consiste en invocar metines en un mapa, con la diferencia de que cada metin tiene en las mismas coordenadas 5 veces del mismo.
Vídeo:
(ignoren el color del desierto)
El evento consiste en invocar metines en el desierto. Cada metin aparecerá con x metines superpuestos. No es un evento de activar. Solo se soltarán oleadas.
Parámetros de configuración:
Metines: lista de los vnums de los metines que se van a invocar. Puedes agregar varias veces el mismo vnum si quieres que sea más frecuente.
Superposición: cantidad de metines del mismo tipo que caerán en la misma ubicación.
Cantidad de metines a invocar: la cantidad a invocar por el GM está controlada por botones, aunque no hay control sobre la cantidad de oleadas que se pueden lanzar.
La quest está adaptada a multiidioma.
Más detalles:
- Un pergamino aparece en el GM y tiene la opción de elegir con botones la cantidad de metines que va a lanzar.
- El mapa seleccionado es el desierto.
- Puedes agregar los vnums de los metines que quieras, todos caerán aleatorios.
- Puedes modificar la cantidad de metines superpuestos, por defecto está en 5.
- Una vez lanzada una oleada, aparecerá un anuncio a todos los personajes.
- Una vez lanzada una oleada, le aparecerá al GM las coordenadas de los metines invocados.
Cualquier personalización te la puedo hacer a pedido.
Precio de la quest al privado o mensaje a mi Discord: Camilo#0869
Saludos!
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No sé si esto se pueda hacer pero ahí va
Pones los bonus normal en el proto, en las columnas attrtypex, attrvaluex
Luego quitas la absorción poniendo un 0 en el value0 o value1, alguno de esos dos
Quitas la opción del NPC que permite la absorción.
(aún no tiene la opción de que se le pueda agregar bonus aleatorios)
En jugabilidad esto es demasiado inviable, ya los objetos equipables tienen bonus demasiado altos, y poner un objeto más es recargarlo aún más. Por eso no volvieron a sacar objetos así. Por ejemplo, cuando sacaron cinturones no pusieron demasiados bonus fijos y los 5 aleatorios sino uno o dos bonus fijos suaves. Luego cuando sacaron las skins para armas y armaduras pusieron hasta 3 bonus aleatorios ligeros. Lo mismo en peinados, ese tipo de accesorios no deben tener los bonus como si fueran armas, armaduras, zapatos, escudos, etc.
En temas de jugabilidad, si cambiaras lo de la estola, ponle bonus ligeros fijos, incluso ponerle 3 ya es mucho. Y sin bonus aleatorios (objetos encantados).
Yo de ti la dejaría tal cual está, con su absorción, que ese es el objetivo de la estola, un saludo.
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Esos errores le pueden ocurrir a cualquier base.
A lo que yo me refiero es que posteen eso así. En stackoverflow lo hubieran sancionado :V
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Mis ojos!
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hace 2 horas, Acer dijo:
lo vas apublicar para poder descargarlo o que tema esta??
Escríbeme al Discord Camilo#0869 y hacemos trato
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Debes agregar la función say_yellow en el questlib.lua.
function say_blue ( name ) say ( color256 ( 0 , 0 , 255 ).. name .. color256 ( 0 , 0 , 255 )) end function say_red ( name ) say ( color256 ( 255 , 0 , 0 ).. name .. color256 ( 255 , 0 , 0 )) end function say_green ( name ) say ( color256 ( 0 , 238 , 0 ).. name .. color256 ( 0 , 238 , 0 )) end function say_gold ( name ) say ( color256 ( 255 , 215 , 0 ).. name .. color256 ( 255 , 215 , 0 )) end function say_black ( name ) say ( color256 ( 0 , 0 , 0 ).. name .. color256 ( 0 , 0 , 0 )) end function say_white ( name ) say ( color256 ( 255 , 255 , 255 ).. name .. color256 ( 255 , 255 , 255 )) end function say_yellow ( name ) say ( color256 ( 255 , 255 , 0 ).. name .. color256 ( 255 , 255 , 0 )) end function say_blue2 ( name ) say ( color256 ( 0 , 206 , 209 ).. name .. color256 ( 0 , 206 , 209 )) end
Te dejé varias, las acabo de sacar de un foro xD
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La estructura de la tabla la tienes mal. Pon esta query en log:
SET NAMES utf8mb4; SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0; DROP TABLE IF EXISTS `money_log`; CREATE TABLE `money_log` ( `time` datetime(0) NULL DEFAULT NULL, `type` int(11) NULL DEFAULT NULL, `vnum` int(11) NULL DEFAULT NULL, `gold` int(11) NULL DEFAULT NULL ) ENGINE = MyISAM CHARACTER SET = latin1 COLLATE = latin1_swedish_ci ROW_FORMAT = Fixed; SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1;
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Te faltan comillas para cerrar el texto traducido:
"SHOP_REASON"; "<?el D?kan> Correcto;
Acá te faltó el ;
"%s ¢¥A ¡¾¨¬AO¡¤I AO¢¬iCO¨ùo ¨ú©ª¨öA¢¥I¢¥U ."; "No puedes ir como monarca %s"
Todos los textos que estaban por debajo de "SHOP_REASON" daban error por esas comillas que faltaron.
Por supuesto que encontrar ese error es buscar una aguja en un pajar, tuve que usar un programa.
[SERVERFILES] Multi-Lenguaje > Wonder2
en Servidores y Clientes
Publicado
Bueno no es por nada pero debo explicar xD
Las personas que trabajaron estos files cambiaron drásticamente el código fuente de las mazmorras.
El flag cooldown se modifica cuando se ejecuta la función de quest d.remove_item(), que no sé por qué lo hicieron, ya que la eliminación de ítems no está relacionada con el tiempo de recarga de la mazmorra.
Por esto y muchas otras cosas tuve que cambiar todo el código a como estaba.
Respondiendo a tu pregunta, el cooldown se cambia en d.remove_item, en el penúltimo parámetro, digamos, en catacombe.lua, busca esa línea de d.remove_item, y en vez de 1800 (es 60*3), pones el número en segundos; si quieres una hora pon 60, si quieres 2 horas pon 60*2; si no quieres poner tiempo, déjalo en 0.