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caanmasu

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Todo lo publicado por caanmasu

  1. Try: INSERT INTO save_item_copy1 SELECT * FROM player.save_item WHERE id = id_item; mysql_direct_query("INSERT INTO save_item_copy1 SELECT * FROM player.save_item WHERE id = "..item.get_id()..";") Source: https://social.msdn.microsoft.com/Forums/es-ES/a07f0093-c9f7-4365-8b33-6b6736bb6b24/copiar-datos-de-una-tabla-a-otra-sql?forum=sqlserveres
  2. caanmasu

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    Fix bug! el ítem se eliminaba si no subías la habilidad Ahora corregido!
  3. caanmasu

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    Recomendación para instalar agregada. Ver publicación de nuevo. Go go go!
  4. Editado! Ver publicación de nuevo! Go go go! no te pierdas el increíble Instant Bonus!
  5. No asusten al pelao Hay guías por todos lados. Solo usa los buscadores. Si definitivamente no pudiste con algo, abre un hilo y pide ayuda o pide ayuda directamente desde el chat o agrega a algún miembro a sus redes y le comentas tu caso. En este caso hay que ser más específico ya que tener server files implica un área muy grande y no se puede adivinar lo que estás pidiendo.
  6. Editado: ahora si la función no recibe parámetros, retornará el nombre del mapa actual. Si la función recibe el index, retornará el nombre del mapa de ese index. Ya tiene más utilidad ahora xD
  7. No las he probado pero son las del oficial y traducido como con Traductor de Google xD pero ahí puedes ponerle el sentido en cada say biologo_es.rar
  8. caanmasu

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    Yeah! la idea al final de todo es entretener. Las misiones diarias siempre hacen que los jugadores se queden más tiempo conectados y hagan más cosas. Además con la creatividad puedes cambiar muchas cosas y llegar más lejos. Cualquier cosa es básica cuando aprendes lo básico, hasta el C++. La diferencia está en el nivel que le pongas.
  9. Yo subí una quest así, no sé si tengas la misma mía Ver post El ítem te mostrará las habilidades que no tengas al máximo y te sube la que selecciones
  10. caanmasu

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    Edité la publicación Olvidé agregar {"DAÑO_HABILIDAD", 71, "Daño de Habilidad", "%"}, {"DAÑO_MEDIA", 72, "Daño de Media", "%"}, pero ya, ya está en Pastebin, code y adjuntos. Si no saben cómo instalarlo o les causa error, escríbanme al Discord.
  11. caanmasu

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    Nueva quest! go go go
  12. caanmasu

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    Up! actualicen! go go go Hay vídeo! ver publicación de nuevo!
  13. Up! xD Ver publicación nuevamente. Go go go Nuevo vídeo!
  14. Hola amigo Me alegra que estés haciendo quests. No mucha gente se le mide a eso xD Luego de hacer varias quest creo que puedo recomendarte algunas cosas que fui aprendiendo 1. say("Los atuendos que escondia el libro ") say("") es lo mismo que say("Los atuendos que escondia el libro [ENTER]") y del mismo modo en sentido contrario :v 2. Cuando quieras que el título tenga el mismo nombre que el nombre del objeto: say_title(item.name) y para que el siguiente texto esté separado say_title(item.name.."[ENTER]") 3. say("Estimado/a "..pc.get_name().."") es lo mismo que say("Estimado/a "..pc.get_name()) 4. Para eliminar el objeto: item.remove() debes probar primero si se eliminan todos los objetos que tienes en el mismo slot o solo elimina uno. 5. Para crear una quest sencilla de personalizar se recomienda usar una función aparte donde retorne una estructura de datos. Suena complejo pero no lo es. function info() return { ["level_req"] = 120, ["item_req"] = 19, ["cant_item_req"] = 1, ["item_reward_x_raza"] = {11209, 11409, 11609, 11809} } end se entiende que va en la misma jerarquía que los when. Incluso puedes llamarla desde otros states. Así: local s = nombredelaquest.info() Esa línea va dentro del when. Luego para llamar a una de las variables de allí pones, por ejemplo, para el nivel requerido: say("Debes ser nivel "..s.level_req) 6. Para entregar cierto objeto a un personaje sin necesidad de que él escoja su raza, se hace así: Primero se saca el id de la raza así: pc.job esa sentencia bota números entre el 0 y el 3, donde: 0: guerrero 1: ninja 2: sura 3: chamán Luego para darle un objeto diferente por raza debes tener una pequeña lista de los 4 objetos que vas a dar, así: ["item_reward_x_raza"] = {11209, 11409, 11609, 11809} que es la misma lista que está arriba en la función. (se debe poner en el orden correcto, g, n, s, c) Después le das el ítem con give_item2(OBJETO_EN_EL_ARREGLO) Donde OBJETO_EN_EL_ARREGLO es alguno de los elementos que están en la lista. Por ejemplo, si es guerrero, entonces quedará give_item2(s.item_reward_x_raza[0]) Y va a tirar error. Por qué? porque las posiciones de las listas empiezan desde 1 y no de 0. Entonces solución: pc.job+1 Ahora sí. Solo pones: pc.give_item2(s.item_reward_x_raza[pc.job+1]) Ese sería mi aporte. Ánimossss!
  15. caanmasu

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    Corregido! actualicen! go go go! ver post de nuevo!
  16. Poner un else en el if if pc.count_item(50155) == 0 then else %%abrir premios end %%resto de ends
  17. caanmasu

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    o.O ya te escribo al interno
  18. Hola @Alejandra, gracias por participar Creo que te refieres a que en el switchbot haya una opción donde se pueda elegir la media y habilidad y que cuando caiga alguno de los dos valores lo tome como bonus. O sea: Pongo una Luna y elijo 50 de media y habilidad 25. Obviamente nunca parará porque es imposible que salgan esos valores pero la idea es hacer una condición de que cuando caiga 50+ de media o 25+ de habilidad pare de cambiar los bonus. Algo así como un "or" Si valor_media > 50 ó valor_habilidad > 25 entonces detener Yo sé que si vamos por media de 50 y de pronto cambiando los bonus cae habilidad 27, lógicamente dejaríamos el bonus de habilidad y buscamos otra arma para sacarle la media otra vez.
  19. caanmasu

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    Sí. Con un timer lo puedes hacer yo creo
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