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  1. ¡Hola a todos! Les traigo una quest de cacería personalizada hecha por mí. Mi objetivo, aparte de entregarles algo de calidad, es pedirles una colaboración monetaria para un proyecto de emprendimiento que voy a realizar. Mi misión de caza está valuada en 15 USD la quest + 5 USD los datos (toda la parte de los niveles, los jefes, recompensas, etc). El método de pago es PayPal. Si quieres colaborarme con el proyecto (no es relacionado al Metin) escríbeme al privado por aquí o por Discord o deja tu mensaje y te escribo yo. Necesito reunir 170 USD en total. La diferencia de mi misión con las otras de caza es que es personalizada. Primero unos gif y pantallazos para que no te pierdas: Aceptar la misión [Hidden Content] Contenido de la misión [Hidden Content] En batalla [Hidden Content] Recompensa [Hidden Content] Esa fue solo la misión de nivel 1. Luego la misión de nivel 10 es esta: No me dejó subir la otra imagen... Recompensas misión nivel 10. [Hidden Content] Detalles de la misión El personaje cuando empieza, le aparece un pergamino donde hay que aceptar que vas a hacer las misiones. Luego te envía a la primera misión. El sistema asigna los monstruos según lo que tengas en tu quest. El sistema solo asigna uno por cada categoría para matar. Por eso vas a ver que en monstruos hay como 20 pero solo aparece 1 en la misión, al azar. Cada vez que mates a uno, aparecerá en el chat y te mostrará cuántos llevas y cuántos te quedan. Cuando ya hayas alcanzado el máximo, no volverá a aparecer. Cuando completas la cantidad de monstruos de la categoría, te aparece en blanco, sino, en rojo. Para las recompensas, recibes exp, yang e ítems, dependiendo de cómo lo tengas en tu quest. Yo puse que a partir de la de nivel 10 aparezcan ítems, por eso no los vieron en el gif. Si el Yang se pasa de 2kkk cuando terminas la misión, no te deja recibir recompensas sino que te toca vaciar un poco tu Yang para poder recibir toda la recompensa. Las misiones son continuas, una vez terminas la misión, te aparece la siguiente siempre y cuando cumplas con el nivel requerido. Cuando se acabe la última misión y se reclama la recompensa ya no vuelve a salir el pergamino. Cómo personalizar: El [1] es el nivel de la misión. Más arriba están las categorías, dejé que 1 fuera metines, 2 monstruos normales y 3 jefes. Así que aquí puedes ver que en metines pide 1 metin de dolor. En monstruos normales pide perros... En recompensas puse que diera exp, yang e ítems. Pon true la variable current_level_quest para dar el % de exp según el nivel del personaje. Pon false si quieres que de el % de exp según el nivel de la misión. En exp_perc pues el % de exp. Al final de las tablas nunca va la coma, cuidado allí. Si no quieres dar exp, pon 0 en exp_perc. Si no quieres dar yang pon 0 en yang. Si no quieres dar ítems déjalo así como lo tengo allí. Todos estos valores se pueden cambiar. Yo los hice según mi jugabilidad pero creo que está bien. La última misión: Aquí tomé los metines de Bosque Encantado. Los monstruos del Templo Ochao y Bosque Encantado. En jefes puse Meley y Jotun. Recompensas allí pueden verlo. Cómo obtener esta misión de caza? hagamos un trato por privado aquí en Zone o Discord: Camilo#0869 Cualquier consulta puedes escribirme al Discord Camilo#0869, yo ayudo mucho con quest/lua, así que no lo dudes. ¡Muchas gracias por llegar hasta acá!
  2. Buenas noches Zone alguien me puede ayudar compartiendo la quest de boda gracias
  3. Hola Tuve un bug que al matar un metin no podía entrar al when de la quest. when kill with npc.get_race() == 8001 begin chat("Acá debería entrar cuando mato el Metin de Dolor") end Cuál es el problema? pues que no puedes hacer una misión con metines porque simplemente no los puedes identificar. Algunos files vienen con errores en el mob_proto.txt Los files que uso son Arrival2 y tenía otros files donde también tenía el bug pero no recuerdo cuáles eran... Solución: ponerle exp al metin. En la columna exp del mob_proto.txt ponerle un número mayor a 0. De nada
  4. Hola gente! Hoy les traigo un material de traducción, el archivo Npc_talk, de que va esta quest? La quest trata de cuando apretas sobre un Npc te pone como una "conversación" y te cuenta lo que piensa o sucede. La traducción esta basada en el Metin2.es cada renglón. Si tiene algún fallo ortográfico por favor díganme así lo corrijo. Enlace a la quest: [Hidden Content] Solo para Mt2Zone. Espero que les haya servido esta quest para traducir un poco mas el server, por favor darle Un Me Gusta al tema y un Gracias! Saludos!
  5. Bueno. aquí les dejo la carpeta Spain. osea la carpeta de locale con map, quest etc. tiene las quest originales limpias sin editar, [Hidden Content] Post Original
  6. wenas a todos!! He estado haciendo una quest para los que les da pereza andar con comandos de mutear y esas cosas, tambien puse todos lo que se me ocurrieron, si se me paso alguno, decirlo y lo añado. Para poder usar la parte de banear gente, hace falta tener lo del mysql para quest, podeis encontrarlo aqui , no se si funcionara la quest sin eso... Click aqui para descargar la quest Descripcion de opciones: Halloween: Lo que hace es invocar unos npcs para halloween, deben ser configurados en la quest. Como usar el comando "/m" Dia/noche: creo que no hace falta explicacion xD Rates: para poner cualquier rate para reinos o por separado. Pronto rates para gremios xD Bloquear chat: como su nombre dice, es para silenciar el chat, para quitar el silencio o ver la lista de silenciados. Navidad: Para activar/desactivar cualquier evento de navidad, como la nieva, el arbol de navidad, los villancicos, Santa Claus, venta de fuegos artificiales, etc Banear: Banea/Desbanear la cuenta de la persona que quieras, pero necesitas implementar mysql para quest, aqui el post. Teleport: Para que te teletrasportes hacia una persona, o para traerlo hacia ti. Recordad: No os olvideis de poner vuestros datos y esas cosas en las funciones de mysql_query() al final de la quest hay 4 funciones parecidas a la siguiente, en "root" es el usuario del navicat(suele ser root), en PassNavicat, pos eso, la pass xD, en account no tocarle, y en ipNavicat, es la ip del server, los datos esos, van entre comillas como estan puestos ahy, si las quitais os dara error. mysql_query("Update account.account set account.status = 'OK' WHERE account.id ="..id.account_id[1].."" ,"root","PassNavicat", "account", "IPNavicat") Si teneis alguna duda, preguntaros, y recordad que nunca esta de mas dar las gracias xD Saludos!!
  7. Buenas, agradesco desde ya su apoyo y ayuda, la cosa es la siguiente: 1.- Al llegar al nivel 150 se active una quest para elegir una facción, que seria "lycano o vampiro". 2.- NPC con activar/desactivar evento "guerra de facciones", este NPC debe servir como teleport a mapa de dicho evento. 3.- una vez dentro del mapa, aparece un pequeño icono (dependiendo de la facción elejida) junto al nombre del personaje. 4.- una vez iniciando la batalla, no se podra hacer " daño entre reinos" sino "entre facciones". 5.- una vez termine el "tiempo designado" para el evento, se active un anuncio tipo "/B" diciendo; "batalla terminada..." x faccion" ha matado "tantos" "x facción". (entiéndase "x facción", como "Lycano o vampiro" / "tantos" como el numero de pj que mataron en total) 6.- todos los PJs que participaron del evento y que pertenecen a la faccion ganadora, reciben "x" item y el "icono" de su correspondiente faccion activos por "X" tiempo Espero haberme explicado bien, y espero de verdad que esto no sea tan complicado. Gracias
  8. Buenas, agradesco desde ya su apoyo y ayuda, la cosa es la siguiente: 1.- Al llegar al nivel 150 se active una quest para elegir una facción, que seria "lycano o vampiro". 2.- NPC con activar/desactivar evento "guerra de facciones", este NPC debe servir como teleport a mapa de dicho evento. 3.- una vez dentro del mapa, aparece un pequeño icono (dependiendo de la facción elejida) junto al nombre del personaje. 4.- una vez iniciando la batalla, lo unico no se podra hacer " daño entre reinos" sini "entre facciones". 5.- una vez termine el "tiempo designado" para el evento, se active un anuncio tipo "/B" diciendo; "batalla terminada..." x faccion" ha matado "tantos" "x facción". (entiéndase "x facción", como "Lycano o vampir"o" / "tantos" como el numero de pj que mataron en total) 6.- todos los PJs que participaron del evento y que pertenecen a la faccion ganadora, reciben "x" item y el "icono" de su correspondiente faccion activos por "X" tiempo 7.- to
  9. Hola amigos, cordial saludo la molestia es, si me podrían colaborar con un poco de su conocimiento en una quest para que un item sea la llave por decirlo así del dopador automático.
  10. Hola! ¡Al grano! Crear un archivo llamado borrar.sh y agregar este contenido. #!/bin/sh echo Por favor, introduce nombre archivos quest a borrar sin .quest read NOMBRE find . -type f -name "$NOMBRE*" echo borrar S/N read borrar if [ $borrar = "s" ]; then find . -type f -name "$NOMBRE*" -exec rm -v {} \; fi Después meterlo en la carpeta quest/object Para ejecutarlo debes ir a la consola y poner: cd ruta/quest/object && sh borrar.sh o si ya estás en object solo pones: sh borrar.sh Nota: ese archivo me lo encontré en los files Ethernia, creo. No es mío. Explicación: Si pensabas que eliminar una quest era borrar el archivo de quest pues ¡It's wrong! Si eliminabas la quest desde la carpeta object buscando cada when tal vez se te hacía fácil pero imagínate una quest bien compleja... buscando cada when. Para que tenga sentido los comandos que te doy, voy a explicarte cómo funciona bien el árbol de las quest compiladas Cuando haces ./qc nombre_quest, se crean ciertos archivos en la carpeta quest/object. Míralo de esta forma, quest es un bloque que en jerarquía es el mayor de todos y se almacena en quest/object en varios archivos que mencionaré a continuación. quest nombre_quest begin end Luego el siguiente nivel de jerarquía es state y un archivo se almacena en quest/object/state/nombre_quest quest nombre_quest begin state start begin end end Ese archivo describe los id de cada state (el state start es obligatorio y siempre entra a ese state primero antes que a otro, por lo tanto el id siempre será 0) y cada función. Así para el ejemplo de la quest de arriba: nombre_quest={["start"]=0} Si la quest tiene otro state, se agrega separado por coma y se le asigna un id aleatorio, así: nombre_quest={["start"]=0, ["state_dos"]=12434543, ["state_tres"]=3453434} Si la quest tiene funciones, se agregan así. nombre_quest={["start"]=0, ["state_dos"]=12434543, ["state_tres"]=3453434,nombre_funcion= function() todo_el_contenido_aquí} Después el siguiente nivel de jerarquía es when y cada when se almacena en un archivo diferente en quest/object/ Si el when está llamando a un objeto, entonces se crea una carpeta. Por ejemplo: quest nombre_quest begin state start begin when 101.kill begin end when 20095.chat("Hola") begin end when mi_timer.timer begin end when kill begin end end end Voy a explicar cada caso por cada when en orden Caso 1: se crea el archivo quest/object/101/kill/nombre_quest.start. El kill está llamando al objeto 101 que es el perro salvaje. Caso 2: se crea el archivo quest/object/20095/chat/nombre_quest.start. El chat está llamando al objeto 20095, obviamente chat solo está configurado para mob tipo NPC. Caso 3: se crea el archivo quest/object/mi_timer/timer/nombre_quest.start. El timer está llamando a mi_timer que fue un timer creado en un when así: timer("mi_timer", tiempo_en_segundos) Estos tres casos tienen algo en común y es que cuando el when llama a un objeto se crea una carpeta con el nombre del objeto o el id, luego adentro crea otra carpeta con la acción (kill, chat, timer, loop_timer, server_timer o server_loop_timer) ¿Qué sucede si la acción no llama a un objeto? Se crea el archivo en una carpeta llamada notarget en quest/object. Caso 4: se crea el archivo quest/object/notarget/kill/nombre_quest.start Como ya se han dado cuenta, el archivo que se crea es de extensión .state El árbol de archivos y carpetas tienen una estructura específica para describir las quest una vez se compilan. ¿Qué contenido traen los archivos nombre_quest.state? Adivinaste. El mismo contenido del when que pertenecen a ese state. El árbol queda así para la quest de ejemplo: Puede ser más complejo meter más state, complicar el when poniendo muchos or combinando acciones llamando a objetos y otras no, pero no es el objetivo profundizar esto. La conclusión es simple, todos los archivos creados tienen algo en común: el nombre Por eso el archivo en bash (líneas de comandos para la consola) borra lo que digites sin el .quest para que se borre también el state. Si has llegado hasta aquí no has perdido el tiempo. Ahora entiendes un poco más cómo está estructurado esto. Si te preguntas por qué hay un perro que dropea barras de oro y no encuentras el archivo en quest, puede que no esté allí pero sí esté compilado en object. Anexo: Si al hacer una acción implica dos when, siempre hará el primero e ignorará a los demás, ejemplo: when 101.kill begin chat("Rojo") end when kill begin chat("Negro") end Si matas un perro te va a decir Rojo Si cambiamos el orden de los when, pasará esto: when kill begin chat("Negro") end when 101.kill begin chat("Rojo") end Al matar un perro va a decir Negro Saludos!
  11. Saludos a todos, le dejo esta quest que modifique (no se mucho de quest) La quest trata de un libro que estaba oculto en una cueva de las tierra del fuego, y que al abrirlo les pedira ser lvl 125, tener una esfera de cristal y listo, como premio por comprender el libro te da un atuendo de lvl 125... En mi caso el ítem: 9030 era Libro Coraza Dragón Al abrirlo me indicaría lo que necesito para leer ese libro, todo es totalmente editable y por lo que veo fácil de entender... 9015 era Esfera Cristal Solar, que es lo que necesito para leer el libro en question... Ustedes lo adaptan como quieran, le cambian el "vnum-de-item.use" a "vnum-de-NPC.chat" para usarlo en NPC (ojo que no se mucho de quest, si alguien sabe mas agradezco que me corrija!! ) Le cambian el lvl si quieren o simplemente le borran el " if pc.get_level() < 125 then " Puede ser un Baul, Cofre, Libro, Pelota, ETC... Lo que se les venga a la mente mientras tengan un linea valida. mas un icono para ver el item y que sea type 18.... Espero que alguien le sirva y de verdad si hay algo mal en la quest agradezco que me corrijan y si la dejan mejorada, genial, asi tambien la arreglo yo jajaj SUERTE!!!
  12. Hola amigos de mt2zone Les traigo la quest de informacion sobre caballos traducida tal cual como esta en el .es La quest se trata de que cuando das click en el chico del establo te pone Informacion sobre el caballo, muy util para el que quiera tener el server oldschool. Aca les dejo el pastebin: [Hidden Content] quest horse_guard beginstate start beginwhen 20349.chat."Información sobre caballos" beginlocal s=number(1, 7)if 1>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Hay diferentes habilidades de monta. Además,")say("puedes aumentar el nivel de tu caballo para que")say("se vuelva más fuerte. Pero sólo personas con una")say("medalla de caballo pueden aumentar el nivel de")say("sus caballos.")elseif 2>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Los caballos necesitan un tipo distinto de comida")say("dependiendo de su nivel. Los caballos")say("principiantes comen heno, los intermedios comen")say("zanahorias y los expertos ginseng rojo.")say("Puedes dar por seguro que son más exigentes que")say("los humanos...")say("")elseif 3>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Hay caballos para tres niveles de jinetes:")say("principiante, intermedio y experto. Si entrenas")say("lo suficiente y quieres alcanzar el siguiente")say("nivel, tienes que pasar una prueba.")say("")elseif 4>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Si el caballo está sano, se muestra con un")say("indicador verde. Si se vuelve amarillo, significa")say("que tu caballo está hambriento. Si está rojo, tu")say("caballo se está muriendo de hambre. Tienes que")say("darle de comer para que vuelva de amarillo o rojo")say("a verde. Un caballo muerto es algo muy serio.")say("")elseif 5>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Para comenzar una misión de caballo, necesitas")say("una medalla de caballo. Puedes conseguir una en")say("la mazmorra de los monos.")say("")elseif 6>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Hay rumores de que un caballo muerto puede ser")say("resucitado con hierbas solares. Pero esas hierbas")say("están custodiadas por los monos y parece que es")say("difícil conseguirlas. Se dice que si te atrapan")say("los monos, te maldicen y te transformas en uno de")say("ellos.")say("")elseif 7>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Cuando montas tu caballo, su salud se acaba")say("lentamente y se queda exhausto. No puedes montar")say("un caballo sin salud. Por consiguiente, tienes")say("que dejarle descansar ocasionalmente.")say("")endendendstate __COMPLETE__ beginwhen enter beginq.done()endendend Dejen un gracias si les sirvio, seguire aportando quest traducidas, espero que les sirvan Saludos!
  13. Alguien tiene esta quest. traducida? Yo la estoy traduciendo pero no sé si es así tal cual. Gracias Por su atención. gmpanel.quest
  14. Hola buenas queria pedir alguna quest para poder poblar una mazmorra tipo dugeon y sus tex de dugeon data solo seria para poder poblarla normal como un mapa. desde ya gracias.
  15. Yori

    [QUEST] Evento Tanaka

    Wenas a todos!! les traigo una quest para hecar un evento de tanakas. Explicacion de lo que hace: cuando un GM activa la quest, aparece un mensaje de GM que lo anuncia, para que la gente se suba a su burro y a galope tendido hasta el centro de oasis en desierto xD. Cuando el GM decide que hay suficiente gente para empezar saca algun tanaks, para que los maten. algunos tanakas tiraran una oreja y otros ninguna (drop por quest, es decir cae sin nombre). Por cada tanaka muerto aparecera otro tanaka dentro del oasis pero nunca en el mismo sitio. es decir que si soltamos 5 tanakas al principio, siempre habra 5 tanakas. En cuanto el GM cierre el evento, los tanakas que queden, no tiraran orejas y tampoco apareceran mas. el uriel(Yo puse ese) te dara un cambio 6 y 7 o añadir 6 y 7, con un 50% de probabilidad de que sea uno u otro, claro que lo podeis cambiar, xD. Aqui dejo la quest que ya me enrollo demasiado xD Saludos!!
  16. Buenas !! Me gustaría saber como implementar la Piedra de Perfects en mi servidor, es decir, un item que te suba todas las habilidades a Perfect dandole click, lo he visto en otros servers que he jugado y pues quiero implementarla en el mio.. JAJAJ Si alguien sabe como o encuentra alguna guia que me diga, porque he andado buscando y no encuentro S:.. Muchas Gracias de Antemano !!
  17. Hola, buenas tardes, por favor necesito una quest que para subir al caballo militar (nivel 21) te pida 20 medallas de caballo, yendo a donde el chico del establo y que apenas lleves todas las medallas te lo de, junto con el libro y el nivel del caballo, gracias por su atencion.
  18. Hola Comunidad de metin2zone, me e encontrado un archivito en otro foro (Just4Metin-Donici Cătălin) y me vi en la necesidad de compartirlo :D porque esta muy PRO! Bueno dejo el tuto :D depronto este postiado pero aqui lo revivimos :v aclaro el tuto no es mio. 1-Vamos a la carpeta de las quest usr/home/game/share/locale/xxxx/quest Alli buscamos el siguiente archivo Questlib.lua, bajamos y pegamos las siguientes lineas 2- nos devolvemos a usr/home/game/share/locale/xxxx/quest y buscamos el archivo quest_functions y pegamos las siguientes lineas y listo con eso ya tenemos la funcion de la quest de colores :D say_rosu(“rojo”) say_verde(“verde”) say_portocaliu(“naranja”) say_negru(“negro”) say_alb(“blanco”) say_galben(“amarillo”) say_verde(“verde claro”) Aclaro la guia funciona perfectamente :D
  19. Hello, I have this quest and it does not work, can someone help me? In this quest, once you entered the map, I want to go to the Orc Valley after 20 minutes quest taram_metin begin state start begin when 20093.chat."Valea Eroilor" begin if pc.get_map_index() == 103 then say_title("Koe-Pung:") say("Ridicã-þi sabia laºule,doar de atât eºti în stare?") say("Devino puternic ºi aratã-mi cã eºti un adevãrat") say("rãzboinic. În curând vom merge la rãzboi ºi avem") say("nevoie de rãzboinici puternici,aºa cã devino ") say("mai puternic. Eu te pot lãsa sã intri în Valea") say("Eroilor, pentru a lupta cu") say("Pietrele Metin de acolo ºi pentru a deveni un") say("Erou adevãrat.") wait() say_title("Koe-Pung:") say("Pentru a te putea trece ai nevoie de Permis Valea") say("Eroilor, pe care doar Cãpitanul þi-l poate poate") say("da.") say_reward("Nivelul necesare pentru a intra este 30.") say_item_vnum(30002) wait() say_reward("Nivel minim de intrare 30, poþi intra pânã la") say_reward("nivelul 99.") say_item_vnum(30002) wait() if pc.count_item(30002) > 0 and pc.level >= 30 and pc.level <= 99 then say_title("Koe-Pung:") say("Se pare cã totul este în regulã,pregãteºte-te") say("pentru o cãlãtorie periculoasã,te voi duce doar") say("unde cei mai curajoºi ºi mai bravi eroi au ajuns.") pc.setqf("duration",get_time()+900) server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer( 5*60, pc.get_map_index()) notice("Ai 15 minute la dispozitie sa farmezi"); pc.remove_item(30002) pc.warp(9728,102400 ) else say_title("Koe-Pung:") say("Se pare cã ceva nu este în regulã,nu ai permisul") say("de intrare sau nivelul minim sau ai depãºit nivelul") say("maxim pânã la care poþi intra ca sã te pot duce") say("în Valea Eroilor.") end end end end end
  20. Hola comunidad de Metin2Zone quien me podria hacer el favor y me podria editar esta quest para que escoja si quiere corporal o mental etc, y si es posible que pida 50kk de yang por hacerte las p muchisimas gracias y disculpen si los incomodo when 50512.use begin if pc.get_level() < 50 then say_title("Debe De Ser Nivel 50 Para Poder Subir Sus Habilidades Ha Perfect") return end say_title ("Subir Ha Perfect Master") say ("") say ("¿Husted Desea Subir Sus Habilidades Ha Perfect?") say ("") a = select ("Subir A Perfect" , "Cerrar") if a == 2 then elseif a == 1 then pc.set_skill_level (1,59) pc.set_skill_level (2,59) pc.set_skill_level (3,59) pc.set_skill_level (4,59) pc.set_skill_level (5,59) pc.set_skill_level (6,59) pc.set_skill_level (16,59) pc.set_skill_level (17,59) pc.set_skill_level (18,59) pc.set_skill_level (19,59) pc.set_skill_level (20,59) pc.set_skill_level (21,59) pc.set_skill_level (31,59) pc.set_skill_level (32,59) pc.set_skill_level (33,59) pc.set_skill_level (34,59) pc.set_skill_level (35,59) pc.set_skill_level (36,59) pc.set_skill_level (46,59) pc.set_skill_level (47,59) pc.set_skill_level (48,59) pc.set_skill_level (49,59) pc.set_skill_level (50,59) pc.set_skill_level (51,59) pc.set_skill_level (61,59) pc.set_skill_level (62,59) pc.set_skill_level (63,59) pc.set_skill_level (64,59) pc.set_skill_level (65,59) pc.set_skill_level (66,59) pc.set_skill_level (76,59) pc.set_skill_level (77,59) pc.set_skill_level (78,59) pc.set_skill_level (79,59) pc.set_skill_level (80,59) pc.set_skill_level (81,59) pc.set_skill_level (91,59) pc.set_skill_level (92,59) pc.set_skill_level (93,59) pc.set_skill_level (94,59) pc.set_skill_level (95,59) pc.set_skill_level (96,59) pc.set_skill_level (106,59) pc.set_skill_level (107,59) pc.set_skill_level (108,59) pc.set_skill_level (109,59) pc.set_skill_level (110,59) pc.set_skill_level (111,59) pc . remove_item("50512",1) elseif a == 2 then end end end end
  21. hola metineros de metinzone venia a pedir si alguien me aria el favor de hacerme una quest con las citi 1 chunjo shinso jino y los mapas del acantilado del diablo 1049600 1510400 BayBlackSand 1177600 1664000 DawnMistWood 1024000 1664000 CapeDragonHead esas son las cordenadas .. o si es mas sencillo solo la quest con las cordenadas de los mapas para que se pueda ir desde el mob 20094 desde ya muchas gracias
  22. Hola buenas. Uso files de maxmi 34k y el cliente de omega 34k. Todo genial, la mayoría de cosas están traducidas (el mob_proto y el item_proto al 100%), el problema viene con las quest que están en turco. Sé que para editar lo que dicen en las quest debo ir a /usr/game/locale/turkey/ y aquí hay muchos archivos .quest que con notepad++ son fáciles de editar. Pero mi problema es que cuando acabo de editar una quest (traducida al español), guardo los cambios en los files (uso FileZilla), rebooteo... Y los textos dentro del juego no cambian. Siguen en Turco xD sin embargo abro de nuevo los files ".quest" que traduje y efectivamente; están los textos cambiados en español. No es problema de haberlo hecho mal, pues si hubiese cometido algún fallo (ya sea no poner/comerme un "", o eliminar algo que no debo), no me dejaría entrar al server xD ¿Es posible que los textos de las Quest no se editen en los files del servidor? ¿Es acaso en el cliente? Gracias de antemano...
  23. HOLA GENTE NESESITO 2 QUEST :) 1 - QUEST DE HALLOWEEN DE DROP DE CALABAZAS Y BARITAS Y SI PUEDE SER LA QUEST DEL SEÑOR CALABAZA :/ 2 - VI EN UN SERVIDOR QUE TE DABAN EQUIPO INICIAL YA DOPADO PVM PARA LEVIAR QUERIA SABER SI ESO ES QUEST O ALGUN SYSTEMA :/ SI ES UNA QUEST PODRIAN PASARMELO PORFAVOR O COMO PUEDO CREARLO? :/ MUCHAS GRACIAS :D
  24. Buenas alguien me podia decir como editar esta quest para QUE QUEDEN LOS BONUS en el sistema de rachas gracias de antemano aqui os la dejo quest Racha begin state start begin when kill with npc.is_pc() begin pc.setqf("estado", pc.getqf("estado")+1) if pc.getqf("estado") == 1 then pc.setqf("asesinatos", pc.getqf("asesinatos")+1) chat("He tio, pero si has hecho un *FristKill*") cmdchat("Fris") elseif pc.getqf("estado") == 2 then pc.setqf("asesinatos", pc.getqf("asesinatos")+2) chat("He tio, pero si has hecho un *DoubleKill*") cmdchat("Double") elseif pc.getqf("estado") == 3 then pc.setqf("asesinatos", pc.getqf("asesinatos")+4) chat("He tio, pero si has hecho un *TripleKill*") cmdchat("Triple") elseif pc.getqf("estado") == 4 then pc.setqf("asesinatos", pc.getqf("asesinatos")+7) chat("He tio, pero si has hecho un *MultiKill*") cmdchat("Multi") elseif pc.getqf("estado") == 5 then pc.setqf("asesinatos", pc.getqf("asesinatos")+15) chat("He tio, pero si has hecho un *UltraKill*") cmdchat("Ultra") pc.setqf("estado", 0) chat("Se han reseteado tus kills con exito.") end end end end
  25. Ayuda necesito una quest Para en la cual en un npc haya una opción de ponerle a una arma (cualquiera) 50 de media o 50 de habilidad a cambio de 500kk AYUDENME PORFAVOR Gracias.
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