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Rusef reacted to TTV_RANDARON in Atuendo Esqueleto
[Imagen]
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Rusef reacted to Randaron in Creador de Items para files 40k [Dowload]
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Hola buenas tardes , Hoy dia 21/08/2018 a las 15:55
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vengo a compartir una aplicación que crear lineas automáticamente para la implementacion de Items en metin2 , el programa esta creado para facilitar las creaciones de lineas para implementar algo en tu servidor.
Lenguaje de programación: Java
Compatible con game : 40K
Idioma : Ingles
versión del programa : 1.1
Autor : DarkBozZ
Suscripción : No olvides dar "Me Gusta" al post y comentar que tal te ha parecido el programa
Descargas : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
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Rusef reacted to Kratosxx in Peinado Jiraiya
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Link
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Rusef reacted to MiGueLiT0 in [FILES]Temarica
LINK DE DESCARGA:
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Fuente : Metin2Publico!.
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Rusef reacted to TTV_RANDARON in [FILES]Temarica
El descompilador del cliente esta infectado por virus aqui os dejo el descompilador sin virus.
"Lo único que he echo a sido borrar el ejecutador infectado y meterle uno nuevo sin ser infectado"
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Rusef reacted to WorldArd in [C++]Target and Select Color
Esto ya lo habia hecho pero diferente manera
Consiste en el color que le aparece a cada personaje cuando se selecciona o le das click , este color se cambia dependiendo el reino el cual esta el pj , esto mismo sucede con los npc .
Los mobs aparecen con un efecto diferente al comun ya es cuestion de cada uno cambia el color del efecto dependiendo el gusto de cada uno
pues vamos a la implementacion:
[source Binario]
1. abrir InstanceBase.cpp en UserInterface
2.abrir InstanceBase.h en UserInterface
3.Abrir InstanceBaseEffect.cpp en UserInterface
4.Abrir PythonCharacterManagerModule.cpp en UserInterface
Con eso ya hemos terminado con el source, ahora vamos con el cliente
[Python Cliente]
1.Abrimos playersettingmodule.py en root
por ultimo agregamos el epk y eix que dejare en adjunto el cual lo colocas en tu cliente y lo agregas en el index el cual contiene los efectos nuevos
Con eso seria todo
img
pd: cualquier error o problemas avisar y se tratara de resolver
pd1: primer trabajo en source
Creditos: Dragonslayer por la idea de los reinos , pai por aconsejarme colores para los mobs
Saludos!
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Rusef got a reaction from Manuel Camacho in [AYUDA]Minimap
Pues te tocaría tocar posiciones del mapa en uiscript/minimap.py
los
x :
y :
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Rusef reacted to Shizer in 3x Full Set Armor + Weapon
I think it will be useful to someone
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Will anyone help me with this topic?
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Rusef reacted to NazoX in [Ayuda]Dudas
UP######. sigo con el problema del rank, he probado cambiando tanto los archivos characterwindow.py como, uicharacter, localeinfo, etc, todos los relacionados con el alignment.
He remplazado, he comparado tanto python como c++ está todo absolutamente igual. (comparado con más de 10 clientes, incluyendo el del oficial del 2004)
He probado añadiendo la función: chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "client_alignment_test")
Para comprobar si funciona, pero sigue sin funcionar al pasar el ratón por el recuadro, puede ser alguna posición de x o y, o que el .tga del recuadro tape el texto o algo?,
podría crear yo una función similar para que funcione, tipo cuando pasas el ratón por la pestaña vit?
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Rusef reacted to MiGueLiT0 in Ayuda para crear una pocion
Yo las veo y tienen 3 Aply xd, Recuerda quel Limit_None es otra cosa "tiempo"
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Rusef reacted to MiGueLiT0 in Efecto Dragón
Les dejo un efecto 😛
Video:
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Descarga:
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Rusef got a reaction from Daniel Barbosa in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados
Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
2. Hacemos la siguiente guía
#BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root
Respuestas básicas:
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para agregar el artículo que desees solo debes de escribir la id en el apartado que quieras: lista_vnums_mitico = [41001, 41002] (41001 ejemplo de id de atuendo - 41002 ejemplo de id de peinado)
Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Rusef got a reaction from Dávid Boros in [Mini - Release (Python)] Habilitar strickers (!) (?) por botón
Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones.
1. Descompilamos root y abrimos game.py
2. Hacemos la siguiente guía
#BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) #DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11) #BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) #DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) 3. Compilamos root
Respuestas básicas:
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Otros:
#Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)
Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Rusef reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [DUNGEON] Crystal dungeon
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Rusef reacted to Shang in [RLS]Item_proto y mob_proto en español (16/04/2014)
En el adjunto os dejo el descompilador que he usado para el item_proto y el mob_proto del cliente.
Y en el otro adjunto el item_names.txt, item_proto.txt, mob_names.txt, mob_proto.txt, totalmente en español y actualizados a fecha de hoy. También están el item_proto, y mob_proto, compilados y descompilados del cliente.
Saludos!
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Rusef got a reaction from camilo delgado in [Notepad++] Vizualizar .quest como .lua
Eliminar, #duplicado inexplicable
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Rusef got a reaction from Angelo Nero in [Mini - Release (Python)] Habilitar strickers (!) (?) por botón
Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones.
1. Descompilamos root y abrimos game.py
2. Hacemos la siguiente guía
#BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) #DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11) #BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) #DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) 3. Compilamos root
Respuestas básicas:
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Otros:
#Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)
Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Rusef got a reaction from Kirito970606 in [Mini - Release (Python)] Habilitar strickers (!) (?) por botón
Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones.
1. Descompilamos root y abrimos game.py
2. Hacemos la siguiente guía
#BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) #DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11) #BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) #DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) 3. Compilamos root
Respuestas básicas:
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Otros:
#Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)
Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Rusef got a reaction from .Minato in [Mini - Release (Python)] Habilitar strickers (!) (?) por botón
Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones.
1. Descompilamos root y abrimos game.py
2. Hacemos la siguiente guía
#BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) #DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11) #BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) #DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) 3. Compilamos root
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Otros:
#Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)
Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Rusef got a reaction from metin2akasia in [Mini - Release (Python)] Habilitar strickers (!) (?) por botón
Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones.
1. Descompilamos root y abrimos game.py
2. Hacemos la siguiente guía
#BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) #DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11) #BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) #DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) 3. Compilamos root
Respuestas básicas:
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Otros:
#Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)
Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Rusef got a reaction from crackin in [Mini - Release (Python)] Habilitar strickers (!) (?) por botón
Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones.
1. Descompilamos root y abrimos game.py
2. Hacemos la siguiente guía
#BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) #DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11) #BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) #DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) 3. Compilamos root
Respuestas básicas:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Otros:
#Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)
Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Rusef got a reaction from .hack//ROOTS in [Mini - Release (Python)] Habilitar strickers (!) (?) por botón
Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones.
1. Descompilamos root y abrimos game.py
2. Hacemos la siguiente guía
#BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) #DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11) #BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) #DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) 3. Compilamos root
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#Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)
Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Rusef got a reaction from NazoX in [Mini - Release (SOS)] Cerrar cliente instantáneamente
Jaja, esta de cómico, nos llevamos muy bien, no le presten atención 🙂 yo te daba Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
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Rusef got a reaction from NazoX in [Mini - Release (SOS)] Cerrar cliente instantáneamente
Buenas, esto vale para cuando quieras cerrar el cliente en un segundo, por tus propios motivos ( se ha quedado pillado, te ha dado algún error, etc... )
Abrimos Bloc de notas u otros.
Agregamos la siguiente línea
TASKKILL /F /IM Metin2nombre.exe en donde dice "Metin2nombre" debemos remplazar el nombre de nuestro cliente ( ejecutable ). En mi caso es así:
TASKKILL /F /IM Metin2RusefCliente.exe
Luego, damos en " Guardar como..."
Vamos a la ruta de nuestro cliente, o en cualquier carpeta, ( para guardarlo ).
Le ponemos el nombre "kill.bat" y en tipo de archivo, le damos en "Todos los archivos (*.*)" y damos en "Guardar".
A continuación, vamos a donde has guardado el archivo, y damos click derecho en él, seleccionamos "Enviar a" > "Escritorio (crear acceso directo).
En el escritorio, buscamos nuestro archivo "kill.bat" y damos click derecho en él, seleccionamos "Propiedades"
Ahora de le damos en "Opciones avanzadas..." , damos en "Ejecutar como administrador" y damos en "Aceptar" en ambas ventanas.
Por ultimo ya solo queda probar cuando abres el cliente y luego abres "kill.bat" que lo cierre.
Notas:
No guardar kill.bat en escritorio.
Si tu ejecutable ( .exe ) tiene espacios, has de quitarlos > Metin2 Rusef Cliente. exe a Metin2RusefCliente.exe
También puedes cerrar el cliente con una tecla del teclado, en "Opciones avanzadas..." "Tecla de método abreviado:".
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Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Rusef reacted to NazoX in [C++]El herrero no destruye los items
Pues como dice el título, dejo por aquí el fix ya que nadie ha querido subirlo ni arreglarlo.
buscas bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly en Char_item.cpp del servidor y remplazamos la función por esta: