-
Contador contenido
80 -
Ingreso
-
Última visita
Actividad de reputación
-
Rusef reacted to ALEXANDER2020 in NUEVO SISTEMA EMOTICON
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
-
-
Rusef reacted to TTV_RANDARON in [Quest] Recibir ítem cada 15 minutos.
Hay un tema donde te explica como crear tus propias quest tendrias que pasarte y echar un ojo
-
Rusef got a reaction from marek2410 in [3D Service] Mark - New gallery site!
Lo recomiendo bastante la verdad!
-
Rusef got a reaction from Break in [3D Service] Mark - New gallery site!
Lo recomiendo bastante la verdad!
-
Rusef reacted to marek2410 in [3D Service] Mark - New gallery site!
NEW GALLERY ADRESS
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Contact:
Skype: marek.mark16
-
Rusef reacted to Bliss in Postulacion GM Rusef2
Metin2 Rusef , En Busca De GM’s Activos - Para Ser GM , Deberas Responder Algunas Preguntas Al Privado .
- Nombre PJ:
- País:
- Disponibilidad Horaria :
- Experiencia Como GM :
- ¿Que Aportarias Al Server?
- ¿Te Gusta Trabajar En Equipo?
- Edad:
¡ TE ESPERAMOS EN EL STAFF RUSEF2!
-
Rusef reacted to ALEXANDER2020 in Sistema Vegas Vegas Ban - Corrección de errores
Sin más, le doy las correcciones de errores del sistema.
Contenido del spoiler: input_main.cpp Arat
Código (C ++):
bool de checkısstaffadm ( CH LPCHARACT )
{
const char * arlistmembers [ 9 ] = / * Cada agregar personas al miembro del personal lo que desea tener acceso a la zona de prohibición de ranuras ilimitadas una administración! * /
{
"[TL] Ryuuk de" ,
"[GM ] Tamaño "
} ;
para ( sin signo int clave = 0 ; clave < _countof ( arlistmembers ) ; clave ++ ) {
retorno ( ( !strcmp ( arListMembers [ clave ] , ch - > GetName ( ) ) ) && ch - > GetGMLevel ( ) > GM_PLAYER ) ? verdadero : falso ;
}
}
1.
1.
Contenido del spoiler: cambiar input_main.cpp
Código (C ++):
bool CheckIsStaffAdmin ( LPCHARACTER ch )
{
const char * arListMembers [ ] =
{
"[TL] Ryuuku" ,
"[GM] Size"
} ;
para ( sin signo int clave = 0 ; tecla < _countof ( arlistmembers ) ; clave ++ )
{
si ( ( ! strcmp ( arlistmembers [ clave ] , char - >GetName ( ) ) ) && ch - > GetGMLevel ( ) > GM_PLAYER )
devuelve verdadero ;
}
Volver falsa ;
}
Contenido del spoiler: cambio para todos los GM para ejecutar el sistema
Código (C ++):
bool CheckIsStaffAdmin ( LPCHARACTER ch )
{
if ( ch - > GetGMLevel ( ) > GM_PLAYER )
devuelve verdadero ;
volver falsa ;
}
-
Rusef reacted to Johan™ in Armas de Heroes (c++;python;quest;proto)
Holis, esto es las armas para jóvenes guerreros parecida al oficial
Incluye:
Nuevo tooltip en quest (Esté muestra la información de los objetos como si estudiaran en el inventario, los que ya tiene el juego muestran el nombre, icono, descripción de tenerla e.e) No se pueden poner en tienda No se pueden comerciar. No se pueden tirar al suelo. No se pueden cambiar sus atributos. No se puede poner en almacén. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Más información: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
PD: En la carpeta ítem verán muchos archivos es porque me dio pereza ver cual tiene las texturas de las armas 🙂
-
Rusef reacted to ALEXANDER2020 in NUEVOS ATUENDOS
DESCARGA
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación. -
-
Rusef got a reaction from Break in como identifico los mapas
Hola, hace tiempo tuve que hacer lo mismo, hay muchas mas maneras de identificar los mapas, pero te voy a dejar una muy simple.
Instalas la quest que te dejo hay abajo adjuntado
En la imagen que has subido
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. abajo del todo, hay un archivo que se llama " index " lo abres.
Una vez instalada la quest, cada ves que viajes a un mapa, en el chat te va a decir el numero del mapa (index), entonces en el index te va a decir también el numero y la carpeta.
Espero que te sirva.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
Rusef reacted to Dilong in Nuevo diseño ciudades por Radeon
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
-
Rusef reacted to aldo657 in Apoyo en un skilldesc.txt
Te agradezco. son 6 habilidades, estan cinco verdad?
-
Rusef reacted to Zart in Change Skill Group - Visual Bug Fix
Funciona, no por haberlo probado, es por la lógica de la función.
-
Rusef reacted to Fire in Change Skill Group - Visual Bug Fix
Hi, i think that a lot of people know this bug because it afflict a lot of revision.
If you are a Body Warrior and you do a skill like Aura of the sword and we try to change our skill group in Mental, we can see that we have got Mental skill group and the Aura of the sword active too.
How fix this?
Open questlua_pc.cpp and search:
int pc_set_skillgroup(lua_State* L) { if (!lua_isnumber(L, 1)) sys_err("QUEST wrong skillgroup number"); else { CQuestManager & q = CQuestManager::Instance(); LPCHARACTER ch = q.GetCurrentCharacterPtr(); ch->SetSkillGroup((BYTE) rint(lua_tonumber(L, 1))); } return 0; } Replace code with:
int pc_set_skillgroup(lua_State* L) { if (!lua_isnumber(L, 1)) sys_err("QUEST wrong skillgroup number"); else { CQuestManager & q = CQuestManager::Instance(); LPCHARACTER ch = q.GetCurrentCharacterPtr(); ch->RemoveGoodAffect(); ch->SetSkillGroup((BYTE) rint(lua_tonumber(L, 1))); } return 0; }