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NazoX

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Todo lo publicado por NazoX

  1. Fíjate, esta suponiendo db && rm -rf "&&" estos de aquí sobran. cd /var/db && rm -rf mysql Solo se pone 1 vez los & &
  2. NazoX

    Ayuda

    El problema es q pregunta por todo sin leerse las guías que hay por aquí, a tu respuesta pon fotos o especifica más ya que no entiendo el error, puede ser por miles de motivos, que files son?
  3. Aver no entiendo el error, ya que solo implementando el .tgz en "/" funciona. Vayamos por pasos. Primero hazte con un virtual box con freebsd 9.2 (el de dev si es posible) para tener source también, si no compra un dedicado (vps) e instala el freebsd 10.x con mysql 5.5 - 5.6. Ves a tu ftp y sube el game y el db en la ruta "/" En putty o virtual box pon: cd /usr rm -rf && game cd /usr/home rm -rf && game Así borras los files de las 2 rutas y te queda un poco más limpio, (eso en caso de que uses el freebsd de dev) Ahora la mysql. cd /var/db rm -rf && mysql Ahora vas a "/" en tu ftp y los archivos game y db Le das permiso 0777. Ahora, pon en la consola : cd / [enter] tar xvzf nombre.tgz Y esperas, primero el game y luego el mysql. Una vez echo eso sin tocar nada ni cambiar contraseña ya te funcionará si sabes hacer correr el cliente. Para ello descargas el cliente de pruebas y el update, el update descompilas todas las carpetas y las vuelves a compilar con sus Keys y en extensión .akr .on2 Y listo, ya tienes servidor. Para el problema del navicat en la tabla player, es q has echo una mala instalación o has jodido esa tabla, reinstala el mysql. Saludos.
  4. I don t have my good pc, but wait a little and if have time I test and send you.
  5. Si tr da esos errores tras traducir algo, es porque lo traduces mal, sin respetar los tabs o poniendo acentos a saber que haces, cada vez q edites algo antes de eso descárgate el archivo y haz una copia de seguridad, traduce 4 frases testes, bajas una copia, traduces otras 4 cosas, y así sucesivamente, ese locale traducido no existe, cada file usa el suyo independientemente.
  6. I mean, you edit the .tga file in the photoshop and make it smaller, maybe that's the problem, or try to be a big values, for example, x = 50000 and y= - 4000
  7. Test to make the design to a smaller size as is the box of the quest, it can also affect in window mode - full screen, tell me something when you try it.
  8. Mm es q no lo entiendo ami me iban genial en su momento, pon todo de serie, comprueba q funcione bien, puede q al source Le falte algo, o tengas algún problema, o lo q hayas implementado este jodiendo algo, o hayas borrado alguna línea de más
  9. Has editado el cliente, o el .exe?, yo use esos files e iban bien prueba hacer lo del game que te he dicho y extrae el cliente nuevamente y pruébalo, quizás sea eso, o no se es raro ya q en verdad ese problema no es debido al game, o por lo menos hasta el punto q yo se, sobre una guía, sigo en el móvil aquí en zone hay una para actualizar el granny
  10. With what he said he should work, try using a single phrase, and try in y and x negative values and such, the only other solution would be to edit these lines (image ":" locale / ro / ui / clowd_work / quest. tga ", "width": 350, "height": 300,) Which is the line where the quest is opened, therefore move the quest to where your text is.
  11. Te acabo de responder con edición, revisalo pruébalo y me dices! Pd: estoy haciéndolo desde el móvil así q perdón por no ponértelo en negrita y tal.
  12. Has probado a reinstalar el sistema? Quiero decir, si el q tienes no te va, aunque sea un poco tedioso re hacerlo crearle nuevas ids y tal, (hablando tema quest buscar otra funcional de otros files y acomodar la tuya,) si es por source revisar q no Le falte nada, y eso, creo recordar q ese sistema estaba publicado en algún foro, si encuentro alguna solución te la traigo, por ahora solo queda probar eso. Edit : prueba esta es la tuya en pastebin, comparala o pruébala https://pastebin.com/bwe0dUZN Y aquí te dejo otra quest Me dices algo, un saludo.
  13. Tienes q poner el game original y renombrarlo así "game_2", y luego el compilado en source solo llamado "game" Le das permiso 0777 a los 2 y reboot, son los twix esos si, haz eso y me dices, un saludo.
  14. Q files son?, lo has remplazado? O al original lo renombraste como game_2 y el nuevo game con permiso 0777?
  15. Ni mucha idea de quest y timers, pero mira si esto te puede solucionar algo, Suerte.
  16. Reinstala el freebsd y sigue esta guía, ya q es imposible q te de error, si corren perfectamente, necesitas freebsd 9.x o 10.x con mysql 5.5 o 5.6 Haz lo de esa guía y funcionará sin problemas.
  17. Estaría bien que la comunidad hispana tuviera un buen servidor decente después de tanto tiempo, así que por mi parte sería bienvenido, ya sabes que si necesitas un cable puedes contar conmigo, un saludo SzC un buen regreso ^^ suerte.
  18. Como dice tu compañero Colcrt, hay que tocar el clientmanager.cpp de /Srcs/server/db/src , no se que linea exactamente, pero yo lo tengo arreglado gracias a un fiel amigo, cuando lo teste y confirme que funciona, volveré por aquí
  19. linda? ._. que alguien lo banee por favor. xd, acuerdate de comentar si funciona.
  20. Bueno visto que no lo he visto en esta comunidad, traigo el fix de la tienda offline de ken para duplicar items en la offline, no lo he probado todavía ya que la estoy recién instalando, pero por algunos comentarios de diversos foros, funciona, bueno empecemos. 1º Solución, vamos a offlineshop_manager.cpp y buscamos la siguiente línea: void COfflineShopManager::TakeItem(LPCHARACTER ch, BYTE bPos) y cambiamos el and status = 0 por 1 quedando así: Nota: Si no funciona buscamos and status = y todos los "0" remplazamos por "1" 2ºSolución, vamos a input_main.cpp, y buscamos la siguiente línea: "case SHOP_SUBHEADER_CG_TAKE_ITEM" y remplazamos toda la función por lo siguiente: case SHOP_SUBHEADER_CG_TAKE_ITEM: { if (uiBytes < sizeof(BYTE)) return -1; BYTE bPos = *c_pData; if (!COfflineShopManager::instance().HasOfflineShop(ch)){ sys_log(0, "INPUT: %s OFFLINE_SHOP_TAKE_ITEM", ch->GetName()); COfflineShopManager::instance().TakeItem(ch, bPos); } return (sizeof(BYTE)); } Nuevamente buscamos -> "case SHOP_SUBHEADER_CG_REFRESH_UNSOLD_ITEMS" y remplazamos la función por lo siguiente: case SHOP_SUBHEADER_CG_REFRESH_UNSOLD_ITEMS: { if (!COfflineShopManager::instance().HasOfflineShop(ch)){ sys_log(0, "INPUT: %s OFFLINE_SHOP_REFRESH_UNSOLD_ITEMS", ch->GetName()); COfflineShopManager::instance().RefreshUnsoldItems(ch); } return 0; } Con esto debería bastar para solucionar el problema de duplicar items en la tienda Créditos: GucciMane. Según la otra persona, pudo solucionar el problema, solo utilizando el método 1, es decir el de "and status" Otra solución para duplicar items en la tienda offline, (en general, otro sistema o incluso en la de Ken mismo, podéis probar esto) vamos a input_main.cpp y buscamos esta función -> int CInputMain::MyOfflineShop(LPCHARACTER ch, const char * c_pData, size_t uiBytes) y añadimos lo siguiente: if (ch->GetExchange() || ch->IsOpenSafebox() || ch->GetShopOwner() || ch->IsCubeOpen() || ch->GetOfflineShopOwner() || ch->IsAcceOpen()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, ("This nigga try to make a bug -> %s."), ch->GetName()); return (iExtraLen); } Nota: Si no tenéis el "IsAcceOpen" a vosotros os dará el error, simplemente eliminar y cerrar en el anterior punto. Otro fix para la parte de C++ en el cliente, para poder cambiar de precio los objetos de la tienda offline, debemos hacer esto. Nos dirigimos a: PythonNetworkPhaseGameItem.cpp Una vez aquí, buscamos la siguiente línea -> bool CPythonNetworkStream :: SendChangePriceOfflineShopItem (BYTE bPos, int iPrice) lo cambiamos por lo siguiente: Para terminar otra vez en C++ del servidor, vamos a input_main.cpp y buscamos esta línea-> COfflineShopManager :: instance (). ChangePrice (ch, pTable-> bPos, pTable-> lPrice); por esta Créditos: DeYaN. Aquí comentan algún fix mas para Ken Fix Shop Offline Se agradecería que si funciona, comentéis cual método habéis usado, o si los de la web funcionan, para dejarlo claro y así los demás tengamos idea para usarlos, un saludo ^^
  21. Buena suerte, se ve interesante tu propuesta, así que buena suerte ^^
  22. perfecto, funciona de lujo ^^ gracias
  23. Perfecto, podrías comentar por aquí si utilizaste el método 1 y 2 para futura gente?, como te comenté, creo que el de mascotas en la parte de la db en c++, bueno, que sistema de mascota tienes? Para comparar archivos con el mio y así poder buscar una idea en ayudarte, saludos
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