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NazoX

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Todo lo publicado por NazoX

  1. prueba poniéndolo así : //strlcpy(buf, LC_TEXT ("ASDASAS"), sizeof(buf)); en las 3 jinno shinsoo y chunjo, se que antes había una forma de bloquear solo un trozo pero no me acuerdo como ./ o algo así bueno prueba apagando esa linea solo
  2. Anoche te decía que lo sustituyeras por otra línea por ejemplo así : LC_TEXT("°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿­ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.")); no copies el mio que te dará error, sustituye tu LC_TEXT("Jinno") o lo que tengas por alguno de esos, pero mira que no tenga nada de %d o cosas así
  3. Ves a tu ftp y abre locale_string.txt y busca : borralos y prueba
  4. Has probado poniendo un lc_text aleatorio? De esos con letras raras?, igual mañana lo miro y si averiguo algo t lo comento
  5. Las necesita, precisamente en las que no están traducidas a su lado pone q no las entiendo, aun así, mejor esto que nada, ya cuando tenga tiempo lo corregire, o podéis ir al post original, saludos.
  6. Mira lo que pone el sysser de tu cliente, has remplazado archivos al azar en tu carpeta pack?.
  7. Pues por aquí os dejo traducido todos los bonus y funciones y por si necesitáis algún bonus por .txt en vez de por sql, como en mi caso que no se como se llama alguno en específico. 1.APPLY_MAX_HP : Puntos de HP máx. 2.APPLY_MAX_SP : Puntos de SP máx. 3.APPLY_CON : Vitalidad. 4.APPLY_INT : Inteligencia. 5.APPLY_STR : Fuerza. 6.APPLY_DEX : Destreza. 7.APPLY_ATT_SPEED : Velocidad de ataque. Notas sobre esto: La velocidad de ataque de un jugador está restringida al 170%. En cambio la velocidad de ataque de un monstruo está restringida al 250%. Si la velocidad de ataque está por debajo del 1% el jugador se bloquea. 8.APPLY_MOV_SPEED : Velocidad de movimiento. Notas sobre esto: La velocidad de movimiento de un jugador está restringida al 200%. La de un monstruo está restringida a 250%. Nuevamente si la velocidad está por debajo del 1% el jugador se bloquea o por encima. 9.APPLY_CAST_SPEED : Velocidad de hechizo. -> Disminuye la velocidad de carga de las habilidades. No influye en la velocidad del personaje mientras lo lanza. (Thx Caanmasu) 10.APPLY_HP_REGEN : Regeneración de HP. 11.APPLY_SP_REGEN : Regeneración de SP. Notas sobre esto: Ambos bonus aumentan respectivamente la cantidad de HP y SP para los jugadores, esto ocurre cada 3 segundos si no estás envenenado. Para los monstruos, esta regeneración ocurre cada "X" segundos, la cual está definida en la columna regen_cycle en mob_proto. Cuando el jugador se mueve o está en combate, recupera (15+1% de su salud máx.) * (1+bonus/100), de lo contrario recupera (15+5% de salud máx.)*(1+bonus/100). 12.APPLY_POISON_PCT : Posibilidad de envenenamiento. Notas sobre esto: El % de envenenamiento es teórico. Este % disminuye gradualmente dependiendo el nivel, cuanto más nivel sea un monstruo respectivamente del jugador o a la inversa, este bonus disminuye o aumenta más, en un rango de 8 niveles de diferencia. 13.APPLY_STUN_PCT : Probabilidad de aturdir. Notas sobre esto: Para los jugadores dura 2 segundos, sin embargo en los monstruos la duración es de 4 segundos. 14.APPLY_SLOW_PCT : Posibilidad de realentizar. Notas sobre esto: Reduce la velocidad de movimiento en un 30% durante 20 segundos. 15.APPLY_CRITICAL_PCT : Posibilidad de realizar un golpe crítico. 16.APPLY_PENETRATE_PCT : Probabilidad de golpes de penetración. 17.APPLY_ATTBONUS_HUMAN : Daño contra Medio Humanos. Notas sobre esto: El bonus Medio Humanos funciona contra todos los jugadores y mobs que sean personas. 18.APPLY_ATTBONUS_ANIMAL : Daño contra animales. 19.APPLY_ATTBONUS_ORC : Daño contra Orcos. 20.APPLY_ATTBONUS_MILGYO : Daño contra esotéricos. 21.APPLY_ATTBONUS_UNDEAD : Daño contra No Muertos. 22.APPLY_ATTBONUS_DEVIL : Daño contra Demonios. 23.APPLY_STEAL_HP : Absorción de HP. 24.APPLY_STEAL_SP : Absorción de SP. Notas sobre esto: La absorción no puede exceder el 50% (si es el caso, generará un error). El 10% de los ataques normales del personaje recargan sus propios puntos de HP y SP. La ganancia depende del valor mas bajo entre: Daño infligido y HP restante del monstruo, también el robo de SP. Ejemplo: Tenemos 10% de absorción de HP, golpeamos un mob y sacamos 1830 de daño. En teoría deberíamos robar 183 puntos de HP (infligirle 183 y recuperar 183), pero si el monstruo con 1500 de HP solo recupera 150, estaría muerto. Aquí se genera un error, si el mob "muerto" aún no cae al suelo aún teniendo la vida a 0 y le golpeas, recuperas vida de forma negativa, por lo que pierdes salud. Aunque los bonus no deberían ser negativos. 25.APPLY_MANA_BURN_PCT : Posibilidad de quitar SP a los mobs. -Lo tiene la Espada Demonio (sura 70) y los mobs en la columna drain_sp. La prob es de 1 a 100, y si cae, robará 50 puntos de SP al enemigo.(Thx Caanmasu) Notas sobre esto: Es poco conocido este bonus, Puedes quitar hasta un 50% de SP, lastima que es inútil contra los mobs xD. 26.APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER : Probabilidad de recuperar SP cuando tocas ???? --No está definido no se sabe. 27.APPLY_BLOCK : Defensa cuerpo a cuerpo. 28.APPLY_DODGE : Probabilidad de evitar flechas. (si un sura espejo usa hab miedo + full evadir flechas los mobs arqueros casi no le harán daño 29.APPLY_RESIST_SWORD : Defensa contra espadas. 30.APPLY_RESIST_TWOHAND : Defensa contra 2 manos. 31.APPLY_RESIST_DAGGER : Defensa contra dagas. 32.APPLY_RESIST_BELL : Defensa contra gongs (?) no entendí este. 33.APPLY_RESIST_FAN : Defensa contra Fanes. 34.APPLY_RESIST_BOW : Defensa contra flechas. Notas sobre esto: Bonus efectivo contra mobs, jugadores y arqueros. 35.APPLY_RESIST_FIRE : Resistencia al fuego. 36.APPLY_RESIST_ELEC : Resistencia eléctrica. 37.APPLY_RESIST_MAGIC : Resistencia Mágica. 38.APPLY_RESIST_WIND : Resistencia viento. Notas sobre esto: Sí, estos bonus funcionan. RESIST_FIRE afecta al fuego duradero. Para los jugadores aumenta la resistencia contra mobs que tengan Fuego/electro/viento y para los mobs también es efectivo para jugadores que lleven dichos bonus. 39.APPLY_REFLECT_MELEE : Robo de ataques. Notas sobre esto: Cuando un jugador recibe daño cuerpo a cuerpo, el atacante recibe x% de daño recibido. Los mobs pueden ser parcialmente inmunes (67%) contra este efecto. puedes editarlo en la tabla mob_proto -> immune_flag y es necesario activar REFLECT. 40.APPLY_REFLECT_CURSE : Maldición --No configurado 41.APPLY_POISON_REDUCE : Resistencia al veneno. 42.APPLY_KILL_SP_RECOVER : Restauración de SP. Notas sobre esto: Cuando el jugador mata a un objetivo, tiene un 90% de prob. de que la bonificación se active, si se activa, entonces recupera el x% de su SP máx. 43.APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS : Prob. de obtener doble de exp. Notas sobre esto: En realidad un jugador tiene un x% de prob. de aumentar la exp. de un mob hasta un 30%. 44.APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS : Prob. de obtener doble de yang. 45.APPLY_ITEM_DROP_BONUS : Prob. de obtener doble de objetos. 46.APPLY_POTION_BONUS : Aumento de efecto en las pociones. Notas sobre esto: Solo funciona en pociones rojas y azules. 47.APPLY_KILL_HP_RECOVER : Restauración de HP. 48.APPLY_IMMUNE_STUN : Protección contra aturdimiento. 49.APPLY_IMMUNE_SLOW : Protección contra desaceleración. 50.APPLY_IMMUNE_FALL : Protección contra caídas (no activado por defecto) 51.APPLY_SKILL : Desconocido. 52.APPLY_BOW_DISTANCE : Alcance del Arco. Notas sobre esto: Disminuye la pérdida de daño debido a la distancia entre el atacante (arquero) y el objetivo. El alcance máx. de un arco es de 25m, con esta bonificación a 25 metros infliges tanto daño como si lo tuvieras al lado. 53.APPLY_ATT_GRADE : Ataque. 54.APPLY_DEF_GRADE : Defensa. 55.APPLY_MAGIC_ATT_GRADE : Ataque mágico. 56.APPLY_MAGIC_DEF_GRADE : Defensa mágica. 57.APPLY_CURSE_PCT : Prob. de Maldecir al oponente. (no activado) 58.APPLY_MAX_STAMINA : Resistencia máx. 59.APPLY_ATTBONUS_WARRIOR : Bonus contra Guerrero. 60.APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN : Bonus contra Ninjas. 61.APPLY_ATTBONUS_SURA : Bonus contra Suras. 62.APPLY_ATTBONUS_SHAMAN : Bonus contra Chamanes. 63.APPLY_ATTBONUS_MONSTER : Bonus contra Mobs. 64.APPLY_MALL_ATTBONUS : Ataque. 65.APPLY_MALL_DEFBONUS : Defensa. 66.APPLY_MALL_EXPBONUS : Bonus de Exp. (máx 100%) 67.APPLY_MALL_ITEMBONUS : Bonus de drop (máx 100%, establecido pero desactivado.) 68.APPLY_MALL_GOLDBONUS : Bonus de yang (máx 100%) 69.APPLY_MAX_HP_PCT : Puntos de vida máx. 70.APPLY_MAX_SP_PCT : Puntos de SP máx. 71.APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS : Daño de Habilidad. 72.APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS : Daño de Media. 73.APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS : Resistencia al daño de habilidad. (máx 99%) 74.APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS : Resistencia al daño de media. (máx 99%) 75.APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS : No se el uso. 76.APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS : No se el uso. 77.APPLY_EXTRACT_HP_PCT : No definido. 78.APPLY_RESIST_WARRIOR : Resistencia contra Guerreros. 79.APPLY_RESIST_ASSASSIN : Resistencia contra Ninjas. 80.APPLY_RESIST_SURA : Resistencia contra Suras. 81.APPLY_RESIST_SHAMAN : Resistencia contra Chamanes. Estos bonus solo están disponibles a partir de los files de 2013 source etc. 82.APPLY_ENERGY : SP en Trajes (probar) 83.APPLY_DEF_GRADE : Desconocido. 84.APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS : Bonus traje (probar) 85.APPLY_MAGIC_ATT_BONUS_PER : Ataque mágico 86.APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER : Ataque. 87.APPLY_RESIST_ICE : Resistencia contra daño helado. (supongo que hielo frío o algo así xD) 88.APPLY_RESIST_EARTH : Resistencia contra daño a la tierra. (se usan contra los mobs del mapa trueno gargola, rey yabba por ejemplo) 89.APPLY_RESIST_DARK : Resistencia contra oscuridad. 90.ATT_GRADE_BONUS : Valor de ataque + #NEW Notas sobre esto: Son bonus PvE, que sirve para ganar más resistencia contra los monstruos de dichos bonus. 90.APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT : Resistencia de golpes críticos. 91.APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT : Resistencia a la penetración v: no os resistáis. 92.APPLY_ATTBONUS_WOLFMAN : Resistencia contra WolfMan 93.APPLY_ANTI_RESIST_MAGIC : Resistencia contra Garras. 94.APPLY_RESIST_WOLFMAN : Resistencia contra WolfMan. 95.APPLY_RESIST_CLAW : Resistencia contra garras. Bueno ahora ya podéis meter bonus sin problemas en .txt y todo eso. Créditos : Sparks <- también es un link a la pág de donde saque todo. y Tsh por la aclaración. Nota 1: Actualizado 18-04-2022 , gracias a Caanmasu por la explicación de los comentarios (añadido al post).
  8. Que me voy a emocionar jajaja! gracias a ti por brindarme siempre la ayuda necesaria y por guiarme, así uno se anima a aprender más, así que gracias nuevamente, y de nada, espero que te sirva y cualquier cosa comentala y si hay algún fallo veremos de solucionarlo suerte en tu servidor!
  9. NazoX

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    Esta bien esa quest, pero ya existe la función del grupo que viene desactivada por ymir debido que podías hacer que un pj tirase un objeto y le dabas teletransportar y así le robabas el ítem, o bueno siempre pensé eso, aún así gracias, si hubiera alguna forma de bloquear el inventario cuando sucede el viaje o algo así quizás sirva mas no se XD!
  10. Hola pues os dejo por aquí el sistema de transmutación de LeNT, sirve para cambiar la apariencia de las armas, atuendos y armaduras, para estolas también pero esta última no la he probado, cuando lo haga edito el post, por lo demás funciona genial, yo os enseño a implementarlo sin Offline Shop y sin Las estolas que vende LeNT, si tenéis algo de él pues tenéis que contactarle para que os lo haga por 10€ o si sabéis pues hacer las funciones vosotros. 1- Descargar esto: Sistema De transmutación 2-Os dejo mis archivos para que comparéis las líneas y podáis sacarlos tanto del src game como src cliente, si tenéis alguna duda o error postearlo aquí, actualmente he solucionado todos los que me han surgido hasta el momento, os dejo unas pruebas. 1. https://i.gyazo.com/5b1dc99347de02e56fc558e4adab9136.mp4 2. https://i.gyazo.com/6302739f5c20d3c7a3d4726cf2d5c28c.mp4 3. https://i.gyazo.com/9b6b7ef5654f1b50403b1c6ce345d992.mp4 4. https://i.gyazo.com/a0cba248cbd3b69cb8cf834a533e7758.mp4 5. https://i.gyazo.com/5ffafaa55eb262ca305a00095388b95c.mp4 #edit1: 1 bug encontrado, al pasar un rato los objetos desaparecen del inventario por un error de la db, cuando lo arregle lo haré saber mediante este post, de mientras podéis testear el sistema y dejarlo listo para el fix Link de archivos para comparar: Archivos ahora si tengo algo de tiempo probaré las estolas y arreglo el error mencionado, suerte. #edit2: créditos a LeNT por el sistema, y a Break por solucionarme un fallo muy tonto :v #edit3: el archivo PythonChangeLook.cpp tenéis que arrastrarlo vosotros dentro del visual studio, sino no os lo reconocerá en caso de que lo metáis en la carpeta, solo os leerá el PythonChangeLook.h ---------------------------------- #Edit: dejo por aquí la db fixeada para que no desaparezcan los items, también dejo la vieja por si queréis comparar las diferencias, las estolas no se transmutan, solo se transmutan si son del sistema de LeNT por eso dice de añadir nuevas funciones, link : DB fix ya no desaparecen los items #Edit2: link en adjunto para no perderlo Transmutacion full.rar
  11. Esta quest funcionaría?: esto va en quest_functions? pastebin
  12. Gracias, se ve muy interesante aunque no he entendido bien para que sirve, gracias
  13. 1-Extrae* npc.eix y epk, descompila también la carpeta PC o PC2 (aquí están los archivos de nuestros personajes), vas : 2-Buscas "dance", verás algunos gr2 y los mismos en formato .mse, bien copias el baile que tu quieras y ahora 3-Vas a la ruta del npc, por ejemplo el herrero: 4- Borras el wait.gr2 del herrero, y ahora pegas el "dance.gr2" que habías copiado, y lo renombras con "wait.gr" compilas y a jugar. Créditos: Tenma prueba : video edit1: para que no se te pare como ami cambia todos los waits por el mismo baile u otros.
  14. 0423 17:11:37375 :: LZObject: key incorrect no estás compilando con las keys originales del .eix .epk , o usas otro código.
  15. De nada, espero que te sirva aquí te dejo la pág por si quieres un color en específico, ya que a veces si pones un código similar puede que no funcione debido a que es hex o algo de eso. https://github.com/ClosedXML/ClosedXML/wiki/Excel-Indexed-Colors
  16. Pues como dice el título llevo toda la tarde buscando esto y probando cosas ya que el post de aquí está caído, le daría créditos por el aporte pero no recuerdo su nombre, pero bueno gracias por el aporte al que lo subió. 1. Vamos a Serverinfo.py o cualquier archivo .py y agregamos : Ahora solo buscamos cualquier línea que queramos añadirle el color y lo ponemos de esta forma: |cFF00FFFF o bien |cFF00FFFF| los colores son FF00FFFF la "c" siempre hay que ponerla para que funcione, un ejemplo: resultado final : eso es todo ^^ créditos al desaparecido del foro :v
  17. si no usas esos iconos/items, solo crea un item que se llame spada.tga y ya y lo mismo con el msm copias uno de chaman y lo renombras como eso, aún así debería irte el juego y nadie tiene esos archivos pues, no especificas de que sistema, o que objeto o que cosa es
  18. Jajajaj muchas gracias, ahora podré ir viendo como funciona y ponerlas en prácticas cuando tenga algo de tiempo como te he dicho lo pruebo y suvo un gif y gracias por tu tiempo eres un crack jajaj que máquina. no te acostumbres que dilong se pone celoso
  19. correcto, imagino que será en source del cliente
  20. Con eso me ahorro todo lo de pastebin? igual gracias probaré ambas! Ya es lo malo de las multicuentas, pero creo que en vez de bloquear la multicuentas sería limitar a 2 cuentas por personas, 1 principal* y una chamana y así las mazmorras hacerlas de mínimo 3 personas, pero gracias por recordarme eso, aún así, me gustaría utilizarlo de esas formas, ya fuera en monos, u otras que se implemente gracias precioso
  21. Muchas gracias, no sabia que función usar, se que por ejemplo para entrar a Nemere puede ser? no me acuerdo, usa el gremio o algo así era, Sisi, uso 40k, pero es una idea que tengo desde que empece hace años, básicamente tenía pensado utilizar las dungeons de series tal cual me lo has puesto, sin objetos, solo que utilicen el party para entrar, así me da más dinámica para mejorarlas, y luego cuando pusiera dungeons nuevas que sean algunas obligatorias mediante party a través de un npc, ya por curiosidad, como sería para gremio?, aún así es lo que buscaba, muchas gracias cuando tenga tiempo lo pruebo!
  22. NazoX

    [Mazmorras]

    Hola, me gustaría saber si hay alguna forma de hacer que cuando entren en una mazmorra se necesite un grupo mínimo de x personas. Por ejemplo, Mazmorra de monos bloqueamos el portal, se pone un npc y solo se pueda acceder hablando con un guardián que mínimo pida un grupo de 3 personas por decir algo. Sería posible hacerlo solo vía quest? o hay alguna función para esto en c++?, yo creo que por quest se podría con tan solo poner al npc una cantidad de personas y un warp pero no se desarrollarla, alguien me echa un cable¿? gracias
  23. Hola de nada , prueba buscando : if (GetGold() < static_cast<int>(g_dwNeedMoney)) y añade la función abajo :
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