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NazoX

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Mensajes publicados por NazoX

  1. En 22/8/2022 a las 16:48, Soo dijo:

    Buenos días muchas gracias la verdad

    - PythonPlayerModule.cpp-  

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    Buenas perdón por tardar, he estado bastante liado con el curro, a parentemente no hay ningún problema, así que por lo menos también descartamos el source, seguramente es alguna parte del cliente donde tenga quizás algún archivo ".sub" donde da las cordenadas, o algo similar, seguiré investigando 😕

  2. hace 21 horas, Soo dijo:

    Aquí esta:

    - game.py - 

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    - uichat.py - 

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    - ui.py - 

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    Vale, lo podemos descartar de esos archivos, tienes las funciones correctamente, postea tu "PythonPlayerModule.cpp:" de tu source para ver si de casualidad la función aporta algo 😕

  3. hace 3 minutos, MiGueLiT0 dijo:

    En ese sistema Jes si no me equivoco lo cambio a tiempo real, que en mucho mejor que eso de la imagen tal cual tu dices.

    Ni idea quién es Jes y todo los links con que he encontrado con esa versión esta muerto, pero bueno, como t decía lo hago para matar el aburrimiento, y también lo recomiendo para la gente nueva, así puede aprender como funciona y sacar cosas por ellos mismos, un saludo!, y si tienes el link t lo agradecería,  así me ahorro hacerlo yo esa parte del drop #modo_perro_activado 😎

  4. hace 6 minutos, Okasa2 dijo:

    Grax en mismo por tu apoyo NazoX xD

    xD! Te recomiendo que busques en Metin2Dev, hay conocí a varios muy buenos, de hecho antes de utilizar la Great Offline Shop, page a un dev y me hizo una offline propia, pero por circunstancia de ambas partes se cancelo y cumple devolviendo el dinero y en los plazos de la creación de sistemas, y a parte hay verás gente que realmente le interesa el trabajo, aquí sin embargo, solo tienes que ver lo que hay, te sacarán el dinero hasta de debajo de las piedras, yo incluyéndome, aunque yo trabajo un poco mejor que lo que verás aquí xD.

  5. Se agradece, pero realmente no se necesito ninguna quest para usar un botón, más bien es para que el sistema se ejecute y se abra por ejemplo dungeon info, ticket system, etc.

    Lo único que tienes que hacer es utilizar la función de mostrar la interfaz a través de un botón como harías con un F5, F6, F7 o letras como i, p, m, n, etc, aún así puede que le sirva alguno, gracias por el aporte. 

  6. hace 16 horas, MiGueLiT0 dijo:

    Ese sistema esta posteado :v

     

    El sistema hace mucho tiempo que lo tengo, lo único que han cambiado el diseño por el battle pass y lo revendian o lo publicaron idk pero esta muerto, yo solo he copiado el diseño porque me da paja hacerle las líneas y las imágenes, además como dice  【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆

    Lo hago por aburrimiento, y planeo cambiar el drop y que se lea el drop en tiempo real, lo de la imagen es una foto png con un supuesto drop, cuando lo mejore y tenga más tiempo quizás me anime a añadirlo, ya que la idea es que al pasar el ratón te diga el ítem del drop y no sea una foto cutre, aún así pues eso por aburrimiento, cuando resuelva un par de problemas que tengo con el puto server sigo metiendo cosas que me interesen, arreglaré hasta donde de mi conocimiento y quizás haga futuras publicaciones ;v

  7. hace 14 minutos, caanmasu dijo:

    Hola

    Dudo que venga con un define ya que esa modificación es solo tocar una línea 🙂

    Voy a ver si lo puedo explicar bien

     

    Eso va por el lado del servidor

    Te vas a char_item.cpp, este archivo describe la interacción entre entidades (personajes) e ítems.

    Hay una clase muy importante llamada UseItemEx, que es cuando se le da clic derecho a un objeto para usarlo.

    
    bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)

    Como todos los ítems tienen una clasificación, y estos son los tipos y subtipos, ahí podemos guiarnos.

    En el proto se ve en la línea del objeto de coacción el type ITEM_USE y el subtype USE_ADD_ATTRIBUTE.

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    Vamos de nuevo a char_item.cpp

    y nos encontramos con esto:

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    La línea 

    
    item->SetCount(item->GetCount() - 1);

    seguramente la comentaron o la quitaron. Hay que revisarlo. Creo que se entiende, la cantidad de ese objeto disminuye en 1.

     

     

    Puede ser como dices, me base en un define porque el dice o me dio a entender que había código remplazado  "pero no se quita ay otro codigo existente para quitarlo"

    por eso pensé quizás en el 6-7 del oficial o algo similar, una vez descartásemos eso, procederíamos a tu comentario aún así se agradece que te me hayas adelantado! quizás le sirva a alguien más <.<

  8. hace 13 minutos, TheKing24 dijo:
    
    #define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE
    #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM
    #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM
    #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM	
    #define ENABLE_SKILL_SELECT_FEATURE
    #define ENABLE_AFTERDEATH_SHIELD
    #define ENABLE_MINIMAP_WHITEMARK_NEW
    #define ENABLE_CPP_PSM
    #define __EXTENDED_SAFEBOX__
    #define __EXPANDED_BOOK_NAME__
    #define ENABLE_KINGDOMS_FLAG_DELETE
    #define ENABLE_GRAPHIC_MODE	
    #define ENABLE_FAST_CHEST_OPEN
    #define ENABLE_EFFECT_SYSTEM
    #define ENABLE_EXPANDED_BOOK_NAME
    #define ENABLE_CRC32_CHECK
    #define ENABLE_NEW_EXCHANGE_WINDOW
    #define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
    #define ENABLE_MAXIMUM_LEVEL_2147483647
    #define ENABLE_SAFEZONE_STOP_COLLISION
    #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO
    #define ENABLE_STONE_MINIMAP
    #define ENABLE_SASH_SYSTEM
    #define ENABLE_MDE_EFFECT
    #define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP
    #define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP
    #define ENABLE_CHANGELOOK_SYSTEM
    #define ENABLE_CUSTOM_TAG_SYSTEM
    #define ENABLE_DROPDIALOG_DESTROY
    #define ENABLE_SHOP_SEARCH
    #define ENABLE_OFFLINE_SHOP
    #define	ENABLE_FEATURES_REFINE_SYSTEM
    #define ENABLE_TITLE_SYSTEM
    #define ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM
    #define ENABLE_LOCALIZATION_SYSTEM
    #define TOURNAMENT_PVP_SYSTEM
    #define ENABLE_BIOLOG_SYSTEM
    #define ENABLE_ADMIN_BAN_MANAGER
    #define ENABLE_COINS_INVENTORY
    #define VERSION_162_ENABLED
    #define ENABLE_PVP_ADVANCED
    #define EQUIP_ENABLE_VIEW_SASH
    
    #ifndef ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD
    	#define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD
    	#define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD_VALUE1 "|cFFD45151|h[Maestro]|r - "
    	#define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD_VALUE2 "|cFFCCCE0F|h[Oficial]|r - "
    #endif
    
    #define ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON
    #ifdef ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON
    	#define MELEY_LAIR_DUNGEON_STATUE 6118
    #endif

    ese es locale inc el CommonDefine.h no se donde esta

    vale,  enseñame también el archivo donde has visto el código que mencionas

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