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Ryuk

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  1. Me Gusta
    Ryuk reacted to carlos21 in Tabla "Bonus Oficial Metin2.es" /@Carlos   
    Exclusivo tabla Bonus de los oficiales 100% originales

     
     
     

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  2. Me Gusta
    Ryuk reacted to Dilong in Sistema de Bloqueo   
    Despues de insistirle al mk de Rauser:
    Sistema de bloqueo para no tirar,comerciar ni mover items del inventario,solo podra desbloquearlo el jugador que sepa el password etc

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  3. Me Gusta
    Ryuk reacted to ღReveld™ in Nuevas Armas   
    Bueno Buscando de foro en foro Encontré estas Armas Y ME GUSTARÍA COMPARTIRLAS CON USTEDES
     
     

     
     

     
     
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  4. Me Gusta
    Ryuk reacted to ღReveld™ in Nuevas Armas   
    las habian post eado pero en venta
  5. Me Gusta
    Ryuk reacted to PACI in [ayuda] funcion create_item   
    hola, hice esta func rapidamente en lua con las funciones q dice shang, puedes probarla
     

    --[[ Author: PACI Description: Creates an item with selected item attributes and sockets. Returns two args: boolean, int Syntax: Example 1 - Without item count (default 1): local item_created, errorType = create_item(19) if item_created then syschat("Item given to the player succesfully") else syschat("Something wrong happend, errorType is: "..errorType) end >> Gives the player an item with the vnum 19. Example 2 - Without attributes nor sockets: local item_created, errorType = create_item(19, 1) if item_created then syschat("Item given to the player succesfully") else syschat("Something wrong happend, errorType is: "..errorType) end >> Gives the player 1x the item 19 Example 3 - Only Attributes: local itemAttributes = { {1, 2000}, -- 2.000 MÁX HP {17, 15}, -- 15 Half-Humans -- {attrType, attrValue}, } local item_created, errorType = create_item(19, 1, itemAttributes) if item_created then syschat("Item given to the player succesfully") else syschat("Something wrong happend, errorType is: "..errorType) end Example 4 - Attributes and Sockets: local itemAttributes = { {1, 2000}, -- 2.000 MÁX HP {17, 15}, -- 15 Half-Humans -- {attrType, attrValue}, } local itemSockets = {28301, 28317, 28302} local item_created, errorType = create_item(19, 1, itemAttributes, itemSockets) if item_created then syschat("Item given to the player succesfully") else syschat("Something wrong happend, errorType is: "..errorType) end Example 5 - Only Sockets: local itemSockets = {28301, 28317, 28302} local item_created, errorType = create_item(19, 1, {}, itemSockets) if item_created then syschat("Item given to the player succesfully") else syschat("Something wrong happend, errorType is: "..errorType) end ]] function create_item(itemVnum, itemCount, itemAttributes, itemSockets) local function _error(str, ret) if pc.is_gm() then syschat("lua.create_item.error: "..str..": returned "..ret) return false, ret end end if not itemVnum or itemVnum == 0 then return _error("not enough arg (itemVnum == 0)", -3) elseif type(itemCount) ~= "number" then return _error("itemCount must be a number", -2) elseif not itemCount or itemCount == 0 then itemCount = 1 end itemAttributes = itemAttributes or {} itemSockets = itemSockets or {} pc.give_item2_select(itemVnum, itemCount) if table.getn(itemAttributes) > 0 then for i = 1, table.getn(itemAttributes) do if table.getn(itemAttributes[i]) < 2 then return _error("itemAttributes["..i.."] is not fully defined, need 2 arguments: {attrType, attrValue}", -1) end item.set_value(i-1, itemAttributes[i][1], itemAttributes[i][2]) end end if table.getn(itemSockets) > 0 then for i = 1, table.getn(itemSockets) do if not itemSockets[i] then return _error("itemSockets are not fully defined", 0) end item.set_socket(i-1, itemSockets[i]) end end return true, 1 end
  6. Me Gusta
    Ryuk reacted to Dilong in Mision nivel .. matar jefe   
    quest matarmob begin
    state start begin
    when login or levelup with pc.level >= 8 begin
    say("texto")
    end
    when 101.kill begin
    say("Se ha completado la misión!")
    say("recibiras un premio")
    pc.give_item2(19, 1)
    set_state("__complete")
    end
    end
    state __complete begin
    end
    end
     
     
    No le puse la opcion de que aparesca el pergamino,ya que lo hice con pereza xd
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