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MiGueLiT0 got a reaction from Yalez Beats in Efecto Dragón
Les dejo un efecto 😛
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MiGueLiT0 got a reaction from Sefa Kurnaz in [FILES]Grandia2
Buenas chicas les dejo estos files a mas de a uno les gustara.. O les puede servir para sacar cosas.
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Informacion del service.h
Sacado del foro de los dioses :v Turkmmon
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MiGueLiT0 got a reaction from Alegar in Files Arrival2
es facil compilarlo, te mando el link del programa..
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MiGueLiT0 got a reaction from Only4Fun in [Armaduras]Set Verde Samurai
Hola Dream son costume o armaduras?
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MiGueLiT0 got a reaction from mt2arcangel in [SERVERFILES] Multi-Lenguaje > Wonder2
usa este comando
el 12.2 lo cambias por la version del freebsd que tengas
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MiGueLiT0 got a reaction from ferhatcnrr in [SERVERFILES] Zentoria2 𝓟𝓡𝓔𝓜𝓘𝓤𝓜
Puede que sea un error de icono
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MiGueLiT0 got a reaction from Okasa2 in Accesorios
Hola buenas no se si estan posteados, pero me parecieron wapos 😛
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Fuente: Turkmmon
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MiGueLiT0 got a reaction from MarioRivas in ICONOS DE METIN2
Revisa el eix y epk de ICON de tu servidor, y sacalos desde ahi. Si tienen fondo puedes abrirlo en photoshop y borrar el fondo con borrador magico.
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MiGueLiT0 got a reaction from barbera69 in Armaduras M2M
GUERRERO
NINJA
SURA
Chamana "RAISER" :v
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CREDITOS: Robert
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MiGueLiT0 got a reaction from barbera69 in [Armaduras]Set Verde Samurai
Hola Dream son costume o armaduras?
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MiGueLiT0 got a reaction from .BlackRak in Efecto Dragón
Les dejo un efecto 😛
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MiGueLiT0 got a reaction from luis nuñez in [REUPLOAD]Serverfiles martysama v4 RO
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Creditos: Just4Metin2
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MiGueLiT0 reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [ATUENDOS] Twitch + YouTube
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MiGueLiT0 got a reaction from okany in [SERVERFILES] Zentoria2 𝓟𝓡𝓔𝓜𝓘𝓤𝓜
Que editaste del locale_interface?
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MiGueLiT0 reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [C++] WhatsApp Emoji System
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MiGueLiT0 reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] Zoira2
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MiGueLiT0 got a reaction from barbera69 in REUPLOAD Armas M2m
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MiGueLiT0 got a reaction from Mix Gamer in Accesorios
Hola buenas no se si estan posteados, pero me parecieron wapos 😛
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Fuente: Turkmmon
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MiGueLiT0 got a reaction from Fernando Pont Aranda in Armaduras M2M
GUERRERO
NINJA
SURA
Chamana "RAISER" :v
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CREDITOS: Robert
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MiGueLiT0 got a reaction from Rya in Todas las armas de M2M
GUERRERO
NINJA
SURA
Chamana
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Creditos: Robert
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MiGueLiT0 got a reaction from 𝗔𝗿𝗲𝘀 in IMPLEMENTACION DE ALAS MSE O TAMBIEN LLAMADAS 3D
Se agradece bro!
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MiGueLiT0 reacted to SzC in Borren Post
bueno.... y en vez de contradecir el aporte del chaval! por que no pones como lo haces tú... y como según tú ahorras esas funciones y saturación... nunca os entenderé el chaval hace un aporte y en vez de mejorar su aporte... se critica... "luego la gente se pregunta por que ya nadie aporta nada en esta comunidad..." yo estaré encantado de ver "GRAN MAESTRO" como tú lo haces y ahorras como dices esas saturaciones!
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MiGueLiT0 reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in IMPLEMENTACION DE ALAS MSE O TAMBIEN LLAMADAS 3D
Buenos dias zoneros hoy os traigo un mini tutorial para implementar alas mse o tambien llamada alas 3D
El tutorial es bastante sencillo por lo cual no es necesario ser un experto en desarrollo ni tampoco entender demasiado sobre c++
Bueno antes de nada aconsejo hacer copia de seguridad de los archivos que vayamos a modificar (En el caso de que lo cerremos sin querer y no podramos revertir los cambios que hemos realizado)
Primero abrimos nuestro instancebase.cpp que se encuentra en la ruta Userinterface y buscamos la siguiente linea
__EffectContainer_AttachEffect(m_dwAcceEffect);
}
Recuerden que si no la encuentran busquenla asi
__EffectContainer_AttachEffect(m_dwSashEffect);
}
Cuando la encuentren agregan encima de esa linea lo siguiente
#ifdef ENABLE_WINGS_EFFECT
if (dwAcce == 86065) ////////////////////////// Aca va el vnum de la estola o ala que deseas implementar y no existe
{
fSpecular += 35;
m_dwAcceEffect = EFFECT_REFINED + EFFECT_WINGS_NEWS1;
__EffectContainer_AttachEffect(m_dwAcceEffect);
#endif
Una vez hecho guardamos y pasamos a nuestro archivo instancebase.h que se encuentra en la misma ruta que el instancebase.cpp
Cuando estemos dentro del archivo buscamos la linea
#ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM
EFFECT_ACCE,
#endif
O
#ifdef ENABLE_SASH_SYSTEM
EFFECT_SASH,
#endif
Y debajo agregamos
#ifdef ENABLE_WINGS_EFFECT
EFFECT_WINGS_NEWS1 = 201,
EFFECT_WINGS_NEWS2 = 202,
#endif
/////////// Recuerden que estos numeros seran los que se agreguen en el playersettingmodule.py del cliente revisen que no esten repetidos ( Si lo estan simplemente cambienlos por unos que no se repitan
Luego de que la agreguen cierran el archivo y abren el Locale_inc.h que esta dentro de la misma carpeta y agregan el define y guardan
#define ENABLE_WINGS_EFFECT
Despues nos vamos al archivo PythonApplicationModule.cpp y agregan la siguiente linea antes del }
Tambien pueden buscar PyModule_AddIntConstant y agregar debajo lo siguiente
#ifdef ENABLE_WINGS_EFFECT
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_EFFECT_WINGS_NEW", 1);
#else
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_EFFECT_WINGS_NEW", 0);
#endif
Cuando tengan listo todos los archivos guardan y compilan el binario (Si lo hicieron como les explique no deberian de tener ningun error) "Siempre revisen las tabulaciones"
Ahora pasamos a la parte del cliente. Para ello vamos a nuestro root y buscamos el archivo playersettingmodule.py y buscan la siguiente linea
if app.ENABLE_ACCE_SYSTEM:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED + 22, "Bip01", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/acc_01.mse")
O
if app.ENABLE_SASH_SYSTEM:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED + 22, "Bip01", "d:/ymir work/pc/common/effect/armor/acc_01.mse")
Despues de esa linea agregan lo siguiente
if app.ENABLE_WINGS_EFFECT:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED + 23, "Bip01", "d:/ymir work/item/weapon/Ksjeu_Anim/Ksjeu_Wings/ksjeu_wings_set8/ksjeu_wings_set8.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED + 24, "Bip01", "d:/ymir work/effect/wings/wings_kazu.mse")
Asegurate que el numero 23 o 24 coincidan con los que agregaron en el binario y importante es que no se repitan con ninguno anterior
"Bip01"
El Bip01 siempre es el que ubica la posicion de las alas (Si os sale en la muñeca o en la rodilla basta con que lo remplacen con "Bip01 Spine02" o viceversa
"d:/ymir work/item/weapon/Ksjeu_Anim/Ksjeu_Wings/ksjeu_wings_set8/ksjeu_wings_set8.mse")
Aca va la ruta de nuestro archivo mse. Recuerden revisar donde hace el llamado el mde para que no le salgan con errores.
Para ellos le dan click derecho al archivo mde y editan con block de notas o notepad y hay veran cual es su ruta
Ya una vez hecho todo lo anterior deberian de funcionar correctamente las alas sin ningun tipo de error
Aca os aportare unas alas para que las implementen y me cuenten como les fue. Un saludo
Alas:
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EDIT: Publico foto de unas alas implementadas con el mismo codigo
Tambien quiero abreviar que si quieren implementar mas simplemente pueden agregar nuevas lineas
#ifdef ENABLE_WINGS_EFFECT
EFFECT_WINGS_NEWS1 = 201,
EFFECT_WINGS_NEWS2 = 202,
EFFECT_WINGS_NEWS3 = 203,
EFFECT_WINGS_NEWS4 = 204,
EFFECT_WINGS_NEWS5 = 205,
EFFECT_WINGS_NEWS6 = 206,
EFFECT_WINGS_NEWS7 = 207,
#endif
INCLUYENDO LA PARTE DEL PLAYERSETTINGMODULE.PY
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