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Hiberlion_415

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  1. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Myth in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  2. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from ColosusMGF in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  3. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from SuperGamix in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
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  4. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Dominicanxd in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
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  5. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from core31770 in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
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  6. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Metin2 Imperio in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
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  7. Gracias
    Hiberlion_415 got a reaction from Marek Drobný in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
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  8. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from [[ADM]Dark in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
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  9. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Emre Tan in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  10. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from german l in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
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  11. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from 𝗔𝗿𝗲𝘀 in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  12. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Maxuel Gomes in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  13. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Dominicanxd in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  14. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from ! ~ɱ̶a̶г̶t̶ı̶ŋ̶á̶~ 🖤 in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  15. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Metser in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  16. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from DannyEvil4 in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
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  17. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from joskapista in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  18. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Magge1995 in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
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  19. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Frezi Op in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  20. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Mashi in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  21. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Summerly in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  22. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from Nando Hidalgo in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
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  23. Me Gusta
    Hiberlion_415 got a reaction from 𝗔𝗿𝗲𝘀 in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
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  24. Me Gusta
    Hiberlion_415 reacted to Dragonslayer in [C++][Python] Añadir rangos (Rank)   
    Bueno esto es una especie de continuación del anterior.
     
    Antes de empezar, para quien lo quiera hacer tiene que tocar tres cosas mínimo. (Binario,game,python)
    Esta guía la haré en base como tengo yo puesto el rank,  y explicándola.
    Empezamos por la parte del server.
    Recurro al otro
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación., si quieres añadir mas de 34.000 puntos tienes que cambiar el tipo de dato.  
    Como podéis ver adelante, tengo 6 rangos positivos y 6 negativos. Aquí siguiendo el esquema no creo que haya complicación.
    Esto esta en el archivo char_battle.cpp 
     

     
    Dropeo para cada rango. Mismo archivo. Por ejemplo: (Yo tengo puesto para que ninguno dropee, por ejemplo si pones en la ultima fila: 5, 45, 125, 200 esas serán las posibilidades de que dropee cuando muera(En distintas circunstancias))

     
    Ahora vamos a la parte del cliente.
     
    Casi igual que lo primero. Archivo InstanceBase.cpp
     

    Mismo archivo, tenemos que añadir cuales seran los rangos buenos y malos.
     

    Ahora añadiremos cuantos rangos hay y cual sera el rango invisible, el que no se ve el nombre, por defecto es el neutral pero si hemos añadido hay que cambiarle el numero.
    Archivo InstanceBase.h
     

     
    Para acabar la parte python.
     
    Archivo  localeinfo.py
     

     
    Mismo archivo:(Hay que añadir la misma cantidad de rangos)
     

     
    Ahora añadimos los nombres, archivo locale_game.txt
     

     
    Y ya para terminar los colores. . Archivos uicharacter.py  y  colorinfo.py
     

     
    Espero que os sirva. Un saludo.
  25. Me Gusta
    Hiberlion_415 reacted to jessuss in [C++]Quitar item_proto y mob_proto ( NO TXT DB ) 40k   
    Hola, estas cansado de editar item_proto.txt y mob_proto.txt?
     
    Pues aqui tienes la solución.
     
    Utilizaremos los Archivos:
     
    ClientManager.h
    ClientManagerBoot.cpp
     
    Comencemos.
     
    ClientManager.h buscamos: MirrorMobTableIntoDB
     
     
     

     
     
     
    Se Elimina la sección marcada Gris
     
    ClientManagerBoot.cpp Abrir.
     
    CClientManager::InitializeTables Se busca como las siguientes 4 Función Cambio;
     
     

     
    Se busca: MirrorMobTableIntoDB y se elimina.
    Se busca: MirrorItemTableIntoDB y se elimina.
     

     
    Se busca todo lo señalado en gris y se elimina.
     
    Si ahora bool CClientManager::InitializeMobTable() busca el siguiente codigo y remplazalo por:
     

     
     
    Ahora: bool CClientManager::InitializeItemTable() busca el siguiente codigo y remplazalo por:
     

    ,>
     
    Al abrir la Base de datos durante el inicio debe verse como esto;
     
    CClientManager::InitializeMobTable:: 1198 mobs loaded.
    CClientManager::InitializeItemTable:: 5562 items loaded.
     
    Así que has hecho con éxito.
     
    By: - Pelin Melek Aslan -
    Fuente: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
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