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.Nagas

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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    .Nagas got a reaction from josepiti1 in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  2. Me Gusta
    .Nagas got a reaction from Kenshi Torres in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  3. Me Gusta
    .Nagas got a reaction from k1ngleo in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  4. Me Gusta
    .Nagas got a reaction from andercitox in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  5. Me Gusta
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  6. Me Gusta
    .Nagas got a reaction from Marcos Pinheiro in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  7. Me Gusta
    .Nagas got a reaction from Parthux in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  8. Me Gusta
    .Nagas got a reaction from mamiferox in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  9. Haha
    .Nagas got a reaction from Anyone in [Service] List of my systems!   
    Can you make the costume/hair stay in the slots?
    Like the normal costume system, drag in/drag out.
  10. Me Gusta
    .Nagas reacted to Johan™ in [Release] game.mob_spawn_map   
    Hola guapetones e.e
    bueno andaba aburrido e.e.e.e.e.e.e.ee.e.e.e.e.e.e.e.e.e.e.e.e.e.e.ee.e.e.e.
    uso game.mob_spawn_map(map_index, x, y, vnum_mob)
     

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  11. Me Gusta
    .Nagas reacted to WorldArd in [C++]Formato png   
    Bueno pues lo probe solamente en archivos .py
     
    1.abrir carpeta ScriptLib
     
     
     
     
    Con eso ya pueden ejecutar archivos png en script de python
     
    pd: Sirve tambien para las texturas de los formatos .gr2
     
    Saludos!
  12. Me Gusta
    .Nagas got a reaction from The picos in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  13. Me Gusta
    .Nagas reacted to Shang in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
    Hola zoneros, como nunca posteo nada y siempre estoy tocando los huevos... hoy me he decidido a postear este mini sistema que hice para
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    El sistema consiste en que cuando subes a nivel 5, te sale un cuadro para elegir la doctrina que quieres sin tener que ir a ningún maestro de habilidad. Claro que tendréis que quitar la quest que te manda con los maestros. (skill_group.quest creo que se llama)

    Esta es una imágen del sistema:


    Instrucciones:
     
     
    Descarga:
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    Saludos!

    PD: Sé que me podría haber ahorrado 100 lineas en el script py, pero por aquél entonces no pilotaba tanto como ahora...
    PD2: Gracias LoveVago por las imágenes xD.

    Si hay alguna duda preguntad en el post.
  14. Me Gusta
    .Nagas reacted to WorldArd in [C++]Target and Select Color   
    Esto ya lo habia hecho pero diferente manera
     
    Consiste en el color que le aparece  a cada personaje cuando se selecciona o le das click , este color se cambia dependiendo el reino el cual esta el pj , esto mismo sucede con los npc .
     
    Los mobs aparecen con un efecto diferente al comun ya es cuestion de cada uno cambia el color del efecto dependiendo el gusto de cada uno 
     
    pues vamos a la implementacion:
     
    [source Binario]
     
    1. abrir InstanceBase.cpp en UserInterface
     
     
     
     
    2.abrir InstanceBase.h en UserInterface
     
     
     
     
    3.Abrir InstanceBaseEffect.cpp en UserInterface
     
     
     
     
    4.Abrir PythonCharacterManagerModule.cpp en UserInterface
     
     
     
    Con eso ya hemos terminado con el source, ahora vamos con el cliente
     
    [Python Cliente]
     
    1.Abrimos playersettingmodule.py en root
     
     
     
     
    por ultimo agregamos el epk y eix que dejare en adjunto el cual lo colocas en tu cliente y lo agregas en el index el cual contiene los efectos nuevos 
     
    Con eso seria todo 
     
    img
     
     
     
    pd: cualquier error o problemas avisar y se tratara de resolver 
    pd1: primer trabajo en source 
     
    Creditos: Dragonslayer por la idea de los reinos , pai por aconsejarme colores para los mobs
     
     
    Saludos!

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