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NataliMontoya reacted to Akroma in Baul del Aprendiz
Bueno, ya que estaba hablando con vampirito, e decidido hacer el baul del aprendiz, esta bastante simplificado con 1 array muy facilmente modificable.
Aqui os la dejo.
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NataliMontoya got a reaction from DraSkills -GamePlays y Mas in Bikinis Para Metin2
Hola Amigos Hoy Les Traigo Este Aporte Espero Que Les Guste
¿Cansada De Las Armaduras?
Ya No Tendras Tanto Peso En Tu Cuerpo Con Bikinis *-*
:$ *Mi Presentacion Mala* :$
::>Imagenes<::
He utilizado los formatos novice.gr2 para una personalizacion diferente!
Pero no es muy bueno, porque novice.gr2 carece de la forma del cuerpo humano.
Asi que algunas partes eran desproporcionadas...
Oh, y tambien tiene la sura fememnina que no llegan a la novice.gr2 no es compatible.
y no tengo modelado del conocimiento...Talvez algún dia!
DESCARGAR fichero DDS con la textura + ICONOS
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VERIFICACION DE VIRUSTOTAL:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
*ITEM PROTO DEL CLIENTE*
<Item vnum="51116" hashName="Ã౸º¹" name="Bikini de Praia (F)" type="28" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="106882" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="7" limitvalue0="86400" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="5" value1="0" value2="0" value3="31" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" /> *MSM DEL ROOT*
NINJA_W.msm Group ShapeData61 { SpecialPath "d:/ymir work/pc/assassin/"[/color][/b] [b][color=#800080]ShapeIndex 31 Model "assassin_novice.GR2" SourceSkin "assassin_novice_red.dds" TargetSkin "assassin_novice_bikini.dds" }[/color][/b] [b][color=#800080]SHAMAN_W.msm Group ShapeData60 { SpecialPath "d:/ymir work/pc/shaman/"[/color][/b] [b][color=#800080]ShapeIndex 31 Model "shaman_novice.GR2" SourceSkin "shaman_novice_red.dds" TargetSkin "shaman_novice_bikini.dds" }[/color][/b] [b][color=#800080]WARRIOR_W.msm Group ShapeData61 { SpecialPath "d:/ymir work/pc2/warrior/"[/color][/b] [b][color=#800080]ShapeIndex 31 Model "warrior_novice.GR2" SourceSkin "warrior_novice_red.dds" TargetSkin "warrior_novice_bikini.dds" }
*XML PARA COMPACTAR*
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/assassin/assassin_novice_bikini.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\pc\assassin\assassin_novice_bikini.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/shaman/shaman_novice_bikini.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\pc\shaman\shaman_novice_bikini.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/warrior/warrior_novice_bikini.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\pc2\warrior\warrior_novice_bikini.dds]]></File>[/color][/b] [b][color=#800080]
*ITEM LIST DEL LOCALE*
51116 ARMOR icon/item/51116.tga
*QUERY DE BASE DE DATOS*
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('51116', 0x42696B696E69, 0x42696B696E6920646520507261696120284629, '18', '0', '0', '2', '32770', '0', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '8', '86400', '0', '0', '7', '10', '0', '0', '0', '0', '5', '0', '0', '31', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');
Espero Que Les Alla Gustado!
Espero Mis Gracias! :$
Creditos:Obetuno
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NataliMontoya got a reaction from Astaroth77 in Bikinis Para Metin2
Hola Amigos Hoy Les Traigo Este Aporte Espero Que Les Guste
¿Cansada De Las Armaduras?
Ya No Tendras Tanto Peso En Tu Cuerpo Con Bikinis *-*
:$ *Mi Presentacion Mala* :$
::>Imagenes<::
He utilizado los formatos novice.gr2 para una personalizacion diferente!
Pero no es muy bueno, porque novice.gr2 carece de la forma del cuerpo humano.
Asi que algunas partes eran desproporcionadas...
Oh, y tambien tiene la sura fememnina que no llegan a la novice.gr2 no es compatible.
y no tengo modelado del conocimiento...Talvez algún dia!
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*ITEM PROTO DEL CLIENTE*
<Item vnum="51116" hashName="Ã౸º¹" name="Bikini de Praia (F)" type="28" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="106882" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="7" limitvalue0="86400" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="5" value1="0" value2="0" value3="31" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" /> *MSM DEL ROOT*
NINJA_W.msm Group ShapeData61 { SpecialPath "d:/ymir work/pc/assassin/"[/color][/b] [b][color=#800080]ShapeIndex 31 Model "assassin_novice.GR2" SourceSkin "assassin_novice_red.dds" TargetSkin "assassin_novice_bikini.dds" }[/color][/b] [b][color=#800080]SHAMAN_W.msm Group ShapeData60 { SpecialPath "d:/ymir work/pc/shaman/"[/color][/b] [b][color=#800080]ShapeIndex 31 Model "shaman_novice.GR2" SourceSkin "shaman_novice_red.dds" TargetSkin "shaman_novice_bikini.dds" }[/color][/b] [b][color=#800080]WARRIOR_W.msm Group ShapeData61 { SpecialPath "d:/ymir work/pc2/warrior/"[/color][/b] [b][color=#800080]ShapeIndex 31 Model "warrior_novice.GR2" SourceSkin "warrior_novice_red.dds" TargetSkin "warrior_novice_bikini.dds" }
*XML PARA COMPACTAR*
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/assassin/assassin_novice_bikini.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\pc\assassin\assassin_novice_bikini.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc/shaman/shaman_novice_bikini.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\pc\shaman\shaman_novice_bikini.dds]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/pc2/warrior/warrior_novice_bikini.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\pc2\warrior\warrior_novice_bikini.dds]]></File>[/color][/b] [b][color=#800080]
*ITEM LIST DEL LOCALE*
51116 ARMOR icon/item/51116.tga
*QUERY DE BASE DE DATOS*
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('51116', 0x42696B696E69, 0x42696B696E6920646520507261696120284629, '18', '0', '0', '2', '32770', '0', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '8', '86400', '0', '0', '7', '10', '0', '0', '0', '0', '5', '0', '0', '31', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '3', '0');
Espero Que Les Alla Gustado!
Espero Mis Gracias! :$
Creditos:Obetuno
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NataliMontoya reacted to KeKo in [Recopilacion] Mis quests en Metin2Zone
Buenas zoneros, a peticion de un usuario hace un par de dias haré una recopilacion de todas mis quests para metin2zone por si estais buscando alguna dellas y no la dais encontrado
Recopilacion de Quests:
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Ire actualizando con quests que tengo hecho en las secciones de peticion y correcion de quests
Y eso seria todo, espero que os sirvan
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NataliMontoya reacted to Shogun in [WOM2] Curse Ring (Anillo de maldición)
Esta sencilla quest da lugar a un objeto de un sólo uso (70111 pero podéis usar cualquiera) con el que podemos poliformar a otro jugador que se encuentre cerca de nosotros en un monstruo aleatorio durante 5 minutos. Diversión asegurada para los jugadores.
quest polyplayer begin state start begin when 70111.use begin local start_count = pc.count_item(item.get_vnum()) -- to prevent usage of bugs only say_title("Ring of Curse:") say("") say("Enter the name of the player you want to curse:") say("") local name = input() local vid = find_pc_by_name(name) --local name = pc.getname() if name == "" then return elseif name == pc.get_name() then say_title("Ring of Curse:") say("") say("You can not curse yourself.") say("") return elseif vid == 0 then say_title("Ring of Curse:") say("") say("This player is not online or does not exist.") say("") return elseif not pc.is_near_vid(vid, 10) then say_title("Ring of Curse:") say("") say("The player is too far away.") say("") return end if pc.count_item(item.get_vnum()) != start_count then return end local myvid = pc.select(vid) vnums = {2101, 20016, 20002, 11000, 5001, 992, 1301, 1303, 2191, 5161, 5162, 5163} i = number(1,12) pc.polymorph(vnums[i], 5*60) syschat("You have been cursed.") pc.select(myvid) say_title("Poly player:") say("") say("The player is now cursed for 5 minutes.") say("") item.remove() end end end Créditos: musicinstructor
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NataliMontoya got a reaction from ryo in Armadura Guerrero
Olis Amigos Les Traigo Esta Armadura Para Guerrero (Hombre)
Espero Les Guste!
*Imagenes*
*Descarga*
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Creditos:LostAngel
*¡Espero Que Les Guste!*
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NataliMontoya reacted to SeMa™ in Nuevo Login
Buenas a todos hoy vengo a traeros un login que he realizado gracias a HaveGone, un gran diseñador.
Aqui una preview.
Y aqui os dejo los archivos y os explico como editarlo.
Una vez descargados los adjuntos...
Vamos a root, abrimos constinfo.py, y agregamos lo siguiente:
abierto = 0
ahora, vamos a intrologin.py
y buscamos:
self.sema.SetPosition(300, 160) Aqui cada uno lo pondrá en la pantalla cambiando esas coordenadas.
luego
self.sema.AddFlag("movable") Esto sirve para que podais mover el login por toda la pantalla arrastrandolo, si no lo quereis, simplemente borrais esa linea.
y luego lo mas importante.
buscamos:
def __ch1(self): y dentro veremos lo siguiente:
self.stream.SetConnectInfo("192.168.2.90", 13001, "192.168.2.90", 11002) 1 net.SetServerInfo("Nombre - Ch 1") 2 net.SetMarkServer("192.168.2.90", 13001) 3 self.serverInfo.SetText("Nombre - Ch 1") 4 app.SetGuildMarkPath("10.tga") 5 app.SetGuildSymbolPath("10") 6 Aqui lo editamos
1- Ponemos nuestra ip , puerto de channel, la ip de nuevo y puerto de login
2- Ponemos el nombre del ch
3- Ponemos nuestra ip y el puerto de channel
4- Ponemos el nombre del servidor ( esto es para que se vea debajo del minimapa )
5- No lo tocamos
6- No lo tocamos.
Y bueno , esto es todo si teneis algun tipo de error me comentais.
Gracias a HaveGone por las imágenes.
Link Mega:
Nuevo Link: Con un pequeño bug fix...
Login.rar (98 KB)
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tambien lo podeis bajar aqui:
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NataliMontoya reacted to Croqueta in [Aleman]loteria que no nesesito
la loteria super corta
quest a_noa_test begin state start begin when lotto_zeit.server_timer begin clear_server_timer("lotto_zeit") game.set_event_flag("lotto_block",1) notice_all("Die lotto zahlen werden in kürze angezeigt, das Lotto Event endet jetzt") server_timer("lotto_zeit_ende",5) end when lotto_zeit_ende.server_timer begin clear_server_timer("lotto_zeit_ende") notice_all("Die Lotto Zahlen Lauten") lottozahlen={} for i=1,6 do lottozahlen[i]=math.random(1,49) notice_all("Die Zahlen: "..lottozahlen[i]) end notice_all("geht zu Mirine, um euer Schein einzulösen") end when 20006.chat."Lottoschein einlösen" begin say_title(mob_name(npc.get_race())) say() say("Möchtest du dein lottoschein einlösen?") say("") if select("Ja","Nein")==2 then say("Dann ein anderes mal") return end for i=1,6 do say("Lotto zahlen: "..lottozahlen[i].." Deine zahlen "..pc.getqf("lotto_zahl"..i)) for _,v in next,lottozahlen do if v==pc.getqf("lotto_zahl"..i) then pc.setqf("lotto_richtig",pc.getqf("lotto_richtig")+1) end end end wait() if pc.getqf("lotto_richtig")==6 then say_title(mob_name(npc.get_race())) say() say("Du hast den jackpot geknackt") say("Du bekommst "..game.get_event_flag("jackpot").." yang") notice_all(pc.get_name().." Hat den jackpot in höhe von "..game.get_event_flag("jackpot").." yang geknackt") pc.change_money(game.get_event_flag("jackpot")) game.get_event_flag("jackpot",0) pc.setqf("lotto_richtig",0) else say_title(mob_name(npc.get_race())) say() say("Du hast leider "..pc.getqf("lotto_richtig").." von 6 Richtigen") pc.setqf("lotto_richtig",0) return end end when 20006.chat."Lotto Event Verwaltung" with pc.is_gm() and pc.get_gm_level()==5 begin say_title(mob_name(npc.get_race())) say() if game.get_event_flag("lotto") == 0 then say("Möchtest du das event Starten") if select("Starten","Abbrechen")==2 then return end game.set_event_flag("lotto",1) notice_all("Das Lotto Event wurde gestartet") server_timer("lotto_zeit",2) game.set_event_flag("lotto_block",0) for i=1,6 do game.get_event_flag("lotto_zahl1"..i,0) end else say("Möchtest du das event Beenden") if select("Beenden","Abbrechen")==2 then return end game.set_event_flag("lotto",0) game.set_event_flag("lotto_block",0) notice_all("Das Lotto Event wurde Beendet") for i=1,6 do game.set_event_flag("lotto_zahl1"..i,0) end clear_server_timer("lotto_zeit") clear_server_timer("lotto_zeit_ende") end end when 20006.chat."Lotto Schein kaufen" with pc.is_gm() begin if game.get_event_flag("lotto") == 0 then for i=1,6 do pc.setqf("lotto_zahl"..i,0) end end if game.get_event_flag("lotto_block")==1 then say_title(mob_name(npc.get_race())) say() say_red("Du kanst jetzt kein Schein kaufen") return end local costen= 100 say_title(mob_name(npc.get_race())) say() say("Möchtest du ein Lottoschein kaufen?") say() if select("Ja","Nein")==2 then say("Dann ein Anderes mal") return end say_title(mob_name(npc.get_race())) say() say("Ein lottoschein kostet "..costen.." yang") say("Lottoschein kaufen?") if select("Ja","Nein")==2 then say("Dann ein Anderes mal") return end local tabellelotto={} pc.setqf("lottocount",6) repeat say("Du musst noch "..pc.getqf("lottocount").." Zahlen eingeben") local eingabe=tonumber(input()) if eingabe then if eingabe >=1 and eingabe <= 49 then pc.setqf("lottocount",pc.getqf("lottocount")-1) tabellelotto[table.getn(tabellelotto)+1]=eingabe say_title(mob_name(npc.get_race())) say() say("Weiter?") if select("Weiter","Abbrechen")==2 then return end else say_title(mob_name(npc.get_race())) say() say_reward("Deine Zahl darf nicht kleiner als 0 sein oder größer[ENTER]als 49") say() end else say_title(mob_name(npc.get_race())) say() say_reward("Du hast keine Zahl eingegeben, Versuche es erneut") say() end if table.getn(tabellelotto)== 6 then say("Deine zahlen") for i=1,table.getn(tabellelotto) do say("Zahl:"..i,tabellelotto[i]) end say("Zahlen behalten?") say() local s=select("Ja","Nein","Abbrechen") if s==2 then tabellelotto={} pc.setqf("lottocount",6) elseif s==1 then say("Du hast die zahlen Aufgeschrieben") for i=1,6 do pc.setqf("lotto_zahl"..i,tabellelotto[i]) end pc.change_money(-costen) game.set_event_flag("jackpot",game.get_event_flag("jackpot")+costen) else return end end until pc.getqf("lottocount")==0 pc.delqf("lottocount") end end end -
NataliMontoya reacted to fuuton97 in [QUEST]Item Aleatorio.
Hola, les vengo a traer esta quest mu útil para dar un item aleatorio, tiene 100 probabilidades, puedes aumentarlo con el math.random, das un item y te da otro, algo así como lo que tiene Guabina.
quest fuutoncete begin state start begin when 20095.chat."Item Aleatorio" begin if pc.count_item(50027) < 1 then say("Lo siento te falta el item") else local futon = math.random(1, 100) if futon == 1 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(71095, 1) elseif futon == 2 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(27994, 1) elseif futon == 3 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22982, 1) elseif futon == 4 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(27993, 1) elseif futon == 5 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(27992, 1) elseif futon == 6 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22989, 1) elseif futon == 7 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 8 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 9 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22991, 1) elseif futon == 10 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 11 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22992, 1) elseif futon == 12 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 13 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 14 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 15 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 16 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 17 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 18 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 19 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 20 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(51110, 1) elseif futon == 21 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(51120, 1) elseif futon == 22 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 23 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 24 then pc.remove_item(51130, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 25 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 26 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 27 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(51140, 1) elseif futon == 28 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 29 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 30 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(11150, 1) elseif futon == 31 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 32 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 33 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22986, 1) elseif futon == 34 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 35 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22987, 1) elseif futon == 36 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22988, 1) elseif futon == 37 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22980, 1) elseif futon == 38 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 39 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22984, 1) elseif futon == 40 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 41 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 42 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 43 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 47 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 48 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 49 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 50 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 51 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 52 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 53 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 54 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22985, 1) elseif futon == 55 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(29330, 1) elseif futon == 56 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(29340, 1) elseif futon == 57 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 58 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 59 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 60 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(29390, 1) elseif futon == 61 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 62 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(29380, 1) elseif futon == 63 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 64 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 65 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 66 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 67 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(29350, 1) elseif futon == 68 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 69 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 70 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 71 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 72 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 73 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 74 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 75 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 76 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 77 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 78 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 79 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 80 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30110, 1) elseif futon == 81 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 82 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30170, 1) elseif futon == 83 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 84 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30140, 1) elseif futon == 85 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 86 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 87 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 88 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30150, 1) elseif futon == 89 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 90 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30160, 1) elseif futon == 91 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 92 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30120, 1) elseif futon == 93 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(11110, 1) elseif futon == 94 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 95 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(11120, 1) elseif futon == 96 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 97 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 98 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(11130, 1) elseif futon == 99 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 100 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(11140, 1) end end end end end Saludos, espero que les guste.
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NataliMontoya reacted to fuuton97 in Protección - Pot Bomber
This difference file has been created by IDA Pro game 0004D0A4: 2C 05 0004D0A5: 01 00 Así se coloca, se parchea con un parchador xD, de tipo .exe -
NataliMontoya reacted to Yori in Interfaz survivor2
Saludos
Ya que Grim posteo el cliente durante un tiempo, habria gente que le daria tiempo a descargarlo y gente que no, pero como se hizo publico, pues entonces ya puedo postear la barra y minimapa que hice para ese servidor, habra a quien le guste y habra a quien no, pero aqui os dejo los archivos que edite para ese cliente, si lo quereis poner en otro, seguramente tendreis que buscar entre algunos archivos para ver que cambie.
Aqui dejo los archivos, por si alguien los quiere
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y adjunto una imagen para que veais como es.
pd: si lo llevais a otro foro, por favor mantened los creditos y el enlace, gracias
dejo el XML, ya uqe veo que hay gente que no sabe
Creditos: 100% mios
Añadido psd de la parte donde pone Survivor2, esta en el rar de los archivos adjuntos
Saludos, Yori
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NataliMontoya reacted to fuuton97 in Ayuda Pliz!
socket_pc en la db buscas hay en el id de tu item y pones el número 3.
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NataliMontoya reacted to KeKo in [Sistema] Puntos Metin
Buenas zoneros y zoneras,
Hace tiempo que no posteaba ninguna quest, asi que hoy me ha dado por haceros un "mini-sistema" para que lo podais meter en vuestro servidores si os gusta
Lo he llamado sistema de "Puntos Metin" y como el nombre sugiere tiene que ver con los metines. Por cada metin que destruyas en el servidor obtendrás una determinada cantidad de un item que yo bautize como "Esfera Metin" pero que cada uno puede llamar como quiera (yo os dejo el tga del item por si lo quereis).
Las esferas que te da cada metin son diferentes (configurables a voluntad) y ademas os he hecho un npc de canjes para que podais llevar vuestras esferas metin y canjearlas por los items que querais (vosotros configurais el npc) .
Primero unas fotitos del proceso:
1 - Petando un metin, te da esferas:
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* Detalle: La quest reconoce automaticamente que metin destruyes y te da los puntos correspondientes a ese metin, mas abajo os enseñare a editar los puntos.
2 - Esta es una esfera metin:
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3 - Vamos al npc de los canjes:
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4 - Elegimos el item a canjear:
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5 - Si no tenemos las esferas suficientes saldra este mensaje, si las tenemos nos dara el item y nos quitara las esferas correspondientes (podeis poner el coste de cada item al lado del nombre en el local).
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Y bueno ahora que os he explicado un poco como va, aqui os dejo la quest:
(Aqui en pastebin para quien la prefiera tener con las tabs
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Y bueno ahora os voi a enseñar como editarla:
Paso 1 - Los metines:
Para añadir nuevos metines ponemos su id en el array y vamos a configurarles el nombre y esferas que daran:
local metin = { [8001] = {1,"Metin de Dolor"}, [8002] = {1,"Metin de Combate"}, [8003] = {2,"Metin de Batalla"}, [8004] = {2,"Metin de Avaricia"}, [8005] = {3,"Metin Negro"}, [8006] = {3,"Metin de Oscuridad"}, [8007] = {3,"Metin de Celos"}, [8008] = {4,"Metin de Alma"}, [8009] = {4,"Metin de Sombra"}, [8010] = {5,"Metin de Dureza"}, [8011] = {5,"Metin de Demonio"}, [8012] = {6,"Metin de Caida"}, [8013] = {6,"Metin de Muerte"}, [8014] = {8,"Metin Asesino"}, [8024] = {10,"Metin Pung-Ma"}, [8025] = {11,"Metin de Ma-An"}, [8026] = {12,"Metin de Tu-Young"}, [8027] = {13,"Metin Jeon-Un"} } Este array contiene 3 elementos
[8027] Entre [ ] la id del metin de nuevo, si quereis añadir uno nuevo la poneis igual
{12,"Metin de Tu-Young"}, Entre { va primero la cantidad de esferas que dara (en este caso 12) una coma y luego entre " " el nombre del metin (es opcional, lo dice por el chat al peta uno).
Si quereis añadir una nueva linea pos haceis asi:
{esferas,"nombre"}, Ojo! El ultimo de los metines NO debe llevar una , al acabar el }
Y lo ultimo es poner la id de las esferas en el give_item
pc.give_item2("27003",metin[npc.get_race()][1]) Donde yo tengo 27003 (si, las potas rojas G, me aburria xd) vosotros pondreis la id que le pongais a la esfera (o el item que useis).
Paso 2: El npc de los canjes
Podeis ponerle tantos canjes como querais, yo en este caso he puesto 7 posibles canjes que podemos editar de la siguiente manera:
local elegir = select("Item1","Item2","Item3","Item4","Item5","Item6","Item7","Cancelar") Ponemos el nombre del item en cada caso. Si quereis añadir mas podeis hacer otra pagina (aunque a la segunda tendreis que hacerle vosotros las condiciones :trollface: ).
Luego debeis configurar este array:
local premios = { {27002,1,27003,1}, -- Premio1 {27002,5,27003,2}, -- Premio2 {27002,10,27003,3}, -- Premio3 {27002,15,27003,4}, --Premio4 {27002,50,27003,5}, --Premio5 {27002,100,27003,6}, --Premio6 {27002,200,27003,7} --Premio7 (sin la , despues del } recordad) } Os explico que hace cada cosa:
- El 27002 es el item que te daran al canjear cada elemento.
- El numero siguiente es la cantidad del premio que te daran.
- El tercer elemento es la id de las esferas o el item que useis como necesario para canjear
- El cuarto elemento es la cantidad de esferas que pedira cada premio.
Si quereis añadir mas recordar que el local anterior esta ligado a este, asi que si haceis otra pagina tendreis que usar otro array (o hacerlo normal).
Y eso seria todo, el resto de la quest ya esta configurada.
Espero que os guste :tiocereales:
P.D: Os dejo adjunto el icono de la esfera metin (solo icono sin item_proto ni na ya lo haceis vosotros :trolldad: )
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NataliMontoya got a reaction from shadow899 in Nuevas Armas
Hola Amigos Aqui Les Traigo 1 Set De Armas.
Espero Les Guste!
Fotos!
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Creditos:Nytro
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NataliMontoya reacted to Shiindrex in Npc_Talk - Conversaciones con Npc Esp.
Hola gente!
Hoy les traigo un material de traducción, el archivo Npc_talk, de que va esta quest?
La quest trata de cuando apretas sobre un Npc te pone como una "conversación" y te cuenta lo que piensa o sucede. La traducción esta basada en el Metin2.es cada renglón.
Si tiene algún fallo ortográfico por favor díganme así lo corrijo.
Enlace a la quest:
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Solo para Mt2Zone.
Espero que les haya servido esta quest para traducir un poco mas el server, por favor darle Un Me Gusta al tema y un Gracias!
Saludos!
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NataliMontoya got a reaction from ryo in Armaduras De Las Olimpiadas
He Oido Que Muchos Las Buscan Y Nose Si Estan Posteadas Pero Aki Se Las Dejo
Fotos!
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NataliMontoya got a reaction from raael darby in Nueva Armadura Sura (H)
Hola Amigos Aqui Les Traigo Un Aporte Recibo Criticas (:
Soy Nueva En Esto, Espero Les Guste (:
Foto
Espero Les Guste Este Es Mi Primer Aporte!
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Pass:
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Creditos:ICTUSx
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NataliMontoya got a reaction from Alessia Bot in Nuevo Mob
Hola Amigos Les Traigo Este Mob.
Espero Les Guste!
Foto
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Saludos :$
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NataliMontoya got a reaction from coaieleboss in Nueva Armadura Sura (H)
Hola Amigos Aqui Les Traigo Un Aporte Recibo Criticas (:
Soy Nueva En Esto, Espero Les Guste (:
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Espero Les Guste Este Es Mi Primer Aporte!
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NataliMontoya reacted to KeKo in [PETICION]Quest Evento
Aqui la tienes, simplemente te quedara ir rellenando los campos en los que he puesto idmineral y demas
quest evento begin state start begin when idnpc.chat."Evento de minerales" begin -- pones la id del npc say_title("Evento de Minerales") say("") say("Buenas "..pc.get_name().." si me traes 200 minerales") say("sean de lo que sean, te dare un objeto") say("") say("Tienes alguno para mi?") say("") local eleg = select ("Si" , "No") if eleg == 1 then say_title("Evento de Minerales") say("") say("Que mineral tienes?") say("") local min = select ("Mineral 1" , "Mineral 2" , "Mineral 3" , "Mineral 4" , "Mineral 5" , "Mineral 6" . "Mineral 7" , "Cerrar") -- ponle el nombre de cada uno if min == 1 then if pc.count_item("idmineral") < 200 then -- pones la id del mineral chat("Lo siento no tienes mineral suficiente, traeme 200") return end pc.remove_item("idmineral", 200) -- pones la id del mineral pc.give_item2("iditem", cantidad) -- pones la id del premio y la cantidad elseif min == 2 then if pc.count_item("idmineral") < 200 then -- pones la id del mineral chat("Lo siento no tienes mineral suficiente, traeme 200") return end pc.remove_item("idmineral", 200) -- pones la id del mineral pc.give_item2("iditem", cantidad) -- pones la id del premio y la cantidad elseif min == 3 then if pc.count_item("idmineral") < 200 then -- pones la id del mineral chat("Lo siento no tienes mineral suficiente, traeme 200") return end pc.remove_item("idmineral", 200) -- pones la id del mineral pc.give_item2("iditem", cantidad) -- pones la id del premio y la cantidad elseif min == 4 then if pc.count_item("idmineral") < 200 then -- pones la id del mineral chat("Lo siento no tienes mineral suficiente, traeme 200") return end pc.remove_item("idmineral", 200) -- pones la id del mineral pc.give_item2("iditem", cantidad) -- pones la id del premio y la cantidad elseif min == 5 then if pc.count_item("idmineral") < 200 then -- pones la id del mineral chat("Lo siento no tienes mineral suficiente, traeme 200") return end pc.remove_item("idmineral", 200) -- pones la id del mineral pc.give_item2("iditem", cantidad) -- pones la id del premio y la cantidad elseif min == 6 then if pc.count_item("idmineral") < 200 then -- pones la id del mineral chat("Lo siento no tienes mineral suficiente, traeme 200") return end pc.remove_item("idmineral", 200) -- pones la id del mineral pc.give_item2("iditem", cantidad) -- pones la id del premio y la cantidad elseif min == 7 then if pc.count_item("idmineral") < 200 then -- pones la id del mineral chat("Lo siento no tienes mineral suficiente, traeme 200") return end pc.remove_item("idmineral", 200) -- pones la id del mineral pc.give_item2("iditem", cantidad) -- pones la id del premio y la cantidad end end end end end -
NataliMontoya reacted to EzekielitohMercury in [PETICION]Quest Evento
Hola Amigos Les Queria Pedir Una Quest Que Consista En
Ir A Un Npc Y Llevarle 200 De Mineral Ya Sea Ebano,Plata O Cualquiera De Esos
Y Que Ese Npc Te De Un Item Si Se Puediera Hacer Y Me La Pasarian Se Los Agradeceria!
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NataliMontoya reacted to EzekielitohMercury in [PETICION]Quest Bienvenida
jaajja Gracias Chicos Se Los Quiere :3 -
NataliMontoya reacted to fuuton97 in [PETICION]Quest Bienvenida
quest entrada_server begin
state start begin
when login with pc.get_level() == 1 begin
notice_all("Bienvenido ".. pc.get_name() .." a TheBlackMt2")
end
end
end
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NataliMontoya reacted to EzekielitohMercury in [PETICION]Quest Bienvenida
Hola Amigos Les Queria PEdir La Que De Cuando Entra Alguien Nuevo Al Servidor
Aparesca Asi En Amarillo Como So Lo Escribiera Un Gm
Bienvenido "Fulano" A TheBlackMt2, Disfruta Del Servidor.
Se Lo Agradeceria!
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