Titan
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Titan got a reaction from ♥ TesT ♥ in [Armas Infinity]Con los icons .
Hola chicos os traigo las armas infinity , estan postadas pero no tiene los icons y les traigo con los icons.
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Titan got a reaction from Kronixer™ in Mapa Minotauro *Link*Mediafire*
Bueno m2z os traigo el mapa minotauro del m2m solo parte del cliente.. (scado e 4metin2)
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Titan got a reaction from Misf in Mapa Minotauro *Link*Mediafire*
Bueno m2z os traigo el mapa minotauro del m2m solo parte del cliente.. (scado e 4metin2)
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Titan got a reaction from barbera69 in Armaduras Infinyti
Espero ques os sirva esta armaduras .
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Titan got a reaction from António Curva in Armas M2M
Hola gente mirando por epvp encontre estas armas espero que os gueste
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Titan got a reaction from serloard in Mapa Minotauro *Link*Mediafire*
Bueno m2z os traigo el mapa minotauro del m2m solo parte del cliente.. (scado e 4metin2)
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Titan got a reaction from Emporio2 Kingdom Sunucusu in Mapa Minotauro *Link*Mediafire*
Bueno m2z os traigo el mapa minotauro del m2m solo parte del cliente.. (scado e 4metin2)
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Titan got a reaction from ♥ TesT ♥ in Armaduras Infinyti
Espero ques os sirva esta armaduras .
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Titan got a reaction from colombia2020 in Mapa Minotauro *Link*Mediafire*
Bueno m2z os traigo el mapa minotauro del m2m solo parte del cliente.. (scado e 4metin2)
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Titan got a reaction from Metin2Brasil in Armaduras Infinyti
Espero ques os sirva esta armaduras .
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Titan got a reaction from DannyEvil4 in Armaduras Infinyti
Espero ques os sirva esta armaduras .
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Titan got a reaction from ryo in Armadura Guerrera
Buenas de nuevo chicos , encontre esta armadura de chica guerrera espero que os guste (sacada de epvp)
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Titan reacted to Sir Lancelot in [C++] Cambiar nombre PET
Muy buenas chicos, estuve navegando por ahí y me encontre esto... lo cual me parece interesante ya que en el foro esta como quitar el nombre.
Vamos a empezar:
GAME:
Busamos la siguiente linea en petsystem.cpp
#include "item.h" Debajo de eso agregamos:
#include "db.h" Luego de agregar eso vamos a buscar lo siguiente en el mismo cpp.
void CPetActor::SetName(const char* name) Lo que van a hacer es reemplazar esa linea por esta:
void CPetActor::SetName(const char* name) { std::string petName = m_pkOwner->GetName(); if (0 != m_pkOwner && 0 == name && 0 != m_pkOwner->GetName()) { petName += "'s Pet"; } else petName += name; char sorgu[512]; snprintf(sorgu, sizeof(sorgu), "SELECT name FROM pet_name WHERE id = %u", m_pkOwner->GetPlayerID()); std::auto_ptr<SQLMsg> cekgelsin( DBManager::instance().DirectQuery(sorgu) ); if (cekgelsin->Get()->uiNumRows != 0) { MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(cekgelsin->Get()->pSQLResult); char petad[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1]; strlcpy(petad, row[0], sizeof(petad)); petName = petad; } if (true == IsSummoned()) m_pkChar->SetName(petName); m_name = petName; } Ya terminamos con petsystem.cpp, ahora nos vamos a questlua_pet.cpp y buscamos lo siguiente:
#include "PetSystem.h" Debajo de eso agregamos:
#include "db.h" Ahora buscamos dentro del mismo cpp la siguiente linea:
int pet_spawn_effect(lua_State* L) Debajo de eso vamos a agregar las siguientes lineas:
int pet_namever(lua_State* L) { LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr() ; if ( lua_isstring(L, 1) != true ) { lua_pushnumber(L, 1); return 1; } const char * szName = lua_tostring(L, 1); char sorgu[512]; snprintf(sorgu, sizeof(sorgu), "REPLACE INTO pet_name VALUES(%u, '%s')", ch->GetPlayerID(), szName); std::auto_ptr<SQLMsg> yolla( DBManager::instance().DirectQuery(sorgu) ); if (yolla->Get()->uiAffectedRows != 0) { lua_pushnumber(L, 3); return 3; } return 4; } Ahora buscamos lo siguiente en el mismo archivo:
{ "spawn_effect", pet_spawn_effect }, Debajo de esto agregamos lo siguiente:
{ "adver", pet_namever }, Ya terminamos de editar nuestro game, ahora toca la parte de NAVICAT:
Debemos agregar esto en la parte de mysql (Navicat-->Query):
DROP TABLE IF EXISTS `pet_name`; CREATE TABLE `pet_name` ( `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `name` varchar(24) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_turkish_ci NOT NULL DEFAULT 'NONAME', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_turkish_ci; Ahora vamos a FTP y nos dirigimos a ques_functions a agregar las funciones necesarias para la quest que utiliza este sistema:
pet.adver Recuerden que si pide otra función la deben agregar.
Ahora toca la parte de quest:
quest ademin begin state start begin when 71115.use begin say_title("yeni isim ver") local str = input() if str == "" or str == nill then say_title("Kutuyu bos birakma") return end if string.len(str) <= 0 or string.len(str) > 12 then say_title("isim en fazla 12 karakter olabilir") return end local tt = "%'" local ct = "%:" local nk = "%." local vg = "%," if string.find(str, tt) or string.find(str, ct) or string.find(str, nk) or string.find(str, vg) then say_title("ozel isaret kullanamazsin") return end local t = pet.adver(str) say_title("pet adi degistirildi. peti gonder") if t == 1 then say_title("kutuyu bos bırakma") return elseif t == 2 then say_title("12 karakteri gecme") return elseif t == 3 then say_title("isim degisti") end end end end Code: local tt = "%'" local ct = "%:" local nk = "%." local vg = "%," LINK de lo aportado:
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Bueno espero que les haya servido la GUIA .
Saludos!
PD: Fuente 4Metin
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Titan reacted to Dilong in Sistema de Bloqueo
Despues de insistirle al mk de Rauser:
Sistema de bloqueo para no tirar,comerciar ni mover items del inventario,solo podra desbloquearlo el jugador que sepa el password etc
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Titan reacted to Shang in [RLS]Borrar items desde el inventario.
Cambiando el color del self.drag a este:
self.drag.SetColor(grp.GenerateColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)) -
Titan reacted to Shang in [RLS]Borrar items desde el inventario.
Hola zoner@s,
Hoy vengo a postear este sistema que hice hace tiempo:
Instrucciones de instalación.
Hará falta redimensionar los slots de Yang y Mds.
Por cierto, hice un log de los items borrados por si las moscas de si alguien entra en tu cuenta y te borra todos los items, pues queda en el log. (Adjunto en la descarga).
Descarga:
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Créditos: Shang
PD: Si vais a ponerlo en otro sitio, dejad mis créditos en el post cabrones xD.
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Titan got a reaction from Dragonslayer in [Duda]Texturas de un modelo
SourceSkin -> intenta solo con eso , a mi me va asi
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Titan reacted to Dragonslayer in [C++]Cambiar LVL +255
Fix: (Si no se cambian los dos se puede liar parda)
bylevel --> Cambiar byte por short
Archivo: Client\UserInterface\Packet.h
Archivo: mainline\common\tables.h
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Titan reacted to WorldArd in [Release]One Design 2D
Pues quizás alguien lo utilice ya sea en parte de loading ,login ,select etc...
Faltaría el texto que ya es a su gusto
Estaba aburrido y no supe que mas hacer xd
link :
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Saludos!
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Titan reacted to Dragonslayer in [C++]Cambiar LVL +255
Eso es por overflow tienes que cambiar byte por short o int en la parte python.
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Titan reacted to Dragonslayer in [Source]Mainline listo para compilar
Bueno pues me lo pidieron y de paso os lo posteo por si a alguien le sirve.
Solo tiene fixs. Esta limpio.
Esto lo copiais en vuestro mainline.
Trae:
- Makefiles cambiados. - Version.cpp arreglado. - Fix tiempo. - Fix internal ip. - Fix sura espada. - Fix warrior. - Fix cube. Descarga:
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