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Hawk Server's got a reaction from [[ADM]Dark in Quest de trabajo (minero)
aqui les dejo una quest que desarrolle para mi servidor es algo basico pero es buena jeje se trata de que vas a un npc (el leñador en mi caso) y le entregas 200 de un mineral especifico digamos plata y el te da cierta cantidad de yang en el caso de la plata 100kk
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Hawk Server's got a reaction from Getzuga in [EVENTO]Caza de conejos
El evento consiste en ir a un mapa especial que solo los GM pueden abrir, luego de abrir el mapa en el npc cazador se les da a los usuarios cierto tiempo para que lleguen, luego se cierra la entrada al mapa y se da a la opcion de aparecer a los conejos (cada ronda tirara 10 conejos), luego deberan ir los users a matarlos y obtener sus pieles que uds configuran los premios que daran x las pieles, al darle a la opcion terminar evento pasados 15 seugndos les llvara a todos a city
contiene:
Quest (codigo muy simple hecho por mi)
mapa (hecho por mi)
texturas y textureset(especiales para el mapa)
serverside
CREDITOS UNICAMENTE MIOS [ARES ] SOLO PARA METIN2GANJAH Y PARA METIN2ZONE NO SE PERMITEN EN OTROS FOROS SIN PERMISO
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Hawk Server's got a reaction from siguaschristofer2332 in [GUIA] Usar espadas en Chaman
Jamas se les ha ocurrido un chaman con espada? es decir que el chaman pueda utilizar 3 clases de armas fan, campana y espada
Pues aca les traigo una guia 100% hecha por mi para hacer eso realidad
1° vamos y descompilamos root y abrimos playersettingmodule.py y alli buscamos en la parte de Shaman:
emotion.RegisterEmotionAnis(path) y abajo agregamos
## ONEHAND_SWORD BATTLE chrmgr.SetPathName(path + "onehand_sword/") chrmgr.RegisterMotionMode(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_WAIT, "wait.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_WALK, "walk.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_RUN, "run.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage_1.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE_BACK, "damage_2.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE_BACK, "damage_3.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1, "combo_01.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2, "combo_02.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3, "combo_03.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4, "combo_04.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5, "combo_05.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_6, "combo_06.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_7, "combo_07.msa") ## Combo Type 1 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, 4) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4) ## Combo Type 2 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, 5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_5, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_7) ## Combo Type 3 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, 6) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_5, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_6) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_6, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4) Luego tambien en Shaman buscamos HORSE_BELL al terminar eso (arriba de def __LoadGameSkill() ponemos
## HORSE_ONEHAND_SWORD chrmgr.SetPathName(path + "horse_onehand_sword/") chrmgr.RegisterMotionMode(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1, "combo_01.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2, "combo_02.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3, "combo_03.msa") chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, 3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, HORSE_SKILL_WILDATTACK, "skill_wildattack.msa") guardamos y descompilamos sound, sound2, pc y pc 2 y meten lo que dejare en el link de descarga y listo eso es todo ahora su chaman podra llevar espada
PD no olviden poner en itemproto que el chaman pueda equiparlas xD
PD2 No olviden dar las gracias xD
Fuente Metin2Zone.net
Creditos: [ARES] si lo postearan en otro foro no olviden poner los creditos
Prueba de que funciona perfectamente
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Hawk Server's got a reaction from [ADM]Aaron in Escudos by theRAPTOR
Buenas aqui les dejo unos escudos hechos por mi theRAPTOR ([TM]Ares) hechos para mi servidor Metin2Force que saldra pronto.... son para lv 81 serian la evolucion de los escudos del 61
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PD: creditos a thanato por ayudar con un problema de los iconos
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Hawk Server's got a reaction from trazdv in [GUIA] Usar espadas en Chaman
Jamas se les ha ocurrido un chaman con espada? es decir que el chaman pueda utilizar 3 clases de armas fan, campana y espada
Pues aca les traigo una guia 100% hecha por mi para hacer eso realidad
1° vamos y descompilamos root y abrimos playersettingmodule.py y alli buscamos en la parte de Shaman:
emotion.RegisterEmotionAnis(path) y abajo agregamos
## ONEHAND_SWORD BATTLE chrmgr.SetPathName(path + "onehand_sword/") chrmgr.RegisterMotionMode(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_WAIT, "wait.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_WALK, "walk.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_RUN, "run.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage_1.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE_BACK, "damage_2.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE_BACK, "damage_3.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1, "combo_01.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2, "combo_02.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3, "combo_03.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4, "combo_04.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5, "combo_05.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_6, "combo_06.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_7, "combo_07.msa") ## Combo Type 1 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, 4) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4) ## Combo Type 2 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, 5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_5, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_7) ## Combo Type 3 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, 6) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_5, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_6) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_6, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4) Luego tambien en Shaman buscamos HORSE_BELL al terminar eso (arriba de def __LoadGameSkill() ponemos
## HORSE_ONEHAND_SWORD chrmgr.SetPathName(path + "horse_onehand_sword/") chrmgr.RegisterMotionMode(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1, "combo_01.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2, "combo_02.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3, "combo_03.msa") chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, 3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, HORSE_SKILL_WILDATTACK, "skill_wildattack.msa") guardamos y descompilamos sound, sound2, pc y pc 2 y meten lo que dejare en el link de descarga y listo eso es todo ahora su chaman podra llevar espada
PD no olviden poner en itemproto que el chaman pueda equiparlas xD
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Hawk Server's got a reaction from wille damare in [BUG]Habilidades
Pon la tabla Skill_proto de unos serverfiles que la tengan buena y listo
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Hawk Server's got a reaction from Night-legionm2.com in [EVENTO]Caza de conejos
El evento consiste en ir a un mapa especial que solo los GM pueden abrir, luego de abrir el mapa en el npc cazador se les da a los usuarios cierto tiempo para que lleguen, luego se cierra la entrada al mapa y se da a la opcion de aparecer a los conejos (cada ronda tirara 10 conejos), luego deberan ir los users a matarlos y obtener sus pieles que uds configuran los premios que daran x las pieles, al darle a la opcion terminar evento pasados 15 seugndos les llvara a todos a city
contiene:
Quest (codigo muy simple hecho por mi)
mapa (hecho por mi)
texturas y textureset(especiales para el mapa)
serverside
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Hawk Server's got a reaction from Night-legionm2.com in Escudos by theRAPTOR
Buenas aqui les dejo unos escudos hechos por mi theRAPTOR ([TM]Ares) hechos para mi servidor Metin2Force que saldra pronto.... son para lv 81 serian la evolucion de los escudos del 61
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Hawk Server's got a reaction from DannyEvil4 in Escudos by theRAPTOR
Buenas aqui les dejo unos escudos hechos por mi theRAPTOR ([TM]Ares) hechos para mi servidor Metin2Force que saldra pronto.... son para lv 81 serian la evolucion de los escudos del 61
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Hawk Server's got a reaction from iMixxx in [EVENTO]Caza de conejos
El evento consiste en ir a un mapa especial que solo los GM pueden abrir, luego de abrir el mapa en el npc cazador se les da a los usuarios cierto tiempo para que lleguen, luego se cierra la entrada al mapa y se da a la opcion de aparecer a los conejos (cada ronda tirara 10 conejos), luego deberan ir los users a matarlos y obtener sus pieles que uds configuran los premios que daran x las pieles, al darle a la opcion terminar evento pasados 15 seugndos les llvara a todos a city
contiene:
Quest (codigo muy simple hecho por mi)
mapa (hecho por mi)
texturas y textureset(especiales para el mapa)
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Hawk Server's got a reaction from barbera69 in [EVENTO]Caza de conejos
El evento consiste en ir a un mapa especial que solo los GM pueden abrir, luego de abrir el mapa en el npc cazador se les da a los usuarios cierto tiempo para que lleguen, luego se cierra la entrada al mapa y se da a la opcion de aparecer a los conejos (cada ronda tirara 10 conejos), luego deberan ir los users a matarlos y obtener sus pieles que uds configuran los premios que daran x las pieles, al darle a la opcion terminar evento pasados 15 seugndos les llvara a todos a city
contiene:
Quest (codigo muy simple hecho por mi)
mapa (hecho por mi)
texturas y textureset(especiales para el mapa)
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Hawk Server's got a reaction from Speedy94 in [EVENTO]Caza de conejos
El evento consiste en ir a un mapa especial que solo los GM pueden abrir, luego de abrir el mapa en el npc cazador se les da a los usuarios cierto tiempo para que lleguen, luego se cierra la entrada al mapa y se da a la opcion de aparecer a los conejos (cada ronda tirara 10 conejos), luego deberan ir los users a matarlos y obtener sus pieles que uds configuran los premios que daran x las pieles, al darle a la opcion terminar evento pasados 15 seugndos les llvara a todos a city
contiene:
Quest (codigo muy simple hecho por mi)
mapa (hecho por mi)
texturas y textureset(especiales para el mapa)
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Hawk Server's got a reaction from mebe in Escudos by theRAPTOR
Buenas aqui les dejo unos escudos hechos por mi theRAPTOR ([TM]Ares) hechos para mi servidor Metin2Force que saldra pronto.... son para lv 81 serian la evolucion de los escudos del 61
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Hawk Server's got a reaction from Libre in [EVENTO]Caza de conejos
El evento consiste en ir a un mapa especial que solo los GM pueden abrir, luego de abrir el mapa en el npc cazador se les da a los usuarios cierto tiempo para que lleguen, luego se cierra la entrada al mapa y se da a la opcion de aparecer a los conejos (cada ronda tirara 10 conejos), luego deberan ir los users a matarlos y obtener sus pieles que uds configuran los premios que daran x las pieles, al darle a la opcion terminar evento pasados 15 seugndos les llvara a todos a city
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Quest (codigo muy simple hecho por mi)
mapa (hecho por mi)
texturas y textureset(especiales para el mapa)
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Hawk Server's got a reaction from sergio pilcol alvarez in [EVENTO]Caza de conejos
Se que estoy reviviendo un tema viejo pero solo queria dejar nuevamente el link por aca, quiza a alguien le sea util 😉
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Hawk Server's got a reaction from Kronixer™ in Quest de trabajo (minero)
aqui les dejo una quest que desarrolle para mi servidor es algo basico pero es buena jeje se trata de que vas a un npc (el leñador en mi caso) y le entregas 200 de un mineral especifico digamos plata y el te da cierta cantidad de yang en el caso de la plata 100kk
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Hawk Server's got a reaction from elche595 in [EVENTO]Caza de conejos
Se que estoy reviviendo un tema viejo pero solo queria dejar nuevamente el link por aca, quiza a alguien le sea util 😉
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Hawk Server's reacted to PACI in Funcion [Purge_area]
(204800, 486400, (2048 + 1420) * 100, (4864 + 1438) * 100)
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Hawk Server's reacted to PACI in Funcion [Purge_area]
purge_area(baseX, baseY, baseX + maxX, baseY + maxY)
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Hawk Server's got a reaction from albertohardcore88 in Armaduras v2
Siento revivir un post tan viejo pero alguien por casualidad tendra las armaduras y sera tan amable de poner el link?
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Hawk Server's reacted to EzekielitohMercury in [NEW] 20 NPC + PET'S
DESCARGA: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
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Hawk Server's got a reaction from ♥ TesT ♥ in Armaduras Abismo.
Aqui te lo dejo amigo
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PD: Agradecer no cuesta nada
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Hawk Server's reacted to carlos21 in Nueva Pagina Web [REGAL][MUY LINDA] /@Carlos
Chicos les dejo esta web que me encontré espero que les sirva a mi parecer esta muy linda
Demo Online:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Descargar:
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Hawk Server's reacted to EzekielitohMercury in 60 Npc's
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CONTRASEÑA
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Hawk Server's reacted in [Guía] Desactivar Minimap
Buenas, aquí tenéis una pequeña guía para desactivar el Minimap en vuestras Dungeon's.
1.- Debemos descompilar Root.
2.- Una vez descompilado buscamos "uiminimap.py".
3.- Lo abrimos y buscamos:
class MiniMap(ui.ScriptWindow): CANNOT_SEE_INFO_MAP_DICT = { Debajo escribiremos:
"nombre de tu mapa, que no quieres que funcione" : FALSE, Guardamos y compilamos.
Después de hacer eso quedará así:
Prueba InGame: