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CHELO

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    CHELO reacted to SergioT in [RLS]Borrar items desde el inventario.   
    si lo puse en uiinventory.py abajo de todos los import y sigue igual
     

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    CHELO reacted to Seby. in [RLS]Borrar items desde el inventario.   
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    Muchas gracias !
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    CHELO reacted to vilas69 in [RLS]Borrar items desde el inventario.   
    por favor cuando me arrastre el elemento hasta el icono no desaparece
    alguna solucion?
     

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    CHELO reacted to SergioT in [RLS]Borrar items desde el inventario.   
    ohh! muchas gracias , ahora mismo lo pruebo xd ya que acabo de entrar al pc , gracias
     
    ya hice esto que me dijiste y si aparece el cuadrito rojo y ya esta en su posición pero aun no me deja borrar los items
    aqui en la foto se ve que pasa
     

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    tambien acabo de notar que tarda en funcionar aun que este el cuadrito rojo encima del icono de la basura, debe pasar un buen rato
    para que funcione .
     
    Note algo mas xd el cuadrito rojo al abrir el inventario aparece en un lado y luego de mover el inventario me aparece en el icono de la basura  a que se debera eso? xd
     

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    CHELO reacted to SergioT in [RLS]Borrar items desde el inventario.   
    buenas tardes, segui todos los pasos que pusiste shang y me pasa esto xD
     
     
     
     
    selecciono el item al cuadrito del bote de basura para borrarlo pero no me deja borrarlo , le doy a si y no pasa nada 
    y aveces debo estar tratando y tratando para que salga el mensaje de quieres borrar tal item? no aparece ala primera , pero ya luego que aparece va normal
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    CHELO reacted to TTV_RANDARON in [System] Bloqueo de Jugadores   
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    CHELO reacted to Ariciu Emanuel in [Pack]Logos de GM   
  8. Me Gusta
    CHELO got a reaction from Ricardo Puentes in Serverfiles libres de errores   
    Hola amigos no he compartido mis serverfiles hasta ahora porque se necesita un poco de esfuerzo para hacer frente a los comentarios, etc no me molesto en lidiar con los comentarios, etc que mencioné en el título que he probado en todos los tipos por encima de mi archivo max 600 ha visto en línea min 170 en línea ha visto el tipo de reinado de todos los géneros este archivo es la infraestructura de todos los géneros, es decir, 65 250 55 1 Lo he hecho poniendo archivos como 20 1-120 en la parte superior de este archivo se puede utilizar con confianza hay 3 5 sistemas que son demasiado perezosos para agregar He añadido deliberadamente estos ya he intentado en estas largas palabras como color de habilidad para la mejor de las suertes a todo el mundo si usted tiene algún problema que puede tratar de ayudar escribiendo comentarios en buenos foros. Me construí a mí mismo y
    no tendrá ningún problema en usar las versiones de Visual Studio 2013

    - gcc49, no puse dump proto con proto predeterminado disponible en todo.


    Para
    acceder al juego :
    id : alperen
    password: 1
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    usuario: root
    contreña: dev 
    Nota: También había un mercado de objetos en el juego en él eliminé mi propia producción cuando hizo clic en el icono de dinero en la parte inferior izquierda navegador web no se abrirá no quiero que salga a la venta en lugares absurdos

     
    Como recuerdo, las correcciones fuera de la tienda fueron arrojadas fuera de los archivos, y cuando  surgieron problemas, no
    pude agregarlo, y lo que recuerdo haber hecho fue el Gran Sistema de Batalla del Gremio del Sistema de Tiendas offline Ilimitado Del Sistema de Flechas Gremio y Grupo CoreDowner Fix COSTUME CORE DOWNER FIX Monster Load Fix Return Second on Skill based on Magic Speed OtaMatik Adjusted[Tiempo de carga: %d] Buff And Skill Effects Shutdown System C++ Bar System - to be deactive Full Yang 999 Quadrillion System 24 Slot Trading System Boss TabMe System Fast Status System Skill Color System Stone Pass rate 100 Mysql OfflineShop Fix Shop MemoryLeak Fix Slot Fix Fix Process e-ore

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    lost
    character fix
    efecto hueso sistema agregado ilimitado auto bote ilimitado dios y pociones de velocidad eliminación ilimitada de elementos de capa en segundo lugar eliminado sat eliminar sistema de prohibición del sistema en el juego / prohibición muchas cosas como ahora He puesto muchos sistemas con esta infraestructura en la que he puesto una gran cantidad de sistema así es
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    CHELO got a reaction from Строим Дом Сами in Serverfiles libres de errores   
    Hola amigos no he compartido mis serverfiles hasta ahora porque se necesita un poco de esfuerzo para hacer frente a los comentarios, etc no me molesto en lidiar con los comentarios, etc que mencioné en el título que he probado en todos los tipos por encima de mi archivo max 600 ha visto en línea min 170 en línea ha visto el tipo de reinado de todos los géneros este archivo es la infraestructura de todos los géneros, es decir, 65 250 55 1 Lo he hecho poniendo archivos como 20 1-120 en la parte superior de este archivo se puede utilizar con confianza hay 3 5 sistemas que son demasiado perezosos para agregar He añadido deliberadamente estos ya he intentado en estas largas palabras como color de habilidad para la mejor de las suertes a todo el mundo si usted tiene algún problema que puede tratar de ayudar escribiendo comentarios en buenos foros. Me construí a mí mismo y
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    pude agregarlo, y lo que recuerdo haber hecho fue el Gran Sistema de Batalla del Gremio del Sistema de Tiendas offline Ilimitado Del Sistema de Flechas Gremio y Grupo CoreDowner Fix COSTUME CORE DOWNER FIX Monster Load Fix Return Second on Skill based on Magic Speed OtaMatik Adjusted[Tiempo de carga: %d] Buff And Skill Effects Shutdown System C++ Bar System - to be deactive Full Yang 999 Quadrillion System 24 Slot Trading System Boss TabMe System Fast Status System Skill Color System Stone Pass rate 100 Mysql OfflineShop Fix Shop MemoryLeak Fix Slot Fix Fix Process e-ore

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  10. Gracias
    CHELO got a reaction from Sasa8112 in Serverfiles libres de errores   
    Hola amigos no he compartido mis serverfiles hasta ahora porque se necesita un poco de esfuerzo para hacer frente a los comentarios, etc no me molesto en lidiar con los comentarios, etc que mencioné en el título que he probado en todos los tipos por encima de mi archivo max 600 ha visto en línea min 170 en línea ha visto el tipo de reinado de todos los géneros este archivo es la infraestructura de todos los géneros, es decir, 65 250 55 1 Lo he hecho poniendo archivos como 20 1-120 en la parte superior de este archivo se puede utilizar con confianza hay 3 5 sistemas que son demasiado perezosos para agregar He añadido deliberadamente estos ya he intentado en estas largas palabras como color de habilidad para la mejor de las suertes a todo el mundo si usted tiene algún problema que puede tratar de ayudar escribiendo comentarios en buenos foros. Me construí a mí mismo y
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  11. Me Gusta
    CHELO got a reaction from CHRISTIAN YESID CARVAJAL FUENTES in Serverfiles libres de errores   
    Hola amigos no he compartido mis serverfiles hasta ahora porque se necesita un poco de esfuerzo para hacer frente a los comentarios, etc no me molesto en lidiar con los comentarios, etc que mencioné en el título que he probado en todos los tipos por encima de mi archivo max 600 ha visto en línea min 170 en línea ha visto el tipo de reinado de todos los géneros este archivo es la infraestructura de todos los géneros, es decir, 65 250 55 1 Lo he hecho poniendo archivos como 20 1-120 en la parte superior de este archivo se puede utilizar con confianza hay 3 5 sistemas que son demasiado perezosos para agregar He añadido deliberadamente estos ya he intentado en estas largas palabras como color de habilidad para la mejor de las suertes a todo el mundo si usted tiene algún problema que puede tratar de ayudar escribiendo comentarios en buenos foros. Me construí a mí mismo y
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  12. Me Gusta
    CHELO got a reaction from Byron Solis in Serverfiles libres de errores   
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  13. Me Gusta
    CHELO got a reaction from barbera69 in Serverfiles libres de errores   
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  14. Me Gusta
    CHELO got a reaction from Mari Carmen Rodriguez Morete in Serverfiles libres de errores   
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  15. Me Gusta
    CHELO reacted to NazoX in Serverfiles libres de errores   
    Ese hermoso copy paste 😎 
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    CHELO got a reaction from algo123 in Serverfiles libres de errores   
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    CHELO reacted to Kenshi Torres in [GUIA]COMO PREPARAR FREESBSD EN DIFERENTES VERSIONES   
    buenas comunidad e visto que la mayoria cuando inicia en este mundo del metin2 se les dificulta preparar freesbsd o hacer copias de vuestros files esta guia es bastante facil y entendible solo espero su agradecimiento ya que esta guia es mas facil como las que estan posteadas aqui que no entienden. suerte chicos 
    como preparar freesbsd
    abren putty y ejecutan los siguientes comandos:
    en el paso 5 pueden modificar 11.4-RELEASE por la version de su freesbsd que tiene ejemplo si es version 12.2 solo es colocar 12.2-REALEASE Y LISTO Y ASI SUCESIVAMENTE DEPENDE EL FREESBSD QUE TENGAIS
    como instarl archivos .tgz o .gz en vps o freesbsd
    Abren putty y escriben estos comando si desean instalar sus files en el vps o maquina virtual :
    ahora damos permiso a la maquina despues de aver instalado los archivoz .tgz o .gz 
    en nuestro vps escribimos estos comandos: 
  18. Gracias
    CHELO got a reaction from wille damare in Serverfiles libres de errores   
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    Como recuerdo, las correcciones fuera de la tienda fueron arrojadas fuera de los archivos, y cuando  surgieron problemas, no
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  19. Me Gusta
    CHELO got a reaction from KingGallardo in Armas animadas version   
  20. Triste
    CHELO reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*   
    [40250] Archivos limpios + Cliente + Src [15 idiomas disponibles]
    Mi objetivo era hacer que un archivo de servidor r40250 fuera lo más oficial posible en comparación con lo que GF tenía cuando sus archivos se filtraron a principios de 2014.
    No se agregaron nuevos sistemas, solo se corrigieron errores. Aunque pasé varias horas probando, es posible que todavía haya errores. Por favor, infórmeme de los errores para que pueda corregirlos en el
    futuro, quiero que este proyecto esté lo más libre de errores posible.
    Idiomas disponibles: EN / DE / HU / FR / CZ / DK / ES / GR / IT / NL / PL / PT / RO / RU / TR
    Lea Languages.txt para aprender cómo cambiar el idioma predeterminado.
    SSH para VM: root / 123456789
    MySQL: root/ 123456789
    En el juego: admin / 123456789
    Alias y sus comandos:
    iniciar cd /usr/metin2/server && sh start.sh apagar cd /usr/metin2/server && sh close.sh limpiar cd /usr/metin2/server && sh clear.sh backup cd /usr/metin2/server && sh backup.sh cargarquest cd /usr/metin2/server/share/locale/english/quest && python make.py limpiardb cd /usr/metin2/src/db/src && gmake clean comp-db cd /usr/metin2/src/db/src && gmake limpiargame cd /usr/metin2/src/game/src && gmake clean compilargame cd /usr/metin2/src/game/src && gmake  
    Lea Changelog.txt para obtener más información sobre los cambios que hice.
    Agradecimientos especiales a:
    @Mali por los archivos src de cliente y servidor limpios y actualizados.
    @Sanchez por el cliente base 2014.
    @Veltor88 por el paquete de translate.lua.
    @Fazer por el paquete de locale_string.txt.
    Hice un pequeño video sobre la instalación del archivo de servidor (vm) y el cambio de idioma:
     
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    Créditos: TMP4 
     
  21. Me Gusta
    CHELO reacted to SzC in [Aporte] [Event] War between kingdoms   
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    Creditos: Lennt
  22. Me Gusta
    CHELO reacted to Marcos Pinheiro in [Aporte] [Event] War between kingdoms   
    Gracias
  23. Gracias
    CHELO reacted to DaksaM in Armas animadas version   
    ##.-Implementar armas con movimiento
    Source Client :
    (DEBES BUSCAR)
    Abre>>>>> Locale_inc.cpp
    Agrega esto en algún lugar
    #define ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER

    Después de abrir  >>>>>>instancebase.cpp
    Buscar:
    >>>> UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem)
    Una vez que encuentre esta función, hasta esto:

            if (m_swordRefineEffectRight)
                m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
            if (m_swordRefineEffectLeft)
                m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft);
            break;
    ####.---------Pones esta función:        

    #ifdef ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD) //// ESPADA ////
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) de tu arma
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW1; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW2; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_TWO_HANDED) // DOS MANOS //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Cambiar "ID" por el ID (vnum) de tu arma
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW3; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BOW) // ARC //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect();
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW4; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_FAN) // CEPTRU //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW5; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BELL) // FAN// 
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) //  Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW6; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_DAGGER) // DAGA //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW7; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW_LEFT7; // NEW EFFECT 
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
    #endif
    Después de las aperturas >>>>>>>> InstanceBase.h >>>>>>>>>
    EFFECT_REFINED_NUM,

    y cuando lo encuentres encima de él pones esto:

    #ifdef ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW1,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW2,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW3,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW4,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW5,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW6,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW7,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW_LEFT7,
    #endif
    Ahora abrimos  playersettingmodule.py EN TU CLIENTE METIN2

        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
    Debajo de eso, lo codificamos a punta de pistola, aquí hay un ejemplo:
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/fms.mse")
    Para todas las armas excepto el arco y la daga, use PART_WEAPON, en el caso del arco use esta función
    PART_WEAPON_LEFT
    Y para la daga se usa esto:
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+52, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+53, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
        
        
        
    Tenga cuidado con las pestañas, espero que les resulten útiles.
     
    si alguien lo puede corregir en caso de tener algún error lo modifica pero ahí esta el como poner las armas mde (o armas con movimiento ) y es lo mismo para poner alas en formato mde con movimiento  saludos
     
     
    arco y alas mde ( con movimiento) 

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  24. Me Gusta
    CHELO reacted to Kenshi Torres in Armas animadas version   
    Link:
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  25. Me Gusta
    CHELO reacted to TTV_RANDARON in Cliente + Servidor + Origen ( Local sin virtual box )   
    Hola buenas hoy mostrare como crear un servidor localmente sin tener winscp, ni virtual box todo desde local
    Una ves descargamos los archivos nos vamos a nuestro disco duro  C y hay creamos una carpeta llamada dev dentro de dev metemos las 3 carpeta que muestro abajo en la foto el svn, server y cliente
     
    luego una ves tengamos esas carpetas puestas vamos a instalar el mysql installer 
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    cuando se haya completado la instalación pulsa windows + r y escribes: services.msc

    luego en los servicios buscas el mysql y le das a parar o detener 

    luego van al directorio de C:\ProgramData\MySQL y en la carpeta MySQL server 5.7 o la versión
    que instalaste entras en mysql server 5.7 y metes el winrar llamado: mysql_dev y lo descompilas 

    una ves terminado con eso vuelves al services.msc y inicie el MySQL lo que detuviste anteriormente

    y le dan iniciar luego de eso vas a la carpeta del servidor que estan en C:\dev\2. Server


     
    y hay podrán configurar los config.txt de cada núcleo .
    Para compilar el servidor es de esta manera 
    vamos a la ruta C:\dev\1. Svn\Server\build
     
    tendremos que abrir el archivo dev_server.sln
    se puede compilar todo a la vez o por separado.
    Ahora para compilar cliente tienes que abrir el archivo dev_solution.sln que se encuentra
    en C:\dev\1. Svn\Client

    Ahora para finalizar y iniciar el servidor solo tienen que ir al directorio 
    C:\dev\2. Server 
    y encontraras 2 archivos bat
    start.bat* - Como su nombre lo dice, se iniciará el servidor
    clear.bat - Borrará todos los registros del servidor
    Ejecute start.bat y mostrará primero el db.exe, luego el juego de auth.exe y el último juego de channel1.exe
    y ya tendrás tu servidor en linea .
    Descarga para los archivos:

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