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jj 32

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    jj 32 reacted to libra123 in World Editor - Creación Final de Mapas   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ésto lo encontré en esta Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  suerte
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    jj 32 reacted to samuel j. in World Editor - Creación Final de Mapas   
    faltan archivos importantes y da error al entrar
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    jj 32 reacted to pepineitor in World Editor - Creación Final de Mapas   
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    jj 32 reacted to pepineitor in World Editor - Creación Final de Mapas   
    World Editor
     
    Buenas tardes, os traigo el creador y editor de mapas definitivo, desarrollado por Ymir, el World Editor.
     
     
    ¿En que se diferencia de los métodos de creación de mapas actuales?
    Pues la diferencia que podremos encontrar es abismal, con este programa no debereís de hacer todos los procesos que actualmente hay que realizar para desarrollar un mapa, es sencillo, completo, práctico y eficaz.
     
     
    ¿Que ventajas nos ofrece World Editor?
    [*]No tendreís que volver a usar programas como L3DT, earth esculptor, etc., los cuales eran los utilizados hasta la fecha. Son complejos, con una usabilidad reducida, además de la necesidad de programas anexos para completar los mapas que estubieses desarrollando o editando. [*]No tendreis la necesidad de seguir exportando archivos height, tile, shadow map, y posteirormente editarlo con photoshop, ademas no necesitareis ir carpeta por carpeta para crear o modificar el minimapa. [*]No necesitareis tampoco un editor de ATR ya que con World Editor podreis crear todas las SafeZone, las zonas caminables, las zonas montañosas, rios, puentes y demás. [*]Nos ofrece una interfaz sencilla, intuitiva, con la que podremos desarrollar todo aquello que deseemos de una manera sencilla y eficaz. [*]No se usa unica y exlcusivamente para desarrollar mapas, con el tambien podremos crear efectos tales como un level up, un golpe crítico, y demás.

     
    ¿Como se instala y se usa?
    Su instalación es bastante simple, para ello deberemos de seguir los siguientes pasos:
    [*]Necesitamos una unidad de disco D, para ello deberemos de crear una partición en nuestro disco local, C o bien tener un disco duro D conectado [*]Una vez hecha la partición, debemos de crear dentro una carpeta llamada ymir work [*]En la carpeta ymir work de nuestro disco D, introduciremos el programa completo y además deberemos de introducir todos las carpetas de nuestro cliente descompiladas, la carpeta lib, etc, debe de quedarnos tal que así [*] [*]Una vez hecho esto, solo nos queda usar World Editor y crear nuestros propios mapas de una manera profesional.

     
    A continuación os dejo un par de imagenes para que podais judgar por vosotros mismos.

     
     

     
     
    Descargar

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    Un saludo a todos.
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    jj 32 reacted to ChuchoGamer in Mapas de City De todos los Reinos   
    Sirven para todos los Reinos Jinno,Shinsso,Chunjo
    Link de Fotos de las City 

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    Link de Descarga 

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  6. Gracias
    jj 32 reacted to Manu97 in [APORTE]Generador para Mob_drop_item.txt   
    Bueno chicos.. buscando por ahi.. encontre esto, muy util para agregar nuevos drops a mobs, metines, etc.. Espero que les sea de Ayuda
     
    Link de Descarga: 
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    Contraseña: c9zXJkZXTpUxLM1y323grnMuhi8lBE2ePxZ6eYeTMa4
     
    Tutorial para aprender a utilizarlo: 
     
    Creditos: www.inforge.net
     
     
    Saludos! y espero que les sirva mi aporte!
  7. Gracias
    jj 32 reacted to caanmasu in Editar Drop de los Monstruos (Editar Mob Drop, Monstruos Drop)   
    Holaa!
    Quiero hacer dos aportes más
    1. Hay un programa para editar el mob_drop_item.txt
     
    2. Hay un comando para recargar el mob_drop_item.txt sin tener que hacer reboot. Solo haces /rel m. Pero tienes que implementarlo por C++.

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    Saludos!
  8. Gracias
    jj 32 reacted to Freddy Di Maria in Editar Drop de los Monstruos (Editar Mob Drop, Monstruos Drop)   
    Revisado 01/2021
    Buenas aquí abajo les muestro como editar el drop de monstruos
    Bien después de iniciar el BSD-VDI, tendremos que ir a la ruta siguiente con el Filezilla o WinSCP (Ver como iniciar en WinSCP):
    Recordar que las rutas difieren de un VDI a otro (ver info de donde descargaron su VDI-BSD, o ir explorando carpeta game en WinSCP)
    (Ver/Ocultar)
    /usr/home/game/share/locale/germany
    Al estar allí tendremos que editar el siguiente archivo:
    mob_drop_item.txt
    Damos click derecho y editar con Notepad++ o abrimos el Notepad++ abrimos el archivo en el Notepad++ (si no lo tenemos lo descargamos)
    (recuerden guardar) tendremos que editar de la siguiente manera el archivo:
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    Os preguntaréis que significa cada cosa. Bien ahora os lo explicaré, IMPORTANTE hacer una copia de seguridad .   GROUP -> Tiene que ir puesto y al lado el nombre. Metin_de_Combate -> Es el nombre del monstruo o metin. Esto es necesario poner un nombre, pero para que no te líes pon el nombre original del monstruo o metin. {        -> Sirve para iniciar el dropeo. *Es obligado de poner* }        -> Sirve para finalizar el dropeo. *Es obligado de poner*
    Type    -> Tenéis que poner ‘drop' al lado siempre (Ver abajo de los ejemplos mas tipos) Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Mob    -> Aquí al lado debéis de poner el ID vnum del mob (mob_proto) de Navicat>Player>mob_proto que queráis que dropee tal item. a)linea 5 primer numero>1 Significa que es el primer ítem. (Abajo pueden leer un ejemplo de más ítems) Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. b)linea 5 según numero>30 es el ID vnum del ítem_proto en Navicat>Player>item_proto ejemplo /i 15 sería la espada +5. En este caso sería otra arma/armadura/objeto (lo que querais de esta lista). c)linea 5  tercer numero>1 significa cantidad quieres que tire de ese objeto. d)linea 5 cuarto numero>10 significa el porcentaje del drope podemos también poner 0.05(Difícil) o 40 (Mas o menos) 70 casi seguro                                        o también directamente 100. Que significaría la probabilidad que tengas de que te caiga ese objeto determinado. Luego de editar GUARDAN y dan reboot al BSD luego ya lo pueden probar Ejemplos de edición, se debe copiar un 'Group' abajo del otro sin espacio, luego editar los valores y guardar: Group    ??(Aquí su nombre o como quieras identificarlo) {                mob       503                Type       drop                1              30052           1              1                2              290               1              1                3              292               1              0.15                4              1170             1              1                5              2150             1              1 Group    ?? {                mob       396                Type       drop                1              30017    3              7 } **Tener cuidado con el espaciado con el tabulador y ademas las mayúsculas tal cual, y si el VNUM del objeto no existe no iniciara el juego.
    Eso es suficiente para hacer un drop del mob y ponerlo en su server, ahora unos puntos mas.
     
    Tipos de drop : 
    Gracias a
    -NazoX

    Puede ser kill_drop y level_limit, el kill_drop te obliga a matar x bichos para tener una suerte de que todo lo que contiene pueda caer, ejemplo:
    Group    Perro_salvaje
    {
        Type    kill  --(Este es de tipo kill, matar x cantidad para conseguir)
        Mob    171
        kill_drop   50 <--(Tienes que matar 50 perros para que haya una prob de éxito de que te caiga lo siguiente)
        1    11402    1    1  --(Traje Azul 11402)
        2    11209    1    50--(Acero Negro de G 11209)
    }   
    También si aumentas el % como yo he hecho con las negras 50, después de matar 50 perros es más probable que consigas las negras que el traje azul.
    Group    Perro_salvaje
    {
        Type    limit --(Este es de tipo limit, según el nivel)
        mob    171
        level_limit 45 <--(Podrás dropear cosas mientras no superes el nivel 45)
        1    11402    1    1  --(Traje Azul)
        2    11209    1    50--(Acero Negro de G)
       }   
    Hasta aquí la guía
     
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