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Shang

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Todo lo publicado por Shang

  1. Post actualizado con el sistema de tickets ingame.
  2. Ya queda menos para el sistema de tickets.
  3. Así es, y los miembros del staff los responden, eliminan, según los permisos que tengan, ya pondré más avances sobre ello.
  4. Próximo sistema: Sistema de tickets. Iré poniendo avances en el post hasta tenerlo terminado.
  5. Itemshop Ingame* Sistema de Tickets Ingame* Sistema de transfiguraciones* Método de pago: PayPal. El pago se hará ANTES de la entrega del sistema. Contactar al siguiente skype: oski.gr
  6. Puede que el qc no lea los espacios entre quest nombre begin con tabs, prueba a poner un espacio en vez de una tab.
  7. Nunca me ha fallado esa habilidad, siempre la he usado en P y en normal.
  8. Es más complejo que eso. Ya que con eso solo entregas un item por otro y no pides items de mejora como creo que quiere el chaval. Hubo un portugués que hizo la función que necesitas. Puedes buscar en foros portugueses, recuerdo haber visto esa función pública. Btw: pc.give_item2(item[i]+1, 1) Llamas a i cuando no la tienes declarada ya.
  9. xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD En fin.
  10. Para que quieres dar ese cliente y esos files si ya están públicos en mpcforum? Btw, es inútil que uses la encriptación que lleva ese cliente porque la podrán descompilar ya que el descompilador está público.
  11. Has probado a arrastrar el .epk al MakePack.exe?
  12. Leete de nuevo eso... Un return y luego un chat...
  13. El split no está mal redactado, eso depende de la función split que uses, yo uso la de mijago y tiene esa syntax.
  14. Y quieres abrir un gran proyecto... Debes declarar esas funciones en quest_functions. Pero la primera función no debería de pedírtela, si te la pide es porque has cambiado el nombre de la quest (quest borrar_items begin) del principio de la quest y por lo tanto no funcionará.
  15. No necesitas source para nada, quita la parte de la query de la función borrar de la quest.
  16. typedef struct SPacketGCChangeAtribtu { BYTE header; TItemPos Cell; }TPacketGCItemSelectCell; typedef struct SPacketGCCode { BYTE header; int Code; }TPacketGCICode; Si esos packets son CG por qué los declaras como GC? XDDDDD No está mal.
  17. Entonces si es un test server tampoco hace falta el affect.
  18. No da igual el resto, la parte de guild también.
  19. Cambiando el color del self.drag a este: self.drag.SetColor(grp.GenerateColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0))
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