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TheZurka

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Todo lo publicado por TheZurka

  1. Pues la solución que he encontrado va a ser retirar esos mobs y meter otros en su parte... por lo que veo solo les pasa a los cangrejos y tritones
  2. Pues que bajona... Había pensado en eso, que el fallo estuviese ya por defecto en el c++... Por cierto, a imagen que he compartido es del .txt, no es de sql
  3. Estoy con los files del arrival2 y todo va por .txt. He modificado experiencia de los monstruos, la salud, etc... El problema surge cuando me encuentro con un tritón, aparentemente tranquilo, y me suelta una ostia de 150k. He intentado modificar el daño bajandole el minDamage y el maxDamage, incluso el dmgMultiplier, y nada. Cogí la línea entera de los orcos negros, y lo copié tal cual (obviamente sin tocar los valores de los tritones nombre, clase etc) y tampoco (bueno la exp y la salud si). Me pregunto si hay algo en el source que deba modificar, porque no creo que sea normal lo que pasa. En la linea de arriba son las arañas de arañas2, por lo que en teoría, deberían pegar menos...
  4. Estaría bien aprender la sintaxis de los arrays, todavía voy a lo simple xD
  5. quest regalar_luna begin state start begin when 40004.use begin --siempre que uses el item 40004 ejecutará el código if pc.get_job() == 0 then --job = 0 es el guerrero, job = 1 es ninja, job = 2 es sura, job = 3 es chaman, job = 4 es lycan pc.give_item2_select(idobjeto) --entre parentesis metes el id del objeto, 299 en el caso de una luna+9 end --end del if end --end del when end --end del state end --end del quest basicamente la idea sería esta. Luego ya lo vas modificando a tu manera con las funciones que tiene definidas el propio metin
  6. Listo!! Lo he conseguido xD He utilizado el metin2 texture changer, todo va perfecto. Tenía que tener tanto el .gr2 y el .tga en el escritorio para poder enlazar bien la ruta. Gracias a todos!
  7. Es la ruta, en el granny viewer me sale que es H:\ymir work\item\weapon\XXX.tga y necesitaría cambiar la H por la D, o eso creo (los demás items lo tienen en D) La cuestión es que este programilla, si meto alguna carpeta con espacios no tira, y la carpeta "ymir work" ya tiene una...
  8. Well, it worked! But if I put the models on the desktop, all players will need to put the textures on the desktop to work... EDIT: I need to put D:\ymir work\item\weapon\XXX.tga but the folder "ymir work" has a space and it doesn't work
  9. He encontrado el programa, el metin2 texture changer pero debo hacer algo mal, no me genera ningún archivo .gr2 con la nueva ruta
  10. hmm... puede ser... la ruta que aparece en el grannyviewer es esta: Sin embargo en el cliente tengo esto posicionado asi: tendría que poner una carpeta item más delante del ymir work del .tga, verdad? EDIT: y si ya me dices el programa para modificar la ruta de la textura... la petas
  11. entonces con meter el .tga de las texturas en la misma ruta que el .gr2 es suficiente?
  12. pero las armas no las tengo en ninguna carpeta .eix .epk
  13. el item_list lo tengo completo. El problema creo que es lo del index, supongo que hay que enlazar las texturas con el .gr2
  14. creo que el problema es este, en el item_list ya he metido los respectivos .tga y .gr2
  15. Buenas gente! Por aquí he leído artículos de como implementar armas y tal, y me he animado a hacerlo. He creado las armas, las he metido en el item_proto correcamente, con su nombre y todo bien. Ahora es cuando voy al cliente. En el cliente tengo que meter el item_proto (ya compilado en el locale), y modificar tanto el item como el icon de la carpeta pack. Meto el .tga del icon en su respectiva ruta para que se vea bien el arma en el inventario. Todo sigue guay. Ahora voy a la carpeta item, que es donde se modifica el arma visualmente. En la ruta item\ymirwork\item tengo todos los .gr2 de las armas, donde pego mis archivos .gr2. Todo bien. Ahora es cuando surge el problema. Meto el .tga de las texturas del arma en esta misma carpeta, pero no se cargan las texturas, es decir, el arma modificada se ve, pero es solamente de color blanco. Dónde se mete el .tga de las texturas? Lo he introducido en varias carpetas, pero sigue sin funcionar. Os dejo una imagen de cómo se ve el arma.
  16. Buenas! Estoy con lo files del arrival2 pero al donar experiencia no hace nada, parece que está bug. A alguien se le ocurre por qué? Os dejo el syserr por si os ayuda en algo. Edit: Os pongo tmb el video de como va esto
  17. TheZurka

    borrar

    hmm ahora entiendo un poco más sobre las quest pero es más lioso de lo que imaginaba xD entonces, por la misma regla de tres, si modifico algún archivo, con que haga un ./qc nombre_quest sería suficiente para modificar la quest?
  18. Pues creo que son los serverfiles que me bajé de aquí Aporte eternia2-pandora Entonces tendré que bajarme otros files ='( no tendrás los de eternia buenos por ahí PD: probaré con los files del arrival2
  19. Al final me he rendido y he utilizado tu script. Todo va perfecto pero cuando ejecuto el run.sh, y voy al log, veo estas líneas. Puede ser q la libreria no sea la correcta, y la conexión con la base de datos tampoco lo sea?
  20. Buenas, tras varios problemas con otros files, me he decidido bajar los de Akron2. Al intentar encender el server, me sale el siguiente error de librería, pero tengo todos los libs en la carpeta /usr/lib, incluyendo el del error. ¿Alguna solución? Adjunto la imagen:
  21. Tras varios días con problemas, ahora me encuentro con este: socket_tcp_bind: tcp_socket: Can't assing requested address Y es que en teoría lo tengo todo conectado correctamente... No sé si el problema es del FreeBSD (estoy usando el 9.3) o de los propios files (tiene más pinta este segundo...) Si alguien me echa un cable estaré más que agradecido
  22. Supongo que lo mejor es instalar el source para poder manipular todo desde ahí, pero me da miedo el no poder manejarlo
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