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Mensajes publicados por 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆
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En 5/11/2021 a las 10:52, DrPolitica dijo:
A todos que tiene duda de como compilar e todo eso. Video completo
Una pregunta... tendrás algún VDI con FreeBSD 11.2 32 bits para compilar source?
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No sé por qué pero el actualizador se me queda trabado en las descargas...
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Lo dejo subido a mega por si alguien lo quiere:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.- Stancu Sorin, liwer09, joskapista y 8 mas reacciono a esto
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hace 12 horas, CHELO dijo:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Lo sentimos, pero el propietario no te ha dado permiso para descargar este archivo.
Solo el propietario y los editores pueden descargar este archivo. Si quieres descargarlo, ponte en contacto con el propietario.
- mt2developmenttest, xwiilyx2 y Byron Solis reacciono a esto
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No se ha podido previsualizar el archivo.
Es posible que estés sin conexión o con conectividad limitada. Prueba a descargar el contenido
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Aver :v
[EDIT]
Se ve bueno xD
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Que mal que no puedo usarla xD
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Se ve muy apagada, gracias por traerla igual! ^^
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En 24/4/2019 a las 17:13, caanmasu dijo:
EDITO: había un bug que al darle clic al objeto y luego darle a "Cerrar" o presionar ESC, se borraba el objeto. Le añadí que cuando presione "Cerrar" (o esc), no se borre el ítem y ya.
Hola
Este es mi primer regalo luego de aprender a hacer questPor ahí vi que la pidieron pero fue hace mucho tiempo.
Si no sirve para la 6° habilidad para guerreros y ninjas, deben agregar en su questlib.lua esto:
Buscar la tabla special.active_skill_list y agregan la 6, 21, 36 y 51.Eso es todo, que lo disfruten
--[[ QUEST Quest creada por Camilo, basada en la quest de las P Consiste en subir una sola habilidad a P. Al usar el anillo, aparecerá en una ventana las habilidades que no tengas en nivel 40 (P) y al seleccionar una de ellas, te la pondrá en lvl 40 (P) y el objeto se desaparecerá. Discord: Camilo #0869 --]] quest una_hab_p begin state start begin when 40004.use begin MAX_LVL_SKILL = 40 if pc.get_skill_group() != 0 then local skill_list = special.active_skill_list[pc.job+1][pc.get_skill_group()] local ret_vnum_list, ret_name_list = {}, {} table.foreach(skill_list, function(i, skill_vnum) local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum) if skill_level < MAX_LVL_SKILL then table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum) local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum] if name == nil then name=skill_vnum end table.insert(ret_name_list, name) end end) if table.getn(ret_name_list) != 0 then table.insert(ret_name_list, "Cerrar") say_title("Subir habilidad a P") say("[ENTER]Desaparece tras su uso") local sel = select_table(ret_name_list) if sel != table.getn(ret_name_list) then pc.set_skill_level(ret_vnum_list[sel], MAX_LVL_SKILL) item.remove() end end end end end end
Una pregunta... como puedo hacer que al elegir la opcion de "Ninguna" el item no se borre?
quest PF begin state start begin function ParseJob() local DefineRace = { [0] = {"Guerrero"}, [1] = {"Ninja"}, [2] = {"Sura"}, [3] = {"Chaman"} } return DefineRace[pc.get_job()][1] end function ParseSkill(x) local DefineSkill = { [0] = {"Corporal", "Mental"}, [1] = {"Asesino", "Arquero"}, [2] = {"Magía Negra", "Armamento"}, [3] = {"Dragón", "Luz"} } return DefineSkill[pc.get_job()][x] end when 50512.use begin if pc.get_level() < 5 then say_title(item_name(50512)) say("Tu nivel no es el indicado para usar esta piedra.") say_reward("Nivel Requerido: 5") say_reward("Nivel Actual: "..pc.get_level()) return end if pc.get_gold() < 1000 then say_title(item_name(50512)) say("Parece que tus ingresos no son los") say("suficientes para usar esta piedra.") say("Necesitas dar una ofrenda de: 1.000 Yang") say_reward("Actualmente tienes: "..pc.get_gold().." Yang") return end say_title(item_name(50512)) say("Ancestral "..PF.ParseJob()) say("Cual es tu camino a seguir?") if select(PF.ParseSkill(1), PF.ParseSkill(2), 'Ninguno') < 3 then table.foreachi(special.active_skill_list[pc.get_job()+1][pc.get_skill_group()],function(r,skill) pc.set_skill_level(skill,59) end) syschat("Tus habilidades han alcanzado su nivel máximo.") item.remove() end end end end
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hace 15 horas, Enju dijo:
Es algo bastante simple, te dejo por aquí cómo puedes hacerlo desde la propia quest de seleccionar las habilidades.
No puedo mirar nada, así que te he hecho una mini guía tirando de memoria, no lo he probado, me he podido equivocar en el nombre de alguna cosa.
Si tienes la 5ta raza implementada, añades el registro a skill_vnums con las IDs de las habilidades del lícano. No lo puse porque no puedo consultarlo ahora y no me acuerdo de sus IDs. Lo mismo si tienes la 9na habilidad implementada, añade las IDs a skill_vnums.
Se puede hacer más simplificado haciendo uso de funciones definidas en el src, pero no puedo mirar ahora. Se queda así que no está mal.
En la quest de seleccionar habilidades, la cual creo recordar que se llama algo así como skill_group.quest o algo similar, haces los siguientes cambios:
1- Añadir el siguiente define al comienzo del fichero:
DEFINE SKILL_LEVEL 59 -- 59 Si quieres que las habilidades suban a P
2 - Añadir la siguiente función:
function set_skills_level() skill_vnums = { [0] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, -- Guerrero corporal [1] = { 16, 17, 18, 19, 20, 21 }, -- Guerrero mental [2] = { 31, 32, 33, 34, 35, 36 }, -- Ninja daga [3] = { 46, 47, 48, 49, 50, 51 }, -- Ninja arco [4] = { 61, 62, 63, 64, 65, 66 }, -- Sura espejo [5] = { 76, 77, 78, 79, 80, 81 }, -- Sura magia [6] = { 91, 92, 93, 94, 95, 96 }, -- Chamán dragón [7] = { 101, 102, 103, 104, 105, 106 }, -- Chamán luz } for idx, skillId in ipairs(skill_vnums[pc.get_job() * 2 + pc.get_skill_group()]) do pc.set_skill_level(skillId, SKILL_LEVEL) end end
3 - Añadir la llamada a la función: después de haber seleccionado las habilidades (set_skill_group(X)), donde creas conveniente.
set_skills_level()
Ya me comentas si te ha servido
.Un saludo
hace 8 horas, caanmasu dijo:Al final cuando el pj reciba sus habilidades pones abajo
table.foreachi(special.active_skill_list[pc.get_job()+1][pc.get_skill_group()],function(r,skill) pc.set_skill_level(skill,59) end)
pero debes asegurarte que tengas la 6° habilidad puesta en el questlib
special.active_skill_list = { { { 1, 2, 3, 4, 5, 6}, //Guerrero corporal { 16, 17, 18, 19, 20, 21}, //mental }, { {31, 32, 33, 34, 35, 36}, {46, 47, 48, 49, 50, 51}, }, { {61, 62, 63, 64, 65, 66}, {76, 77, 78, 79, 80, 81}, }, { {91, 92, 93, 94, 95, 96}, {106, 107, 108, 109, 110, 111}, }, { {170, 171, 172, 173, 174, 175}, //lícano }, }
Gracias a los 2 voy a probar a ver que tal me queda JAJA, solamente puse las habilidades normales de siempre, no le puse 6ta e.e muchas gracias
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Buenas gente, quería pedirles si alguien tendría una quest que al escojer la habilidad del personaje en su correspondiente NPC, automaticamente las habilidades se pongan en perfect.
Saludos y gracias de antemano!
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Algunas imagenes de las estolas
DESCARGA:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.- abbj, Ben J Ziper, raael darby y 28 mas reacciono a esto
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Buenas, no es nada del otro mundo, pero les traigo una guía sencilla que puedan actualizar su versión de Python
Actualizar Python22 > Python27
Comenzamos descargando el archivo
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.lo descomprimimos y agregamos los archivos en sus respectivascarpetas, los de la carpeta "Binario" en la carpeta "extern" de nuestro binario y los archivos de la carpeta "Cliente" los
agregamos a la carpeta raiz de nuestro cliente, ahora abrimos nuestro source binario con visual studio y comenzamos
con la edición de las lineas en cada archivo.
Comenzamos abriendo el archivo: Userinterface/Userinterface.cpp
Buscamos la linea:
( lib, "python22.lib" )
La reemplazamos por:
( lib, "python27.lib" )
Ahora abrimos el archivo: ScriptLib/PythonLauncher.cpp
Buscamos la linea:
#include <Python-2.2/frameobject.h>
La reemplazamos por:
#include <Python-2.7/frameobject.h>
Ahora abrimos el archivo: ScriptLib/PythonLauncher.h
Buscamos la linea:
#include <Python-2.2/frameobject.h>
La reemplazamos por:
#include <Python-2.7/frameobject.h>
Ahora abrimos el archivo: ScriptLib/PythonMarshal.cpp
Buscamos la linea:
#include <Python-2.2/longintrepr.h>
La reemplazamos por:
#include <Python-2.7/longintrepr.h>
Ahora abrimos el archivo: ScriptLib/StdAfx.h
Buscamos todos los:
#include <Python-2.2
Los reemplazamos a todos por:
#include <Python-2.7
Por ultimo abrimos el archivo: ScriptLib/PythonUtils.cpp
Debajo de:
#include "StdAfx.h" #include "PythonUtils.h"
Dejamos un espacio y agregamos las siguientes lineas:
#define PyLong_AsLong PyLong_AsLongLong #define PyLong_AsUnsignedLong PyLong_AsUnsignedLongLong
Eso sería todo, quedaría compilar el binario y listo, saludos y espero les haya sido de utilidad.
No olviden dejar su "Me gusta" si te sirvió esta guía
- wellington soldado, Break y clocki reacciono a esto
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hace 16 horas, WUJEK dijo:
Hello, I will help someone upload the Polish language to the server because I am green in these matters
Video tutorial:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Every language related file have it's other variants too, you just need to swap file names.
Server:
1. /usr/metin2/server/share/conf/item_names_xy.txt
2. /usr/metin2/server/share/conf/mob_names_xy.txt
3. /usr/metin2/server/share/locale/english/translate_xy.lua
4. /usr/metin2/server/share/locale/english/locale_string_xy.txtYou have to rename the files listed above for example item_names.txt to item_names_en.txt,
then item_names_de.txt to item_names.txt, then you'll have german item names. Do the same with the others!Client:
1. locale_xy.cfgYou have to rename locale.cfg to locale_en.cfg, and rename locale_de.cfg to locale.cfg, then you'll have german language at clientside.
Optional but recommended:
1: /usr/metin2/server/share/locale/english <-- rename english to your locale like germany/hungary/france.
2: Open database common/locale table and rename LOCALE's mValue to your locale like germany/hungary/france.
3: Edit root/.cshrc file's questcompile command ..locale/english/quest/make.py to the correct folder name if you are using the vdi.
EN: english
DE: germany
HU: hungary
FR: france
CZ: czech
DK: denmark
ES: spain
GR: greek
IT: italy
NL: netherlands
PL: poland
PT: portugal
RO: romania
RU: russia
TR: turkey -
Buen aporte, gracias
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.será de gran utilidad para los que editamos los archivos en local ^^ -
Vamo a ver :v
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hace 7 horas, [D]ELARO dijo:
se ven decente y creo que estos files los estan usando en un servidor internacional que dice usar la base de .us xd, lo malo es que deberán trabajarlos para dejarlos mas decentes ya que están muy muy pero muy limpios, meter sistemas que hoy por hoy se necesitan, offline shop, inventario especial y alguno mas.
Si, es mas que nada una base para iniciar algún proyecto ya que está limpia y varios errores fueron corregidos, siempre hay cosas por arreglar pero para iniciar un proyecto los recomiendo!
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hace 5 horas, KingGallardo dijo:Me sale este error en freebsd 12.2 : ld-elf32.so.1: Shared object "libcryptopp.so.7" not found, required by "game" ¿alguna solución?, no he encontrado las librerías...
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Prueba con esa lib...
- Christofer Siguas, Byron Solis, troian y 25 mas reacciono a esto
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hace 5 horas, Kenshi Torres dijo:
Muchas gracias por el aporte lo utilizare para sacar cosas
Suerte!
[SERVERFILES] 2022
en Servidores y Clientes
Publicado
Servidor listo para PvM Hard. (fácil de cambiar a pvp o pvm)
Nivel máximo: 250 - Ajustable.
Máximo de Yang: 110.000.000.000.000.
Evoluciones de armas: Batalla - Sirius - Cianita
Evoluciones de armadura: acero, cianita, etc.
Accesorios de Evoluciones: los accesorios estarán cubiertos desde el nivel 55 (Crystal Soul, Ruby, Garnet, Emerald, Sapphire
DESCARGA:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.