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♥ TesT ♥

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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ got a reaction from jade9477 in [PY] Chat de yang   
    Buenas tardes/noches/día gente encontré este sistema en otro foro y quería compartirlos.
    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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  2. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Stiven. in Alguien tiene esta item shop?   
    Hola chachos
     
    Estaba buscando esta item shop con el diseño del oficial pero según miraba en los comentarios era fake
     
    link oficial: 
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    Si alguien puede pásamela lo agradecería muchísimo.
     
    Salu2 
  3. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Migcia in [Ayuda] Mysql Quest   
    ###################
    GAME 34083
    MYSQL 5.5
    ###################


    Hola chicos, queria saber si me podriais explicar porque mis quest no ejecutan las sentencias de Mysql que les indico. Véase un ejemplo:


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    Y así con cualquier sentencia de mysql que pongo. Luego vas al navicat despues de un INSERT INTO y no ha creado nada en la tabla y demás, osea que el problema es que no ejecuta la sintaxis.

    Os muestro mi configuracion para que me digais si me falta algo:


    ## QUESTLIB.LUA ##

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    ## QUEST_FUNCTIONS.LUA ##

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  4. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ got a reaction from EnZi in [PY] Chat de yang   
    Buenas tardes/noches/día gente encontré este sistema en otro foro y quería compartirlos.
    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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  5. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Serex in Despedida   
    Hola zone!
    Bueno pues me despido de vosotras después de muchos años currando en Metin2. Ya llevaba bastante tiempo despegado y ya decidí borrar esa carpeta en mi PC que ponía Metin2.
    Os la he subido toda a Mega y estará por hay un tiempo hasta que diga de borrarla, hay bastante material, el que le interese que abra el enlace y vaya viendo:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Último aporte a la comunidad 🙂
    Compartid, ayudáos, creced juntas. Abandonad la avaricia y abrazad el compañerismo y la cooperación.
  6. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to NazoX in [C++/PY/SCRIPT/CLIENTE MUCHOS FIXS]   
    Bueno pues como dice el título aquí pondré muchos fix que he ido viendo, probando y visto, y encontrado, no cabe decir que siempre haz copia de tus archivos antes de realizar ningún paso de a continuación.

     
    8-Añadido también aquí el fix del herrero que no destruía items.
    buscas bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly en Char_item.cpp del servidor y remplazamos la función por esta:
    9-Buff en party
    Se que hay muchos tutoriales de como añadir buff en un grupo con los chamanes, pero siempre hay algún bug, de que no funciona, o con el tiempo deja de funcionar, etc. Este funciona ya que lo tengo implementado, si estás en grupo, solo puedes dar auras a los miembros del grupo, esto quiere decir, que si viene alguien que no este en el grupo. no podrás darles auras (aunque hará el efecto), si dejas el grupo, todo volverá a la normalidad, podrás darles auras a todo los jugadores.
    #Funciona Implementado : 
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    12.Las bolas Polimorfas no funcionan  -  Gracias  Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. + Fix que algunos no hacen daño, ya que debería darnos un bonus extra de ataque o solo funciona para alguna raza.
    1-Para el fix vamos a nuestro source game y editamos el archivo char.cpp y buscamos:
    Ahora remplazamos toda la función  hasta if (IsPC()) por la siguiente:
    2.Ahora para que funcione el drop de las bolas_polimorfas y funcione al dar click, hacemos lo siguiente:
    1.1-Vamos a nuestro navicat / mob_proto.txt  y buscamos la columna : polymorph_item
    En esta columna, a veces vienen completa, o vacía, bueno, aquí pondremos el id de la bola que va a dropear, puede ser :  
    2.1-Ahora elegimos la que vamos a querer,  que tire el mob.
    NOTA: Con eso hacemos que se asigne ese mob a ese id, lo que significa que cuando el mob tire esa bola se transformará en ese mob que lo dropea.
    Nota2: Podemos ir poniendo el id que queramos de esos en todos los mobs, o usar el mismo id en todos.
    3.Una vez echo eso, vamos a nuestro Winscp/FTP hasta encontrar el archivo:
    Como sabéis aquí va el drop de los mobs, ahora,  si habéis puesto el mismo id en polymorph_item le ponéis ese id a todos los mobs, si habéis puesto otro distinto a cada mob,
    buscáis el grupo de cada mob y le ponéis el id correspondiente.
    #Funciona implementado:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 13.Fix bug de que aveces usa .txt o usa sql, <-también sirve para dejar tus files por sql o por txt.
    1.Primer paso, vamos a nuestro src db y editamos el archivo -> ClientManagerBoot.cpp:
    buscamos la siguiente línea:
    Bien, esa es la función que hace que usemos .txt o sql. Si queremos que sel servidor sea por sql, los comentamos así:
    Bien, si queremos que sea por .txt puede pasar 2 cosas, que tengas un #ifdef, por ejemplo #ifdef NOT_ENABLE_TXT que lo que hace es que ejecute sql siempre.
    entonces la solución es bloquear todo los #ifdef #else y #endif que tenga el #idfed NOT_ENABLE_TXT o tu función.
    O el segundo caso que lo tengas ya comentado con /* y */ entonces los quitamos para que se active la función.
    2.Ahora buscamos un poco más abajo las funciones : bool CClientManager::MirrorItemTableIntoDB y bool CClientManager::MirrorMobTableIntoDB()
    Bien, una vez localizadas las funciones, si queremos que sea mediante .sql las comentamos con // o /* y */ .
    Si queremos que sea por .txt, si tienen // o /* y */ lo quitamos, y si usamos un #ifdef algo, normalmente tienen:
    pues quitamos el ifdef, else y endif y su función o la comentamos, (ahora dejaré un ejemplo.) y a compilar!
    Este sería un ejemplo, para los files MartySama v4 que se que hay mucha gente que lo usa. está función, es la original, leyendo sql o con el bug mencionado anteriormente. (solo pondré las funciones si no se hará muy largo:
    Y esta la función corregida y que utilize .txt:
    #Funciona instalado, testado.
    14.Fix título de todas las offlines shops, cuando hay tiendas al entrar al juego, o x cosa, nos sale arriba a la izquierda, muy famosa en la shop de Ken y great  (funciona para todas)
    1.Vamos a nuestra carpeta root y editamos el archivo uiofflineshopbuilder.py (ken, kory, tc, etc) o uiprivateshopbuilder.py (great, una propia, etc)
    buscamos:
    y remplazamos por:
    Ese es el método 1, lo que hace, es que corrige la posición de la flecha de los ajustes, es decir, ya no te hace falta moverla, una vez inicias sesión, ya a parece las tiendas de forma normal, en caso que quieras quitar el título por x motivo, vas a ajustes y realizas la operación.
    2.Dejamos el paso anterior de forma original sin modificar, y buscamos:
    y remplazamos por:
    Con este 2 método, lo que logramos, es que podemos quitar el botón o la función, como queráis llamarlo, de mostrar o ocultar títulos de tienda, con eso, siempre estará activada.
    #Funciona instalado, testado.
    15.Quitar la tasa de 3%  al vender un objeto + que al vender item nos lo venda a 0 yang.
    1.Para la tasa vamos a los archivos shop.cpp & shop_manager.cpp y buscamos en ambos archivos:
    y remplazamos por:
    2.Vender todo a 0 yang, vamos a shop.cpp y buscamos:
    reemplazamos por:
    #Funciona, testado.
    16.Si tenéis tiempo a la hora de cambiar un bonus, (tienes que esperar x minutos/horas/dias/etc) y en los configs, no disponéis de la función TIME_CHANGE_BONUS o algo así esta es una solución alternativa, vamos a char_item.cpp y buscamos:
    y remplazamos por esto:
    17.Hemos creado un nuevo refine_vnum con sus items para mejorar, pero solo me pide yang.
    Izquierda bug, derecha corregido :

    -Esto se debe a que si utilizamos vnum4 y count4, el refinamiento ya no funcionará porque utiliza material_count = 0 y no detecta ninguna columna "vnum" que sea 0.
    -Para solucionarlo nos vamos a nuestro src db archivo ClientManagerBoot.cpp y buscamos:
    if (prt->materials[i].vnum == 0) { prt->material_count = i; break; } y remplazamos por :
    if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; -Tiene que quedar algo así:
    for (int i = 0; i < REFINE_MATERIAL_MAX_NUM; i++) { str_to_number(prt->materials[i].vnum, data[col++]); str_to_number(prt->materials[i].count, data[col++]); if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; } 18.Arreglar ITEM_QUEST, CONFIRM_WHEN_USE , etc en los items.
    -Este problema surge cuando queremos usar ciertas funciones en los items, como por ejemplo STACKABLE para apilar (no ITEM_STACKABLE), CONFIRM_WHEN_USE (te pregunta si quieres usar el objeto, como anillo de exp, guante, etc) o ITEM_QUEST para como indica usar el objeto para una quest, resulta que por alguna razón, los valores no coinciden y en algunos casos no existe ni ciertas definiciones así que seré muy breve, vamos al grano.
    1.Vamos a source game -> Item_lenght.h buscamos la función y la remplazamos por lo siguiente:
    2.Vamos source DB -> ProtoReader.cpp buscamos la función y remplazamos:
    3.Compilamos DB y Game, y de mientras vamos al source cliente -> GameLib -> itemData.h buscamos la función y remplazamos:
    3.1.Ahora vamos a UserInterface -> PythonItemModule.cpp y comentamos esta linea:
    4.Para finalizar vamos a nuestro source de dum_proto ->ItemCSVReader.cpp y buscamos y remplazamos:
    Y listo, ya tendremos todo funcionando, ejemplo de lo que puedes hacer: Gracias a Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. por orientarme para el fix 😛

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Iré actualizando todos los días que me sea posible con nuevas cosas.
    Actualizado 31/03/2020
    Actualizado 02/04/2020
    Actualizado 03/04/2020
    Actualizado 16/04/2020
    Actualizado 26/04/2020
    Actualizado 18/05/2020
    Actualizado 21/05/2020
    Actualizado 28/05/2020
    Actualizado 05/ 06/2020
    Actualizado 20/03/2021
    Actualizado 16/09/2023
  7. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Shizer in [C++] Mount System   
    Part of the code is missing  

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    Can anyone share the full version?
  8. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Metin2HOW in [C++] Mount System   
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  9. Caca
    ♥ TesT ♥ reacted to mrsanty in [Tutorial] Instalar ItemShop 2.0 + Sistema de Pagos Automáticos de Recursos Móviles!   
    hola a todos y perdon por revivir el post, pero estube siguiendo tu gui y me sale este error.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. no se como solucionarlo
  10. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    Sistemas que contiene el CLIENTE.
     
    #define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE
    #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM
    #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM
    #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM
    #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM    
    #define WJ_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM
    #define ENABLE_PACK_GET_CHECK
    #define ENABLE_COSTUME_WEAPON
    #define LSS_SECURITY_KEY        "ragemetin25678efgh"
     
    Sistemas añadidos
    #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO                      -ver drop de mobs
    #define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP                     - ver drop de cofres y abrir varios cofres
    #define ENABLE_FEATURES_REFINE_SYSTEM           - Extra refine para aumentar el % de mejora
    #define DBONE_EFFECTS                                          - Efecto manos pj "Modificado con ELEMENT TARGET
    #define ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM             - Sistema Dungeon Info - Al abrir en minimapa seleccionas la Dungeon y te da la info necesaria y te transporta
    #define ELEMENT_TARGET                                        - Sistema modificado con DBONE. Al usar el item las manos del pj daran el color del Item(Amarillo,Rojo;purpura)
    #define ELEMENT_NEW_BONUSES                           - Añadido con ELEMEN TARGET
    #define ENABLE_GM_AFFECTS                                  - Efecto del STAFF
    #define __BL_PICK_FILTER__                                      - Filtro para recogida de items
    #define SKILL_COOLTIME_UPDATE                           - Al revivir podrás cargar inmediatamente las habilidades


    Se añadió el cambio de raza para Staff con el comando change_race (realizado mediante Source, En el foro esta posteado. Buscar c++ cambio de raza)
    Se añadió el sistema elegir doctrinas parecido al Posteado acá por Shang (realizado mediante Source) 
    Se modifico el comando /2 el cual podían usar los pj INGAME para dar priv_empire. Ahora el staff lo puede usar como comando de transportación
    Se agrego unas líneas al script de iniciar el servidor start.sh para que al prender el server no saque el error de mysql.socket
    Se añadió armas animadas
    Se añadió el chat de yang
    Se añadió Cambio de barras de oro por yang(realizado mediante Source) 
     
    - Como se menciono el Dungeon Info tiene un error al intentar actualizar el archivo de las dungeon. 
    - El hp del pj al colocar el click aparece sobre los 60000000/ -60000000 pero al mirar con otro pj aparece el HP normal
     
     
    Source compila completamente y Binario también.


    Iba a seguir trabajándole pero no faltan los que envían mensajes pidiendo que les añada sistemas o itemshop o que les haga cosas que necesitan...


    No se dará soporte y esta será la ultima Actualización

    Como dicen "Hay clientes mejores que estos" Pero con 100% mas de bugs Con sistemas añadidos incompletos


    Que los disfruten. Espero no ver en 1 o 2 meses los files AKRON en 10 servidores ON.



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    El archivo Backup se coloca en la raiz del WINSCP o bueno donde quieras. Lo que hace es que te sacara una copia Limpia por así decirlo
    Elimina carpeta object de las quest, Osea que al subir los archivos debes cargar las quest nuevamente
    Elimina las carpetas OBJ del Source
    Elimina los archivos Depend y depend.bak que aparece en el source
    Elimina los archivos del MYSQL
    Elimina los archivos de las carpetas de los CH innecesarios
     
    Despues de eliminar todas las carpetas y archivos innecesarios
    Carga las quest nuevamente
    Compíla el game y el source

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  11. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to SzC in [Aporte] Costume Weapon   
    Descarga:
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    Creditos: board legend
  12. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ got a reaction from valki in [PY] Chat de yang   
    Buenas tardes/noches/día gente encontré este sistema en otro foro y quería compartirlos.
    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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  13. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Kronixer™ in ServerFiles ZetaMetin2 V3 MartySama 4.9 [Árabe]   
    Hola, Amigos de Zone Navegando en foros turcos encontré estos SF capas  y alguien los quiera usar o  para sacarle cosas.
    estos archivos estaban a la venta, pero estoy publicando de forma gratuita,
    estos archivos de servidor se vendieron por 170 $, pero publico gratis
    locale_inc.h
    Imágenes

     
    Game&MySQL : 
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    Server Source : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Zeta Client : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Source Client : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
       
    Creditos : A su respectivo dueño
    Fuente: 
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  14. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to TTV_RANDARON in CLEAN 40K FILES   
    Estos son 40k Servidores + Servidor + Fuente + Cliente limpios para que pueda comenzar a trabajar en su Servidor sin tener que preocuparse por los nuevos sistemas agregados, etc. Su juego de 40K completamente limpio, puro y básico.
     
    No hay:
    -lycan
    sistema de atuendo
    tienda fuera de línea
    -faja
    etc ...
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  15. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Desmint in [SF] Best Production VERSION FINAL V.4.0   
    Hola amigos de Metin2Zone, desde hace un par de días se me dio por ver entre foros turcos los nuevos files que salen al mercado y de gratis acceso con esto de la actualización V.18.xx.xx de Metin2.es. Y es que no se han echo esperar los que quieren ganar primero la fama de implementar estos nuevos sistemas en sus Files y quienes quieren ganar seguidores por estos mismos diciendo "Comienzo proyecto" argumentándose los créditos a si mismo por el trabajo de otro; pero como siempre, EDWARD (Best Production) se apresuro y monto los suyos con fallos solucionables (Los cuales ya tengo conocimiento de ellos). Sin mas preámbulos, les dejo estos se mentalmente fenomenales ServerFiles.
     
    Características Generales
    - Máximo nivel 120
    - 5ta raza implementada (Lykan)
    - Sistema de entrega de biólogo a distancia
    - Sistema de mejora a distancia (Items)
    - Sistema de eventos automáticos (Programado en C++)
    - Sistema de resistencia a chamanes funcional
    - Sistema de zonas de guerra
    - Sistema de clasificación de jugadores (Tablas)
    - Sistema de clasificacion de gremios
    - Sistema de  clasificacion por Boss  (Jefes)
    - Sistema de NPC a distancia
    - Sistema de creacion de gremios
    - Lider de gremio y estabilidad del gremio
    - Sistema de banco
    - Sistema de won funcional
    - Sistema de taza de mejora
    - Sistema de cierre y baneo de cuentas Ingame
    - Sistema de teleporter interno
    - Sistema de mejora rapida (habilidades)
    - Sistema de guerra de gremios
    - Sistema de torneo Hayomi
    - Sistema de ranuras extra (antes 8 ahora 16 (desde #1 hasta F12))
    - Sistema de panel de informacion y control de Administracion
    - Sistema de guardar ubicacion sin pergaminos
    - Sistema de OX mejorado
    - Sistema de evolucion de armas a distancia funcional y modificable
    - Sistema de efecto de armas y armaduras
    - Sistema de Gemas Gaya 
    - Sistema de Atuendos de Armas y Armaduras
    - Sistema completo de Reina Meley  (Igual al oficial)
    - Bosque encantado y Jotun Thrym
    - Desbugeo en sala Nemere, Razador, Orcos
    - Sistema de inventarios adicionales
    - Sistema de Alquimia Oficial
    - Sistema de Cinturones
    - Sistema de visualizacion de equipo
    - Sistema de Alquimia
    - Sistema de Pets
    - Sistemas de monturas
    - Sistemas de Atuendos con bonus intercambiables
    - Sistema de eliminar o vender
    - Sistema de clasificacion oficial
    - Sistema oficial de sacos
    - Sistema de brujas (armas armaduras)
    - Sistema de efectos no comerciables
    - Sistema de elementos drop de jefe o metin
    - Sistema de autodop ingame
    - Sistema de seguridad al entrar
    - Sistema de transferencia de bonificacion
    - Sistema de estolas
    - Sistema de YouTube
    - Sistema de informacion de Jefes y Metines
    - Sistema de Noticias Ingame
    Sistema de Talismanes
    - Sistema de Shop Offline
    - Sistema de transfiguracion
    - Sistema de mensajes
     

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    Guia de Como instalar:
    Suben los archivos a la raiz del servidor y escribes estos comandos en el Putty o maquina que uses:
    cd /usr
    rm -rf game
    cd /var/db
    rm -rf mysql

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. una vez hecho esto, prosigues con los siguientes comandos:
    cd /
    tar zxvf best_game_2018.tar.gz (o ponen el nombre que le ponen al archivo +.tar.gz)
    tar zxvf best_mysql_2018.tar.gz
     
    Como encender el servidor:
    Igualmente en la maquina virtual esciben:
    cd /usr/game
    sh temizle.sh = Cerrar el servidor
    sh baslat.sh = Iniciar servidor
     
    Descarga python para la encriptacion del cliente desde:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para desencriptar el cliente entras a: 02.Python/makepack abrir start.bat y escribe el nombre del archivo de descompilar

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Todo el cliente debe de estar encriptado, toma el 03. Client y renombralo, a Metin2client, luego muevelo a 02.Python/Metin2client y tendras la fuente, el cliente y todo lo que necesites.
     
    Descarga de Mysql + Game:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Debes cambiar la IP en local y root. Pon tu IP en serverinfo.py y config.py
     
    Datos de Acceso:
    user:root
    Contraseña de Mysql: /*bestproduction*/
    cuenta de administracion: bestpro01
    Pass: 123exelans123
    Cuenta de prueba 1: test
    Pass: 123exelans123
    cuenta de prueba 2: test
    Pass: 123exelans123
      Creditos: Turkmmo por las imagenes e informacion
    Traduccion al español: Por me :v
     
    Saludos 🙂
     
     
     
  16. Me Gusta
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    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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    ♥ TesT ♥ got a reaction from Alegar in [PY] Chat de yang   
    Buenas tardes/noches/día gente encontré este sistema en otro foro y quería compartirlos.
    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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    ♥ TesT ♥ got a reaction from autodesk_metin2 in [PY] Chat de yang   
    Buenas tardes/noches/día gente encontré este sistema en otro foro y quería compartirlos.
    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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    ♥ TesT ♥ reacted to Randaron in Nuevas City Unicas   
    Imagenes: 
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    ♥ TesT ♥ reacted to ChuchoGamer in Mapas de City De todos los Reinos   
    Sirven para todos los Reinos Jinno,Shinsso,Chunjo
    Link de Fotos de las City 

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    Link de Descarga 

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    ♥ TesT ♥ got a reaction from Reakti0nZz in [PY] Chat de yang   
    Buenas tardes/noches/día gente encontré este sistema en otro foro y quería compartirlos.
    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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    ♥ TesT ♥ reacted to WorldArd in [C++]Target and Select Color   
    Esto ya lo habia hecho pero diferente manera
     
    Consiste en el color que le aparece  a cada personaje cuando se selecciona o le das click , este color se cambia dependiendo el reino el cual esta el pj , esto mismo sucede con los npc .
     
    Los mobs aparecen con un efecto diferente al comun ya es cuestion de cada uno cambia el color del efecto dependiendo el gusto de cada uno 
     
    pues vamos a la implementacion:
     
    [source Binario]
     
    1. abrir InstanceBase.cpp en UserInterface
     
     
     
     
    2.abrir InstanceBase.h en UserInterface
     
     
     
     
    3.Abrir InstanceBaseEffect.cpp en UserInterface
     
     
     
     
    4.Abrir PythonCharacterManagerModule.cpp en UserInterface
     
     
     
    Con eso ya hemos terminado con el source, ahora vamos con el cliente
     
    [Python Cliente]
     
    1.Abrimos playersettingmodule.py en root
     
     
     
     
    por ultimo agregamos el epk y eix que dejare en adjunto el cual lo colocas en tu cliente y lo agregas en el index el cual contiene los efectos nuevos 
     
    Con eso seria todo 
     
    img
     
     
     
    pd: cualquier error o problemas avisar y se tratara de resolver 
    pd1: primer trabajo en source 
     
    Creditos: Dragonslayer por la idea de los reinos , pai por aconsejarme colores para los mobs
     
     
    Saludos!

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  23. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to TuMAMAmEToca in [C++] New Emotions   
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  24. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ got a reaction from Marcos Pinheiro in [Aporte] Exchange Window   
    ahora en un rato lo subo bro
    ##edito bro aqui te dejo el link

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  25. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to TTV_RANDARON in Calendario (Eventos)   
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