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Dilong

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Mensajes publicados por Dilong

  1. En 29/4/2024 a las 21:51, MiGueLiT0 dijo:

    Ahora solo falta que aparezca el gey de Luis v:

    Ese esta mas o menos desaparecido, yo ando probando cosillas varias como esto del mapeado, es lento crear uno basico y pequeño, si uno esta acostumbrado lo haria en una hora o dos, supongo

     

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    Aun hay cosas que no tengo claro, toca investigar <.<

  2. En 21/4/2024 a las 22:30, MiGueLiT0 dijo:

    algunas cositas. 

    Personalmente de un cliente sacaria solamente la parte 3d en general si se ven bonitos, en tema de sistemas o quest, ya es complicado, por que ultimamente solo agregan todo lo que encuentran al game y terminan por llenarlo de bugs, hasta una base de martys lo dejan inservible haciendo eso xD

    Pero antes era interesante con esos viejos files 2089 "premium" que terminaban posteados (Basicamente los files eran una excusa para no quedar tan mal en revender directamente algun sistema, asi que lo instalaban en algun serverfile que encontraban por ahi y listo (Como el sistema de mascotas con interfaz...coff coff)

  3. En 17/4/2024 a las 16:01, MiGueLiT0 dijo:

    Aun por aqui mi bro! 😮

    Ya ves xD
     

     

    En 21/4/2024 a las 13:10, Marcos Pinheiro dijo:

    Gracias por la liberación

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    De nada 👍

  4. Pues eso, no hay mucho que decir 😆

    quest cofre begin
    state start begin
    when 38056.use begin
    local items = {
    	{19, 1},
    	{29, 1},
    	{39, 1},
    	{49, 1}
    }
    local mobid = {
    	{101},
    	{102},
    	{103},
    	{104}
    }
    local items2 = math.random(table.getn(items))
    local mobid2 = math.random(table.getn(mobid))
    local intercambio = math.random(1,2)
    if intercambio == 1 then
    pc.give_item2(items[items2][1], items[items2][2])
    pc.remove_item(38056,1)
    elseif intercambio == 2 then
    pc.give_poly_marble(mobid[mobid2][1])
    chat("Has recibido "..mob_name(mobid[mobid2][1]).." bola polimorfa.")
    pc.remove_item(38056,1)
    end end end end

     

  5. En 13/2/2024 a las 18:53, st0rcns dijo:

    Me la puedes pasar bro

    quest inicio begin
    state start begin
    when 20011.chat."Reiniciar nivel" with pc.get_level()>= 69 begin
    say_title("Reinicio")
    say("Texto")
    local lv = select("Reiniciar","Cancelar")
    if lv == 1 then
    	say_title("Reinicio")
    	say_red("Esto devolvera al Nivel 1 tu personaje")
    	say_red("Continuar?")
    	local lv2 = select("Si","No")
    	if lv2 == 1 then
    if pc.count_item(19)==0 then
    say("Para esto necestas el objeto:")
    	say(""..say_item_vnum("19").." ") --- vnum dek objeto a pedir
    else
    	pc.set_level(1) --- Nivel al que volvera a iniciar el personaje
    	pc.remove_item(19,1) ----- vnum dek objeto a pedir
    	notice("Nivel reiniciado")
    	notice("Nivel reiniciado")
    	return
    end
    end
    end
    end
    end
    end

    El game debe tener la funcion "pc.set_level()" para que funcione, pero no seria problema por que los files de ahora ya los tienen

  6. hace 1 hora, ReuS dijo:

    Gracias, lo descargue, pero le falta la parte que se sube a los files :c

    Cargas el mapa con el wolrdeditor y lo generas en esta opcion

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    resto como los .txt lo puedes sacar de otro mapa del SF y editarlo con nuevas coordenadas y regen, pero lo importante es el attr

  7. Puedes usar otros mmorpg como referencia, pero el problema esta que mientras mas complejo sea la idea, mas codigo hay que tocar, por que hacer cosas solo en quest sin tocar el source solo te limitara a hacer lo "estandar"

    Si no tienes idea del lenguaje C++, Python, ya toca ir pagandole a alguien para que lo vaya creando desde cero y luego ir probandolo como se debe, por que mientras mas complejo, mas errores van a ir apareciendo

  8. hace 56 minutos, ReuS dijo:

    es mas facil si editas el special_item_group.txt ... alli metes los items que quieres que den las cajas luz luna xD y deberias añadir el chequeo al loguear el personaje, que seria algo asi...

    when login with game.set_event_flag("luz luna_drop") == 1 begin
        chat("El evento cajas luz sigue activo")
        end

    Es get_event_flag()

  9. En 19/7/2023 a las 12:29, Freddy Di Maria dijo:

    ahora tengo el problema de al presionar ./qc ruta a la mision  sale segmentation fault core dumped

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    No escribiste toda la ruta.

    Aparte de eso, para no escribir toda la ruta, cosa que a la larga se hace tedioso, lo que debes hacer es crear un acceso directo en el inicio *" / "* sobre dicha ruta donde alojas las quest a compilar

    Así en lugar de escribir: cd /rutaskdj/djdjjdd/dhdddhhdw/€+3+3+/€+3+ (Ejemplo)

    Sólo escribes cd /acceso && ./qc tuquest.quest

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