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Mensajes publicados por Dilong
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En 21/4/2024 a las 22:30, MiGueLiT0 dijo:
algunas cositas.
Personalmente de un cliente sacaria solamente la parte 3d en general si se ven bonitos, en tema de sistemas o quest, ya es complicado, por que ultimamente solo agregan todo lo que encuentran al game y terminan por llenarlo de bugs, hasta una base de martys lo dejan inservible haciendo eso xD
Pero antes era interesante con esos viejos files 2089 "premium" que terminaban posteados (Basicamente los files eran una excusa para no quedar tan mal en revender directamente algun sistema, asi que lo instalaban en algun serverfile que encontraban por ahi y listo (Como el sistema de mascotas con interfaz...coff coff) -
En 17/4/2024 a las 16:01, MiGueLiT0 dijo:
Aun por aqui mi bro!
Ya ves xD
En 21/4/2024 a las 13:10, Marcos Pinheiro dijo:Gracias por la liberación
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.De nada
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Pues eso, no hay mucho que decir
quest cofre begin state start begin when 38056.use begin local items = { {19, 1}, {29, 1}, {39, 1}, {49, 1} } local mobid = { {101}, {102}, {103}, {104} } local items2 = math.random(table.getn(items)) local mobid2 = math.random(table.getn(mobid)) local intercambio = math.random(1,2) if intercambio == 1 then pc.give_item2(items[items2][1], items[items2][2]) pc.remove_item(38056,1) elseif intercambio == 2 then pc.give_poly_marble(mobid[mobid2][1]) chat("Has recibido "..mob_name(mobid[mobid2][1]).." bola polimorfa.") pc.remove_item(38056,1) end end end end
- MiGueLiT0, Marcos Pinheiro y ReuS reacciono a esto
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En 13/2/2024 a las 18:53, st0rcns dijo:
Me la puedes pasar bro
quest inicio begin state start begin when 20011.chat."Reiniciar nivel" with pc.get_level()>= 69 begin say_title("Reinicio") say("Texto") local lv = select("Reiniciar","Cancelar") if lv == 1 then say_title("Reinicio") say_red("Esto devolvera al Nivel 1 tu personaje") say_red("Continuar?") local lv2 = select("Si","No") if lv2 == 1 then if pc.count_item(19)==0 then say("Para esto necestas el objeto:") say(""..say_item_vnum("19").." ") --- vnum dek objeto a pedir else pc.set_level(1) --- Nivel al que volvera a iniciar el personaje pc.remove_item(19,1) ----- vnum dek objeto a pedir notice("Nivel reiniciado") notice("Nivel reiniciado") return end end end end end end
El game debe tener la funcion "pc.set_level()" para que funcione, pero no seria problema por que los files de ahora ya los tienen
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hace 1 hora, ReuS dijo:
Gracias, lo descargue, pero le falta la parte que se sube a los files :c
Cargas el mapa con el wolrdeditor y lo generas en esta opcion
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.resto como los .txt lo puedes sacar de otro mapa del SF y editarlo con nuevas coordenadas y regen, pero lo importante es el attr -
hace 15 horas, tai zhang dijo:
连接挂了
Fuente:
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Segun recuerdo es un mapa de football, pero si lo buscas sale de otros tipos, ese mapa creo que es del 2013-2014
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Eso viene funcionalcen cualquier serverfile, seguro que el item no tiene type 18 en el item proto
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Link reparado~~
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Puedes usar otros mmorpg como referencia, pero el problema esta que mientras mas complejo sea la idea, mas codigo hay que tocar, por que hacer cosas solo en quest sin tocar el source solo te limitara a hacer lo "estandar"
Si no tienes idea del lenguaje C++, Python, ya toca ir pagandole a alguien para que lo vaya creando desde cero y luego ir probandolo como se debe, por que mientras mas complejo, mas errores van a ir apareciendo
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En 20/3/2024 a las 18:52, Metin2proyecto dijo:
pueda poner los objetos que kiero k den al abrir la caja
Solo edita el special_item_group.txt, llega a ser lo mismo si la idea es entregar items aleatorios
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hace 56 minutos, ReuS dijo:
es mas facil si editas el special_item_group.txt ... alli metes los items que quieres que den las cajas luz luna xD y deberias añadir el chequeo al loguear el personaje, que seria algo asi...
when login with game.set_event_flag("luz luna_drop") == 1 begin
chat("El evento cajas luz sigue activo")
endEs get_event_flag()
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En 19/7/2023 a las 12:29, Freddy Di Maria dijo:
ahora tengo el problema de al presionar ./qc ruta a la mision sale segmentation fault core dumped
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Aparte de eso, para no escribir toda la ruta, cosa que a la larga se hace tedioso, lo que debes hacer es crear un acceso directo en el inicio *" / "* sobre dicha ruta donde alojas las quest a compilar
Así en lugar de escribir: cd /rutaskdj/djdjjdd/dhdddhhdw/€+3+3+/€+3+ (Ejemplo)
Sólo escribes cd /acceso && ./qc tuquest.quest
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En 22/3/2023 a las 18:16, MiGueLiT0 dijo:
uno basico creo que es neoncube si no mal recuerdo su nombre era ese
Aunque cumple su función de parcheador, al ser antiguo es muy vulnerable
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.- Carlos Zolano y DeadOfLove reacciono a esto
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hace 8 horas, javier ignacio villagran sobarzo dijo:
Gracias, ese link viene con el cliente? o tengo que descargar un cliente aparte?
Ya viene con el cliente
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hace 3 horas, javier ignacio villagran sobarzo dijo:
link caidos
Link
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Los tenía guardado hace tiempo y a estas alturas ya los habrán más que reposteado pero con links ya caídos:
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Aquí tienes, los tenía guardado en un pendrive (Puedes usar cualquiera para crear las contraseñas):
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O buscarlo en español
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Quest cofre items o polimorfas
en Quest
Publicado
Ese esta mas o menos desaparecido, yo ando probando cosillas varias como esto del mapeado, es lento crear uno basico y pequeño, si uno esta acostumbrado lo haria en una hora o dos, supongo
Aun hay cosas que no tengo claro, toca investigar <.<