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caanmasu

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Todo lo publicado por caanmasu

  1. Las coordenadas en el mob_proto.txt y mob_names.txt debe coincidir
  2. (Esto es un UP) Hola amigos! he reunido 45 USD. Gracias por su colaboración aunque aún falta para completar para el proyecto que voy a realizar. Si crees que alguna vez te he ayudado o has utilizado alguna de mis quest o te he aportado valor, no lo pienses más, 1, 2, 3 USD o los que puedas, me vendría muy bien. Dejo mi correo de PayPal aquí: [email protected] Aunque me gustaría que te contactaras conmigo para darte un regalo. Si quieres comprar mi quest de cacería o una quest personalizada, también está vigente. Estas son las quest que tengo públicas: Subir una habilidad a P Transformación Traer un miembro del grupo Simulador de media y habilidad Evento Tanaka mejorado Todos los mapas del server en un anillo Ver ubicación de integrantes del grupo Encontrar el ID de un objeto a partir del nombre Editor de ítems ¡Muchas gracias a todos!
  3. ¡Hola a todos! Les traigo una quest de cacería personalizada hecha por mí. Mi objetivo, aparte de entregarles algo de calidad, es pedirles una colaboración monetaria para un proyecto de emprendimiento que voy a realizar. Mi misión de caza está valuada en 15 USD la quest + 5 USD los datos (toda la parte de los niveles, los jefes, recompensas, etc). El método de pago es PayPal. La diferencia de mi misión con las otras de caza es que es personalizada. Primero unos gif y pantallazos para que no te pierdas: Aceptar la misión https://gyazo.com/a2f97507951ecf152db6c184171f5e99 Contenido de la misión https://gyazo.com/acc845bf4380d0631584ecea1a040c9f En batalla https://gyazo.com/5696734a217444ed21a062ae37a8b334 Recompensa https://gyazo.com/29cba73d52d018de6eb526e2aeecf283 Esa fue solo la misión de nivel 1. Luego la misión de nivel 10 es esta: No me dejó subir la otra imagen... Recompensas misión nivel 10. https://gyazo.com/cf2b44adbb68d699a69cc3c84850e3fb Detalles de la misión El personaje cuando empieza, le aparece un pergamino donde hay que aceptar que vas a hacer las misiones. Luego te envía a la primera misión. El sistema asigna los monstruos según lo que tengas en tu quest. El sistema solo asigna uno por cada categoría para matar. Por eso vas a ver que en monstruos hay como 20 pero solo aparece 1 en la misión, al azar. Cada vez que mates a uno, aparecerá en el chat y te mostrará cuántos llevas y cuántos te quedan. Cuando ya hayas alcanzado el máximo, no volverá a aparecer. Cuando completas la cantidad de monstruos de la categoría, te aparece en blanco, sino, en rojo. Para las recompensas, recibes exp, yang e ítems, dependiendo de cómo lo tengas en tu quest. Yo puse que a partir de la de nivel 10 aparezcan ítems, por eso no los vieron en el gif. Si el Yang se pasa de 2kkk cuando terminas la misión, no te deja recibir recompensas sino que te toca vaciar un poco tu Yang para poder recibir toda la recompensa. Las misiones son continuas, una vez terminas la misión, te aparece la siguiente siempre y cuando cumplas con el nivel requerido. Cuando se acabe la última misión y se reclama la recompensa ya no vuelve a salir el pergamino. Cómo personalizar: El [1] es el nivel de la misión. Más arriba están las categorías, dejé que 1 fuera metines, 2 monstruos normales y 3 jefes. Así que aquí puedes ver que en metines pide 1 metin de dolor. En monstruos normales pide perros... En recompensas puse que diera exp, yang e ítems. Pon true la variable current_level_quest para dar el % de exp según el nivel del personaje. Pon false si quieres que de el % de exp según el nivel de la misión. En exp_perc pues el % de exp. Al final de las tablas nunca va la coma, cuidado allí. Si no quieres dar exp, pon 0 en exp_perc. Si no quieres dar yang pon 0 en yang. Si no quieres dar ítems déjalo así como lo tengo allí. Todos estos valores se pueden cambiar. Yo los hice según mi jugabilidad pero creo que está bien. La última misión: Aquí tomé los metines de Bosque Encantado. Los monstruos del Templo Ochao y Bosque Encantado. En jefes puse Meley y Jotun. Recompensas allí pueden verlo. Cómo obtener esta misión de caza? hagamos un trato por privado aquí en Zone o Discord: Camilo#0869 Cualquier consulta puedes escribirme al Discord Camilo#0869, yo ayudo mucho con quest/lua, así que no lo dudes. ¡Muchas gracias por llegar hasta acá!
  4. Hasta ahora lo vine a descubrir. Pues no sé quién habrá sido el que le quitó la exp innecesariamente a los monstruos jaja
  5. Es mejor poner una ventana de crafteo
  6. Es muy difícil cambiar el daño modificando esos valores Es mejor bajarle el daño porcentualmente Es decir, si la nube tóxica saca 2 veces más que el pulso, pues simplemente vas a la columna del daño y pones (todo_el_daño_aqui)*0,5 Así haces que el daño que haga la nube tóxica, disminuya un 50% Entonces pones entre paréntesis todo, y lo multiplica (como si estuvieras sacando un porcentaje) (daño_ataque)*0,3 -> esto es para bajar al 30% (daño_ataque)*1,2 -> esto es para aumentarle un 20% y así
  7. El mejor hack es el Cheat Engine, te lo recomiendo, y es gratis
  8. Solo borra la línea: cleartimer("warp")
  9. Hay quests donde hacen eventos personalizados. Y de paso cambias el id de los mobs por ids de metines y ya. En la práctica tendrás muchos problemas, ve solucionando uno a uno y vas aprendiendo
  10. Personalmente no sé compilar los protos. Yo hacía eso cuando los files eran 34k. Ahora que son 40k se hace con el dumb_proto. Aquí la mayoría saben hacer eso, te podrían ayudar.
  11. Así está bien Tal vez todo está bien, solo que algo mal estás haciendo al compilar
  12. Bien, no vi nada raro en los nombres pero en el mob_proto verifica que las columnas coincidan con las de la tabla mob_proto de la DB
  13. Toma el modelo de otro evento, por ejemplo, la quest de las cajas Luz de Luna pero en vez de poner las cajas pones los títulos y ya
  14. Según lo que veo, el d.new_jump_party no es necesario estar en el mismo mapa de la dung. En cambio d.new_jump_all sí No entendí lo que quieres hacer, dame más detalles please
  15. La dungeon que se va a crear, automáticamente se crea desde el index donde estás. Solución a ello: antes de hacer el new_jump, transporta al personaje al mapa que quieres, luego cuando el pj llegue, enviarlo a la dungeon when xxx.chat."Transportarse" begin --todo esto es tu when donde haces el new_jump --antes de la línea del new_jump, haz esto: pc.setqf("block", 1) --aquí activo una bandera, y abajo verás por qué pc.warp(index_nuevo_mapa, global_coord_x, global_coord_y) end --Luego pones otro when como este: when login with pc.get_map_index() == index_nuevo_mapa and pc.getqf("block") == 1 begin --aquí entra porque la bandera está activa pc.delqf("block") --aquí quito la variable de la bandera. La razón de la bandera es para que cuando alguien entre al mapa, -- no teleportansporte a la dungeon sino únicamente cuando confirmas con el NPC. d.new_jump(index_nuevo_mapa, global_coord_x, global_coord_y) --aquí sí pones el new_jump end Lo de d.new_jump_party() intenta poner los 00, tener grupo, etc. En verdad no recuerdo las condiciones para usar esta función
  16. Por experiencia te digo que las misiones de matar jugadores va muy mal porque la gente empieza a matar personajes propios para farmear puntos. A menos que te inventes algo para evitar esto
  17. caanmasu

    borrar

    Seguramente estás usando los files Arrival2 Estos files tienen mal puesta la 6ta habilidad del ninja. En vez de 6 ponle un 36. Ojo, no confundir con el 6 del guerrero.
  18. quest puntosdeath begin state start begin when kill with npc.is_pc() and pc.get_level () >= 80 begin local mi_vid = pc.select(pc.get_vid()) local id_otro_player = pc.get_player_id() pc.select(mi_vid) if pc.getqf("tk"..id_otro_player) < get_time() then chat("Haz ganado 1 punto de kill.") pc.give_item2 (52018) pc.setqf("tk"..id_otro_player, get_time() + 60*10) end end end end El único problema es que se te va a llenar la tabla quest de puros qf
  19. Eso solo lo entiende el que lo hizo... o.O algo anda mal :v Escríbeme al Discord y te envío el fix
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