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Quest de subir lvl de mobs Ayuda corregirla
contestación a ChuchoGamer por caanmasu en Correcion de quests
when 101.kill with pc.get_level() >= 140 and pc.get_level()< 170 begin -
Hola Qué error te sale?
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Revisa la función ResetPoint() en tu source Ve a char.cpp y busca esto: if(iLv <= 499) PointChange(POINT_STAT, ((MINMAX(1, iLv, 499) - 1) * 3) + GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) - GetPoint(POINT_STAT)); else PointChange(POINT_STAT, 270 - GetPoint(POINT_STAT)); Esta es la parte de la asignación de los puntos de estado al reiniciarlos. Es la misma función que usa el pergamino de reset_status de las quest. Si el pj es menor al lvl 500 entonces: + 3 puntos por cada nivel sin incluir el nivel 1 + puntos de estado recibidos por cada 25% del nivel actual - puntos de estado que no se han utilizado En otro caso: 270 - puntos de estado que no se han utilizado (no tengo idea por qué :v) Quizá tengas mal ese "limit level", yo en ese src que encontré, está el 499, de pronto tú lo tienes en 105.
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Revisa tu if La estructura correcta es if blablabla then blablabla elseif blablabla then blablabla elseif blablabla then blablabla end En tu if tienes dos end
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No es corrupción, es promoción jajajaja
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A la carpeta quest dale clic derecho, Propiedades, y luego en permisos pon 777
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Las anteriores al 30 no tienen relación con las del 30+ Compila la del 30 y mira bien si se compiló porque no lo creo. Te debería decir al final STATE: __complete ya que es el último bloque del código. Si no te aparece es porque hay un error atrás. Si llegara a ocurrir eso, seguramente es por el símbolo yen que hay en unos say que vi por ahí en el primer caracter bueno intenta probar lo que te dije y me avisas
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Ponle permisos 777
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Cómo borrar una quest: vale la pena leer ¿Cuál es el error que te bota la consola? seguro es al hacer sh make.sh
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Échale más detalles we por favor
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Gracias amigo! hey, todos hemos pasado por ahí, intermitentes jajaja nos vamos, volvemos, nos vamos, volvemos pero siempre estamos ahí aprendiendo Yeah! gracias! Eso eso jajaja aportando dando el ejemplo es la única manera eh
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en cada bloque if de pc.is_busy0 haz esto: if pc.is_busy0() then --quita esto return --quita esto else --quita esto instrucciones... end --quita esto
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Esa pc.función is_busy0() me suena a que si el pj tiene ventanas de comercio abierto se dice que está ocupado. Seguramente esa función no la tienes implementada en los files, solamente quita esa parte y ya Lo de FUNCTION ... eso no es un error, ahí te dice el compilador que el bloque function ejder_odasi_kalansure() se compiló correctamente
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Al usar d.new_jump_all(201, 640, 612) el pj debe estar en el map index 201
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Yo puedo hacer todo lo que tenga que ver con quest. Obviamente no cobraría por un sueldo sino por trabajo resuelto. Si quieres trabajar conmigo escríbeme al Discord Camilo#0869, recibo el pago primero y luego libero las quest.
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Hmmm amplias referencias... Danos tus referencias. Tu pasado. ¿Quién eres? ¿Qué servidores has montado antes? ¿Por qué no tienes reputación en el foro teniendo 11 meses de haber creado la cuenta? ¿Qué experiencia tienes tú? ¿o solo tienes el dinero?
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¡P*ta qué ofertón! search_item_chest.quest Como la moda ahora es meter todo en cofres, y el buscador de drops no contempla los cofres, pues yo lo hice a mi manera. He creado una quest donde buscas un objeto y te muestra los cofres que contengan ese objeto. Mira el vídeo. Si te llevas mi quest de cacería, te pondré de anexo esta quest Esta quest está valuada en 15 USD. En total sería: Quest de cacería 15 USD Datos de la quest de cacería 10 USD Quest search_item_chest 15 USD 40 USD costaría todo el paquete pero, todo te lo dejo en 15 USD. 15 USD y te llevas estas tres cosas. ¡Aprovéchalo ahora y ayúdame con mi proyecto!
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No no no Creo que todos estamos enredados jaja Él pide un portal tipo warp (que lleve a otro mapa) Los archivos para modificar son: 1. map/tu_mapa/npc.txt 2. mob_names.txt 3. mob_proto.txt 4. un archivo que desconozco, que muestra el nombre del portal. Porque los puse en esos 3 archivos y no me aparece el nombre del portal aunque sí funciona... Sino que él me dijo que al hacer /warp con las coordenadas destino no lo transportaba, entonces intuí que el mapa estaba mal o estaban mal las coordenadas. Pero cuando dijo que era orcos pues ya empecé a dudar En NPC.txt se ponen las coordenadas locales donde va a quedar ubicado el portal En mob_names.txt se pone el nombre (no se admiten espacios) y las coordenadas globales destino
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o.O dices que vas con anillo pero al hacer warp con comando no te lleva? explícame
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Tienes mal el mapa. Si las coordenadas las tomaste de map/nombre_de_tu_mapa/Settings.txt y al hacer warp no te lleva, entonces tienes mal el mapa
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Si pones /warp con las nuevas coordenadas te lleva?