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MiGueLiT0

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  1. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to PromeTheuS in New Mob Dragón By PromeTheuS   
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  2. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to autodesk_metin2 in Para los que quieran aprender más adaptando armaduras.   
    Aquí les dejo 3 videos y subiré más a medida que baya adaptando.
     
    Por si alguien le interesa aprender más sobre este tema.
     
     
     

     
     
     
     

     
     
     

     
     
    New: Update 01/04/2015
     

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  3. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Only4Fun in -->Set de Armaduras (No Lycan)   
    Descargar GR2 y Icon: 
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  4. Me Gusta
    MiGueLiT0 got a reaction from RatedR203 in [Release] Elemental Spirit Mob - RatedR203   
    Good Job +1
  5. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to KeKo in [Guia] Implementar mobs sin morir en el intento   
    Buenas zoneros y zoneras, hoy os traigo esta guía que me habían pedido que hiciera para implementar mobs, cosa que hay gente a la que le da bastantes problemas a veces.
     
    ESTA GUIA ES EXCLUSIVA DE METIN2ZONE, NO LA POSTEEIS EN OTRO FOROS
     
    Ire paso por paso explicando el proceso de implementación de un mob:
     
    1 - Qué es lo que trae la carpeta de un mob?
     
    Cuandos nos bajamos un mob nuevo para meter en nuestro servidor vemos que el mob consiste en una carpeta con una serie de archivos dentro, que pueden ser de diferentes tipos y que tienen diferentes funciones.
     

     
     
    Esos archivos pueden ser:
     
    -Archivos .gr2: Son los archivos que contienen el modelo del mob y sus movimientos. Para que un gr2 funcione debe ir siempre a unido a un archivo, que puede ser un .msm o un .msa
     
    Podeis abrirlos usando el granny viewer, y tendreis una vista así del mob:
     

     
    -Archivos msm y msa: Son aquellos que sirven para que el juego pueda leer un archivo .gr2, por lo que siempre tienen la ruta del modelo al que van unidos. Los msm son para el modelo del mob en si y los msa para animaciones.
     
    -Archivos .mse: Estos archivos se usan para meter efectos a los mobs, por lo que los renocereis viendo que al final del archivo siempre saldra el nombre de un .dds o otro archivo de textura, que es el efecto en si.
     
    -Motlist.txt: En cada carpeta de un mob debe aver un archivo con este nombre, ya que es el que le dije al juego a que movimiento se corresponde cada uno de los gr2 de animaciones del mob.
     
    Explicacion del motlist:
     

     
    -Cada linea lleva GENERAL luego el nombre del movimiento, que puede ser WAIT, RUNT, DIE, ATTACK, etc (nombres en ingles de las acciones de los mobs) y luego el nombre del .msa que enlaza con esa animacion. El numero despues del nombre del msa poned el mismo que en otra linea.
     
     
    -Texturas: Pueden presentarse en varios formatos, siendo .jpeg .dds y .tga los mas comunes. La ruta en la que deben ir estos archivos va especificada en el .gr2 del mob asi:
     

     
     
    *Nota: la ruta mas normal para un mob suele ser monster/monster2/npc/npc2 pero puede haber mobs con rutas diferentes como en el zone o carpetas nuevas.
     
    2 - Vale ya se como va la carpeta del mob, ahora que hago con ella?
     
    Bien, ahora que ya tenemos la carpeta de nuestro mob y entendemos como funciona tenemos que implementarlo en nuestro cliente. Pero en que archivo lo hacemos?
     
    A la hora de ver en que ruta poner la carpeta de nuestro mob tenemos que ir a la susodicha carpeta y abrir el msm que lleve el nombre del mob. Una vez lo abramos veremos un apartado donde pone: BaseModelFileName y en esa ruta pondremos la carpeta del mob.
     

     
    Una vez tengamos metido la carpeta en su sitio, añadiremos al xml del archivo que estemos modificando las lineas correspondientes al nuevo mob, ya sea a mano o usando un creador de xml.
     
    *Se pueden dar casos de mobs en los que la ruta en la que tenga la textura sea diferente a la ruta en la que tenga que ir la carpeta del mob, así que si se da el caso tendreis que meter la carpeta del mob en la ruta del msm y el archivo de la textura en su ruta correspondiente.
     
    3 - Ya compile el archivo, que és lo siguiente?
     
    Una vez compilado el archivo el siguiente paso es decompilar el root de nuestro cliente y abrir un archivo llamado npclist.txt, en el que relacionaremos cada mob nuevo con una id en el cliente.
     
    *Detalle: cuando escribais en el npclist debereis usar la tecla tabulador en vez de espacios, para que no os de errores al cargar el juego.
     
    Una vez abrais el npclist, vais a cualquier parte del archivo, le dais a enter para dejar una linea vacia y escribis lo siguiente:
     
    1º La id que quereis que tenga el mob.
     
    2º Le dais a tab
     
    3º El nombre del msm del mob.
     

    idmob [tab] nombremsm El resultado tiene que ser algo asi:
     

     
    3.1: Casos especiales: mobs duplicados:
     
    Hay veces que un mismo mob con diferentes texturas, por lo que recurrirmos a duplicar el mob. Por no alargar la guia demasiado podeis ver mi post de duplicar mobs para aprender a hacerlo:
     

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    En esos casos (resumiendo la parte del root) tendreis que poner primero una linea que sea asi, ya que cuando duplicais un mob haceis otro msm con un nombre diferente al del mob original en el que haceis que tenga otra textura.
     

    0 [tab] nombredelmsmnuevo [tab] nombredelmsmviejo
     
    4 - Es todo? Ya implemente mi mob?
     
    Casi Casi. Ya lo ultimo que queda para implementar a vuestro mob es meterle una query en el mob_proto del navicat, que puede ser igual a la de otro mob o podeis modificarla como os plazca.
     
    *Detalle: Aunque un mob no tenga query si está implementado en el cliente podeis hacer /poly iddelmob para probarlo antes de meterle query.
     
    Para que el mob sea el mismo que acabamos de meter, la query debe llevar la misma id que pusimos en el npclist.txt del root.
     
    *Opcional: Si ademas queremos que nuestro mob lleve encima el nombre deberemos añadir una linea con la id npclist.txt en el mob_proto del cliente: vamos al locale de nuestro servidor, buscamos el mob_proto y lo decompilamos. Una vez hecho eso añadimos una linea nueva:
     

    <Mob vnum="idmob" name="????" gb2312name="Nombremob" type="0" rank="1" battle_type="0" level="125" event_type="0" mob_color="0" /> Y listo ya tendreis vuestro nuevo mob implementado y funcionando
     

     
    (Os pongo una foto de un mob cualquiera xd, esta porq la chami sale toda sexy )
     
     
    5 - Errores frecuentes, soluciones y truquillos varios:
     
    Toda esta teoría está muy bien, pero a mucha gente le pasa que implementa un mob perfectamente y luego no le va, hay una serie de cosas tipicas que suelen causar eso:
     
    5.1: Invoco al mob, veo que me baja la vida pero no hay ningun monstruo, que hago
     
    Este es el error mas tipico de todos, y que tiene muchas soluciones diferentes:
     
    1 - Pusiste mal el nombre del mob en el npclist, así que revisa que el nombre que tiene el msm del mob sea el mismo que pusiste en el npclist, puede que lo hayas escrito mal. (Se que es muy básico pero nunca se sabe).
     
    2 - Problema de ruta: A veces puede pasar que implementes un mob y metas la carpeta del mob en otra ruta diferente a la que tiene en el msm así que debereis cambiarlo de carpeta a la que ponga el msm.
     
    3- El problema de las mayúsuclas y minúsculas: Aunque no lo parezca esto es algo que causa muchos problemas con los mobs, ya que es algo que muchos no saben.
     
    Esto es muy importante: NUNCA PUEDE HABER MAYUSCULAS EN EL XML DE UN MOB, YA SEA EL NOMBRE DEL GR2 O DE LA TEXTURA, PORQUE DARA ERROR.
     
    Como la gran mayoria usamos el creador de xml, cuando meteis la carpeta del mob en su archivo correspondiente teneis que fijaros que el nombre del gr2 del mob estea escrito en minusculas:
     
    Así mal
     

     
     
    Así bien
     

     
     
    También teneis que abrir el msm del mob y ver que el .gr2 de ahi esté en minus también:
     
    Asi mal
     

     
     
    Asi bien
     

     
    Ademas comprobad también que esta en minusculas en el xml. De esta manera al usar el creador de xml ya saldra en minusculas el nombre del gr2.
     
    Por ultimo en lo referente a las minusculas fijaros que el nombre del mob, de la textura o cualquier otra cosa del xml este en minusculas, por ejemplo:
     

    d:/ymir work/monster2/mob_nuevo/Mob.gr2 d:/ymir work/monster2/mob_nuevo/Textura_Mob.tga Esas dos lineas estarían mal, ya que aunque el .gr2 esta en minusculas hay letras en mayuscula (la M de mob y la T de textura) asi que recordad siempre que todo debe estar en minusculas para que el juego lo lea bien
     

    d:/ymir work/monster2/mob_nuevo/mob.gr2 d:/ymir work/monster2/mob_nuevo/textura_Mob.tga  
    4 - El problema de las ids: A la hora de poner ids a los mobs nuevos que hayais implementado teneis que tener en cuenta que hay una serie de ids que se corresponde a monster/monster2/npc/npc2 así que a la hora de poner id os aconsejo que useis esta numeración:
     
    * Si el mob es del monster, ponedle id de 210 en adelante.
     
    * Si el mob es del monster2, ponedle id de 3000 en adelante.
     
    * Si el mob es de npc/npc2, ponedle id de 18000 en adelante (a menos que sean montus que peguen o mascota que tienen que tener una id concreta).
     
    Eso sí, si no quereis poner esas ids no significa que el mob no vaya a ir, pero con esas no os dará problema por la id nunca.
     
    5.2: Cuando descargo un mob viene sin los gr2 de las animaciones, que hago???
     

     
    Los mobs nuevos que implementeis no siempre tendrán animaciones propias, así que en muchos casos usarán las de otros mobs que tengan su mismo esqueleto (por lo que sus animaciones seran compatibles). En ese caso llevaran el mse con la ruta de la animacion del otro mob.
     
    Si solo teneis el gr2 y msm de un mob y quereis usarlo tendreis que copiar de otro mob compatible con el sus mse (lo que es dificil de ver a veces ya que hay que fijarse en como es el mob fisicamente y buscar uno parecido) y pegarlos en la carpeta de vuestro mob.
     

     
    5.3: Tengo un mob sin motlist, que hago??
     
    Si os falta el motlist de un mob solo teneis que cojer el de otro mob y editarlo con los nombres de las animaciones que tenga vuestro mob. Para saber que gr2 es cada animacion (si el 00 es WAIT por ejemplo) tendreis que abrir el gr2 del mob cn el granny, darle a animation list, ahi a load new animation. Una vez os diga que gr2 abrir vais a la carpeta del mob abris un gr2, por ejemplo el 00 y veis que hace el mob, si corre sería RUN, si se muere pues DEAD y así.
     

     
     
    Y eso es todo zoneros, espero que os sirva la guía
  6. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted in [Aporte] Farm Map 5x5   
    Buenas, Metin2 Zone.
     
     
    Habitualmente navego por Epvp para ver los distintos mapas que hacen los Alemanes y por ahora solo me gustaron 2, pero hoy les vengo ha aportar uno que me gusto bastante su trabajo. Los créditos son de: Ekrem2.
     
    Fotos:
     

     
     
     
     
    Descarga:

    Mapa: 
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    Plantas & Arboles del WoM: 
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    Créditos: Ekrem2 - Mapa
    Créditos: World of Metin2 - Plantas & Arboles
  7. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to RatedR203 in [Release] Elemental Spirit Mob - RatedR203   
    Video:
      Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.   PASSWORD: www.ratedr203.com
      RatedR203 © TGC-TEAM    
     
  8. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Only4Fun in Nuevo Gremio Arena Mapa Modelo 3D   
    Descarga Modelo 3D

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    Property  Modelo 3D

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    Creditos:Vectors
  9. Me Gusta
    MiGueLiT0 got a reaction from ArkaNo96 in Hola amigos!   
    Yo vi un ejemplo de map_a1 por ejemplo y en el regen sale con r, luego mire el group.txt y hay estaba ese regen creado mira te dejo una imagen aver si puedes guiarte.
     

  10. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Only4Fun in Nuevo mapa Ws - MODELOS 3D   
    Hola Metin2Zone hoi os triago un nuevo mapa que no e visto publicado en este foro espero que os guste.


     
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  11. Me Gusta
  12. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Rafa23Alzira in [Mini-Release] Tabla de experiencia para Lv. 255   
    Hola chicos, he creado una tabla de experiencia bastante bien regulada para servidores que tengan hasta el nivel 255. Lo he hecho de la siguiente manera, he dividido la tabla normal entre 3 y luego he sumado el último nivel (105) con el 1, 2, etc. Ha quedado perfecto la verdad.
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. La dejo en pastebin y aquí en el spoiler:
     
     
  13. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Rafa23Alzira in [Mini-Release] Tabla de experiencia para Lv. 255   
    Si usas vanilla creo que te da la opción de crear un txt, si usas tu propio source en dev hay guías para poner la tabla mediante txt
  14. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Rafa23Alzira in [Mini-Release] Cupón de coins personalizado   
    Hola chicos, os traigo una cosilla que he hecho que creo que es bastante útil y hará que nos evitemos crear cupones distintos para cantidad de Coins - Md's
     
    Este objeto te permite ingresarle o retirarle coins y comerciar el cupón con las coins guardadas.
     
    - El título del objeto cambia según las coins ingresadas
    - La descripción cambia según las coins ingresadas
    - Título y descripción se ven perfectamente en comercio, tanto un jugador como el otro
     
    Pasos a seguir:
    Parte cliente
     
      Parte servidor
        Si surge algún problema no dudéis en decirlo    
  15. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Hiberlion_415 in KratosXX (33 arma) Sin contraseña   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
    Archivo:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  16. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to NazoX in Serverfiles Maxmi - Lycan en vdi FreeBSD 9.3 xd mais client 100% es   
    Muy buenas a todos, hacía tiempo que no posteaba algo, y más ahora que estoy ocupado con un trabajillo de metin2. Pero bueno ese no es el caso ni importa, hoy os traigo unos nuevos files, actualizados de maxmi, con la versión 4.1, todos los que hayáis probado la 3.6 sabréis de lo que hablo. No quiero recibir respuestas criticas ni ofensivas, dado que no sé si estos files están a la venta o no, ya que he encontrado 4 foros, donde están públicos y uno de ellos es el propio foro donde los sube Maxmi, así que empezemos.   Antes que nada necesitamos FreeBSD 9.X o superior. (no los he probado con alguno anterior, ya que uso dedicado)   64 bits Mínimo. No funciona con hamachi, dado que no hay carita del sura superior a 54k ( se quedo en el 40k).   Versión de los files : 4.1 Binario del Cliente: 28249 Versión DB: 43360 (16.02.2015) Versión Game: 43370 (06.03.2015) Información General: [NEW] Alquimia de Dragón funcionando 100%. [NUEVO] Sistema de energía 100%. [NUEVO] Disfraces 100%. [NUEVO] Sistema de cinturón 100%. [NUEVO] Ahora hay Cupones para MD de 50, 500 & 1000. [NUEVO] Puedes comercias los disfraces, eliminarlos etc. [NUEVO] Proto mas actual. [NUEVO] El attr  más actualizada. [NUEVO] Trailer al iniciar el cliente. [NUEVO] Castillo del Dragón Rojo funcionamiento estable. [NUEVO] Torre Nemere estable. [NUEVO] Torre de demonios funcionamiento estable. [NUEVO] Cementerio del demonio estable.  (no se cual se refiere perdón.) [NUEVO] Player_index actualizado. [NUEVO] Locale.lu actualizada. [NUEVO]  Questlib.lu. actualizada. [NUEVO] Skill_power.txt actualizado. [NUEVO] Skill_proto actualizado. [NUEVO] İtem_att  actualizado. [NUEVO] Locale_string.txt actualizado. [bUG] advertencia de error al conectar con el servidor se ha solucionado. [bUG] Más drops, mas yang han sido corregidos. [bUG] Niebla del cliente arreglada. [bUG] Arreglado el problema en los perros de Chunjo. [ ERROR ] algunos elementos que no se pueden quitar o poner  corregido. Información del juego: [NEW] Nuevos Bonus:  resistencia de la oscuridad, la resistencia mundial, la resistencia del hielo,  defensa de garras, ataque sangre, resistencia al ataque de sangre, defensa licantropo(wolfman), fuerza contra los licantropos(wolfman). Nota#: Ataque de sangre y defensa de sangre, se refiere al mapa de "Cementerio del demonio" [NUEVO] 5. Raza. Abrir / Cerrar 100% desbug funcional. [NUEVO] se incrementó el número de ranuras de comercio.( 24) [NEW] número de ranuras del almacén incrementado. (80) [NUEVO] Se aumentó el número de ranuras en los NPC [NUEVO] El número de ranuras de inventario son 5  [NUEVO] El máximo yang es de. 999.999.999 Yang (no se bugea). [NUEVO] puedes añadir un total de. 2.125.000.000 Yang en el banco (inventario, abajo del yang el 2º recuadro) [NEW] Arreglada las caídas de lag por culpa de las habilidades del Wolfman. [NUEVO] Guerrero y Ninja con 6 habilidad, y sus libros correspondientes. (caen en drop) [NUEVO] No necesitas mascara de emoción. [NUEVO] Puedes usar los cabo valor sin que se gasten. [NUEVO] No caduca el Game [NUEVO] Se puede editar la caída de exp, drop & yang desde un 200% a un total de 1000% [NUEVO] El comercio solo te quita el 3% de impuestos. [nuevo] efectos Verde Pot y púrpura Pot . [NUEVO] Ahora los gremios pueden tener hasta 112 personas. [NUEVO] Los grupos o "Partys" se han aumentado, ahora podéis ir a levear 14 personas.  [NUEVO] los puertos del Map_allow han sido mejorados. [NUEVO] Al dropear tardan 1-2 min en desaparecer, pero al tirar algún objeto desaparecen a los 5 seg. [NUEVO] La exp, esta distribuida para subir bien de nivel. [bUG] Arreglado el problema de subir al 105 (nivel aumentable) [bUG] Arreglado el cambiador de bonus. [bUG] HP fija, arreglada. [bUG] Arreglada las npc para que vendas no te den 0 yang [bUG] Al tener el inventario lleno ha sido solucionado, se dropeará  el objeto con tu nombre.(antes se caía y se lo podían llevar). [bUG] Habilidades arregladas, ajustadas adecuadamente a cada personaje. [bUG] Corregido los canales, ahora no te saldrán en "OFF" o en " ... " [bUG] Guerra de gremios/reinos corregidas, ahora cuando cierres para iniciar el evento no se podrán unir. [bUG] No se cierra ni se apaga solo el server. [bUG] problema de piedras  solucionado. [bUG] problema al leer los libros arreglado. [bUG] Los trajes reparados, ahora puedes ponerle 6-7 bonus sin problemas. [bUG] Corregidos los problemas que se produjeron con el sistema de cinturones. [ERROR ] problema IP interna  solucionado. [bUG] truco PM Flood se ha eliminado. [bUG] problema de invisibilidad ha sido corregido. [bUG] Problema de la alquimia solucionado. [bUG] No poder atacar desde la monura arreglado. La información del cliente: [NEW] 5 raza agregada en la selección de hombre. [NEW] Guerrero y Ninja (mental/corporal; arco/daga), 6 habilidad, corregida sin bugs ni fallos.) [NUEVO] Ranuras aumentadas. (inventario, comercio, etc.) [NEW] Barra en la derecha, para acceder al dopador y mas cosas). [NEW] F5 información de los items. [NEW] tecla F6 para cambiar el equipo de velocidad se añadió. 4 cambiadores de equipo. [NEW] Arreglado al teletransportar no poder abrir inventario, ahora en 5 segundos podrás volverlo abrir. [NUEVO] NPC número de ranuras se ha incrementado. (80) [NUEVO] Se añadió el cambio de Ch. [NUEVO] Reloj debajo del minimap 100% funcional, INDICANDO LA HORA DE TU PAÍS NO DEL SERVER. [ NUEVO] Logo GM en MP [NUEVO]  Agregar amigos desde MP [NUEVO] Enviar susurro por chat. [NUEVO] Añadido salida rápida de las opciones. [NUEVO] Chat multi reinos. Imágenes:  
    Dato: la versión 4.2 saldrá o está prevista para el 15 de abril de 2015, con un precio de 100$   Link: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.   Espero que os sirvan, un saludo   Sacado de :   Creditos:   User: root
    pass: maxmi33
    Cuenta del juego
    Account: test
    pass: sezer123
  17. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted in [Aporte] Duel Map   
    Buenas chic@s,
     
    Hoy les vengo a postear un Mapa que había hecho unos días antes. Como no le daré utilidad y igualmente me fue muy sencillo hacerlo decidí postearlo. 
     
    Este mapa es la para mi la "sustitución" del Duel Map que es este:


     
     
     
    Bueno aquí tenéis mi versión más sencilla:




     
     
    Descargas:

    Mapa -> 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Textureset & Texturas -> 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Efectos -> 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  18. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to ZoneLife in [Armas] 1set de armas.   
    Espero que les guste.
     
    Creditos mark, no tengo imagen de este sorry, si alguno se anima a poner imagen se agradece.
     
     

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  19. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Rheinald in Un set de armaduras buenisimas !   
    Bueno muchachos investigando en mi pc en los 20gb de utilidades que tengo encontre estas armaduras y no las habia visto por aqui
    en cuanto mire un poco mas subo mas cosillas !!
     
     
     




     
    Aqui os dejo unas imagenes y el link !
     

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  20. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to ♥ TesT ♥ in Armaduras inf   
    bueno les queria compartir las armaduras inf o ni idea como se llaman pero bueno...
    son algo viejas.... jaja
    bueno vamos al ilo
     
     
     
    creditos se los doy a pro area yo las saque de ahi pero que se yo....jajaja
     
     
     
     
    LINK:
     
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!dYZiH-H0rckY9038P_O-w_wQRCyrTqhW53nO9JEJSmU
     
    por las dudas las armaduras estan la de todas las razas

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  21. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Alekos in Alekos | Trailer, Teaser, Mixtapes | Youtube   
    Hey, as you can read I'm german (so I'll just write in english)
    Just wanted to present some of my videos and promote my "video service".
     
    Few examples:
    Trailer:
    Newest video:


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    Teaser:
     
     
     
    Mixtapes/Edits:
     
     
     
     
    Release:
    Render made by me you can use
     

    If you want to see more, you can visit my Channel here:
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    Kind regards
    Alekos
  22. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Digital-RBK in [ARMADURAS] Revolution Set 2015-[icluye new armor para lycan]-Link[MG]   
    Hola gente de zone, pues estaba bastante jodido, como sabeis no me puedo mover mucho, y me tire toda la tarde sin internet y pues bueno, me puse a adaptar unas armaduras a las que he bautizado

     

    REVOLUTION

     

    Como sinceramente no creo que aga anda con ellas, aunque podria venderlas perfectamente, creo que las aportare al foro asi las disfrutamos todos.

     

     

     

    Imagenes del set, ya podreis hacer una idea que son todas del mismo estilo

     

     







    Saludos

     

    Descarga: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.

    Descarga el Lycan: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.

    "El lycan quedan resolver unos bugs"

     

    "Estan sin testear, cualquier fallo, aganmelo saber"

     

     

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    Lucan ingam

     



  23. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Serex in [FIX] No se puede borrar personaje   
    Tutorial para resolver el bug de no se puede borrar personaje.
     
    Bueno chicos la guía es sencilla os la explico en 4 sencillos pasos:
     
    1-Entramos al navicat y nos vamos a la tabla player, click derecho y duplicate table.
    2-Borramos la tabla player_deleted.
    3-Renombramos nuestra tabla player_copy por player_deleted
    4-Boton derecho en player_deleted y truncate table.
     
    Reboot y listo.
    ¿Facil verdad?
     
    #MadeinZone
     
  24. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to ♥ TesT ♥ in ultimo set by ryen   
    bueno les traigo el ultimo set que hiso ryen pues un amigo me hiso los iconos y le los queria compartir 
     
     
    Creditos:
     Ryen por armor
     y a mi amigo por los icons 
     
     
    :3
     
    para que vean qe andan...
     
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  25. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Ken in [Paid-Service]Metin2   
    RShield
    [ADDED]Anti VM(Virtual Machine) [bLOCKED]M2Bob as two way. RShield is not work as static. System is generate new things for binary if you are try to inject something in binary and you are not successfull. RShield is created by 70% Assembly (Codes)  / 30% C++ Compability problem is solved via Windows XP Kind Regards
    Ken
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