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Only4Fun

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  1. Me Gusta
    Only4Fun got a reaction from mafianekcek in [NUEVO]Set armas de oro   
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    Only4Fun got a reaction from MarioRivas in [NUEVO]Set armas de oro   
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    Only4Fun got a reaction from Abitsai De Leon in [NUEVO]Set armas de oro   
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    Only4Fun got a reaction from barbera69 in -->Set de Armaduras (No Lycan)   
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  5. Me Gusta
    Only4Fun got a reaction from Sicily in [WEB]Darkbey Jax 4.0 V4 Función Panel Primera completa en Turquía   
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  6. Me Gusta
    Only4Fun reacted to CHELO in Serverfiles proyecto 2021   
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    FreeBSD 12.2 x64 or maybe x32 Visual-Studio 22 Nota: son serverfiles trabajados cualquier bugs o cosas por el estilo comentar en el post no se da soporte asi que evitarse las preguntaderas Link:  

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  7. Me Gusta
    Only4Fun reacted to FileServer in [PSD]IntroLogin Takuya2   
    hi
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    Only4Fun reacted to Kronixer™ in Inventario Special   
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  9. Me Gusta
    Only4Fun reacted to zyrux in Decrypter (Item/mob_proto)   
    tanto ayudáis pero yo no tengo la capacidad de aportar cosas grandes   pero si mi grano de arena, iré subiendo herramientas que utilizo
     

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    PD: Dentro del adjunto llevas el último item_proto del .es sin bugs

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  10. Me Gusta
    Only4Fun reacted to CHELO in Avenor2 FULL FREE   
    Specular Color (Weapon, Armor, Costume, Hair, Sash, Skin) : 
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    Wikipedia In Game 
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    Client Optimization 
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    New Biolog Manager 
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    New GUI For Minimap & Targets. 
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    Costume Aura 
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    Christmas Event  
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    Costumes and Moun 
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    Improvement in game for fast loading mounts 
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    30 FOV -> https://gyazo.com/6e407d55615ad0e6a6bf42a138e83193

    100 FOV -> https://gyazo.com/5700e9903126233de413dacd0f8d80f0

    100 FOV -> https://gyazo.com/ cd2b11997e8518151c319fdeccef8f25
     
    Bonus Page 
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    Few Improvements
    -- New Select Language 
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    Cyanit Set Like Official (Weapon/Armor)

    Warrior

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    Ninja

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    Sura

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    Shaman

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    Wolfman

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     Black Dragon Set Like Official (Weapon/Armor)

    Warrior

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    Shaman

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    New Character Window Like Official 
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    - Search Shop -- 
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    - Shop Offline 
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    Rune System 
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    Link
     
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    Only4Fun got a reaction from .BlackRak in [NUEVO]Set armas de oro   
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  12. Me Gusta
    Only4Fun reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] Zentoria2 𝓟𝓡𝓔𝓜𝓘𝓤𝓜   
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    ServerFiles + Archivos: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    FreeBSD 11.3: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
    FreeBSD
    Usuario: root
    Contraseña: dev
     
    MySQL
    Usuario: root
    Contraseña: JT4JqqfrgR1H5V3v1iDaN8sJJyua8hx3
     
    Cambiar IP en el archivo Root > controller.py
  13. Me Gusta
    Only4Fun reacted to ChuchoGamer in [C++] Specular Color System   
    muy buenas noches aqui les traigo un sistema de color de armas y armaduras aqui les dejo el video  junto con el link espero que os guste mucho 

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Fuente:turkmmo
  14. Me Gusta
    Only4Fun got a reaction from TommyHimpico in [NUEVO]Set armas de oro   
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  15. Me Gusta
    Only4Fun got a reaction from Władysław Święs in [WEB]Darkbey Jax 4.0 V4 Función Panel Primera completa en Turquía   
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  16. Me Gusta
    Only4Fun got a reaction from Marcos Pinheiro in Mapa Evento! NUEVO MAPA   
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  17. Me Gusta
    Only4Fun got a reaction from Ricardo Puentes in [SET]Armas dody3   
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    Descarga :Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!LWu_uKAYnh4EpI99hW34EzLYndvshc6SEM4URj9kSbc
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  18. Gracias
    Only4Fun got a reaction from Marek Drobný in [NUEVO]Set armas de oro   
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  19. Me Gusta
    Only4Fun got a reaction from Misf in [NUEVO]Set armas de oro   
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  20. Gracias
    Only4Fun got a reaction from Arlequino in -->Set de Armaduras (No Lycan)   
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  21. Me Gusta
    Only4Fun got a reaction from ColosusMGF in -->Set de Armaduras (No Lycan)   
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  22. Me Gusta
    Only4Fun reacted to Kenshi Torres in [C ++] Ws 3-2-1 Go sistema   
    Explicación 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. : Cuando comienza el duelo, el efecto es 3-2-1 go. Muy agradable. Si está editando archivos tipo ws, le sugiero que lo instale   
    service.h:
    #define ENABLE_3_2_1_GO pvp.cpp:
     
    # buscar void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) # agregar debajo #ifdef ENABLE_3_2_1_GO EVENTINFO(start_duel_efect_info) { LPCHARACTER ch1; LPCHARACTER ch2; CPVP * pkPVP; BYTE state; start_duel_efect_info() : ch1( NULL ) ,ch2( NULL ) ,pkPVP( NULL ) ,state( 0 ) { } }; EVENTFUNC(start_duel_efect) { start_duel_efect_info * info = dynamic_cast<start_duel_efect_info *>(event->info); if ((info == NULL) || (info->ch1 == NULL) || (info->ch2 == NULL) || (info->pkPVP == NULL)) return 0; switch (info->state) { case 0: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/3.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/3.mse"); info->state++; return PASSES_PER_SEC(1); break; } case 1: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/2.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/2.mse"); info->state++; return PASSES_PER_SEC(1); break; } case 2: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/1.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/1.mse"); info->state++; return PASSES_PER_SEC(1); break; } case 3: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/go.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/go.mse"); if (info->pkPVP->Agree(info->ch1->GetPlayerID())) { info->ch2->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Duelul cu: %s a inceput!", info->ch1->GetName()); info->ch1->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Duelul cu: %s a inceput!", info->ch2->GetName()); } return 0; break; } } return 0; } #endif # buscar void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) # Remplazar #ifdef ENABLE_3_2_1_GO void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) { if (pkChr->IsDead() || pkVictim->IsDead() || pkChr->FindAffect(AFFECT_PVP_START)) return; CPVP kPVP(pkChr->GetPlayerID(), pkVictim->GetPlayerID()); CPVP * pkPVP; if (pkPVP = Find(kPVP.m_dwCRC)) { start_duel_efect_info * info = AllocEventInfo<start_duel_efect_info>(); info->ch1 = pkChr; info->ch2 = pkVictim; info->pkPVP = pkPVP; info->state = 0; pkChr->AddAffect(AFFECT_PVP_START, APPLY_NONE, 0, 0, 5, 0, false); event_create(start_duel_efect, info, 0); return; } pkPVP = M2_NEW CPVP(kPVP); pkPVP->SetVID(pkChr->GetPlayerID(), pkChr->GetVID()); pkPVP->SetVID(pkVictim->GetPlayerID(), pkVictim->GetVID()); m_map_pkPVP.insert(map<DWORD, CPVP *>::value_type(pkPVP->m_dwCRC, pkPVP)); m_map_pkPVPSetByID[pkChr->GetPlayerID()].insert(pkPVP); m_map_pkPVPSetByID[pkVictim->GetPlayerID()].insert(pkPVP); pkPVP->Packet(); char msg[CHAT_MAX_LEN + 1]; snprintf(msg, sizeof(msg), "Ai fost provocat la duel de: %s.", pkChr->GetName()); //e el pkVictim->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, msg); pkChr->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "L-ai provocat la duel pe: %s.", pkVictim->GetName()); //is eu // NOTIFY_PVP_MESSAGE LPDESC pkVictimDesc = pkVictim->GetDesc(); if (pkVictimDesc) { TPacketGCWhisper pack; int len = MIN(CHAT_MAX_LEN, strlen(msg) + 1); pack.bHeader = HEADER_GC_WHISPER; pack.wSize = sizeof(TPacketGCWhisper) + len; pack.bType = WHISPER_TYPE_SYSTEM; strlcpy(pack.szNameFrom, pkChr->GetName(), sizeof(pack.szNameFrom)); TEMP_BUFFER buf; buf.write(&pack, sizeof(TPacketGCWhisper)); buf.write(msg, len); pkVictimDesc->Packet(buf.read_peek(), buf.size()); } // END_OF_NOTIFY_PVP_MESSAGE } #else void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) { if (pkChr->IsDead() || pkVictim->IsDead()) return; CPVP kPVP(pkChr->GetPlayerID(), pkVictim->GetPlayerID()); CPVP * pkPVP; if ((pkPVP = Find(kPVP.m_dwCRC))) { // ???oC? ?o ?O?c¬c¬e ??!¤I c©I??! if (pkPVP->Agree(pkChr->GetPlayerID())) { pkVictim->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%scYO!Au?C cYe!Aa c©???!"), pkChr->GetName()); pkChr->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%scYO!Au?C cYe!Aa c©???!"), pkVictim->GetName()); } return; } pkPVP = M2_NEW CPVP(kPVP); pkPVP->SetVID(pkChr->GetPlayerID(), pkChr->GetVID()); pkPVP->SetVID(pkVictim->GetPlayerID(), pkVictim->GetVID()); m_map_pkPVP.insert(map<DWORD, CPVP *>::value_type(pkPVP->m_dwCRC, pkPVP)); m_map_pkPVPSetByID[pkChr->GetPlayerID()].insert(pkPVP); m_map_pkPVPSetByID[pkVictim->GetPlayerID()].insert(pkPVP); pkPVP->Packet(); char msg[CHAT_MAX_LEN + 1]; snprintf(msg, sizeof(msg), LC_TEXT("%scYO?? cYe!Aac©??!í?!í C©¬c©?cY?cY?. c©A©©!iC?!¤Ac¬e cYe!AaYi??Cc¬| C????a."), pkChr->GetName()); pkVictim->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, msg); pkChr->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s?c§!AO cYe!Aac©??!í?!í C©¬c©?cY?cY?."), pkVictim->GetName()); // NOTIFY_PVP_MESSAGE LPDESC pkVictimDesc = pkVictim->GetDesc(); if (pkVictimDesc) { TPacketGCWhisper pack; int len = MIN(CHAT_MAX_LEN, strlen(msg) + 1); pack.bHeader = HEADER_GC_WHISPER; pack.wSize = sizeof(TPacketGCWhisper) + len; pack.bType = WHISPER_TYPE_SYSTEM; strlcpy(pack.szNameFrom, pkChr->GetName(), sizeof(pack.szNameFrom)); TEMP_BUFFER buf; buf.write(&pack, sizeof(TPacketGCWhisper)); buf.write(msg, len); pkVictimDesc->Packet(buf.read_peek(), buf.size()); } // END_OF_NOTIFY_PVP_MESSAGE } #endif # buscar bool CPVPManager::Dead(LPCHARACTER pkChr, DWORD dwKillerPID) # remplazar #ifdef ENABLE_3_2_1_GO bool CPVPManager::Dead(LPCHARACTER pkChr, DWORD dwKillerPID) { CPVPSetMap::iterator it = m_map_pkPVPSetByID.find(pkChr->GetPlayerID()); if (it == m_map_pkPVPSetByID.end()) return false; bool found = false; sys_log(1, "PVPManager::Dead %d", pkChr->GetPlayerID()); TR1_NS::unordered_set<CPVP*>::iterator it2 = it->second.begin(); while (it2 != it->second.end()) { CPVP * pkPVP = *it2++; DWORD dwCompanionPID; if (pkPVP->m_players[0].dwPID == pkChr->GetPlayerID()) dwCompanionPID = pkPVP->m_players[1].dwPID; else dwCompanionPID = pkPVP->m_players[0].dwPID; if (dwCompanionPID == dwKillerPID) { if (pkPVP->IsFight()) { pkPVP->SetLastFightTime(); pkPVP->Win(dwKillerPID); found = true; break; } else if (get_dword_time() - pkPVP->GetLastFightTime() <= 15000) { found = true; break; } } } LPCHARACTER pkChrW = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(dwKillerPID); pkChrW->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/win.mse"); return found; } #else bool CPVPManager::Dead(LPCHARACTER pkChr, DWORD dwKillerPID) { CPVPSetMap::iterator it = m_map_pkPVPSetByID.find(pkChr->GetPlayerID()); if (it == m_map_pkPVPSetByID.end()) return false; bool found = false; sys_log(1, "PVPManager::Dead %d", pkChr->GetPlayerID()); TR1_NS::unordered_set<CPVP*>::iterator it2 = it->second.begin(); while (it2 != it->second.end()) { CPVP * pkPVP = *it2++; DWORD dwCompanionPID; if (pkPVP->m_players[0].dwPID == pkChr->GetPlayerID()) dwCompanionPID = pkPVP->m_players[1].dwPID; else dwCompanionPID = pkPVP->m_players[0].dwPID; if (dwCompanionPID == dwKillerPID) { if (pkPVP->IsFight()) { pkPVP->SetLastFightTime(); pkPVP->Win(dwKillerPID); found = true; break; } else if (get_dword_time() - pkPVP->GetLastFightTime() <= 15000) { found = true; break; } } } return found; } #endif affect.h:
     
    # buscar AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK_1 = 542, # Agregar debajo #ifdef ENABLE_3_2_1_GO AFFECT_PVP_START = 543, AFFECT_PVP_WIN = 544, #endif # buscar AFF_BITS_MAX # Agregar debajo #ifdef ENABLE_3_2_1_GO AFF_PVP_START, AFF_PVP_WIN, #endif Finalmente, si desea que los archivos a los que he dado efecto agreguen un índice adicional, tire su paquete y luego tírelo a una carpeta, si desea desactivarlo, tírelo a su paquete actual.
     
     

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  23. Me Gusta
    Only4Fun reacted to Kenshi Torres in [C++] PingTime   
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    Only4Fun reacted to DrPolitica in Metin2 Official 6-7 Attr   
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    Only4Fun reacted to TTV_RANDARON in Nuevos Effect de agua en movimiento   
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