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LovePlay

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Todo lo publicado por LovePlay

  1. Muchas gracias, aunque yo solo uso de comandos reboot. dx y de vez en cuando shutdown -r now. Olle, tu que sabes de free bsd si me puedes contestar, es mejor usar para reiniciar el server un Reboot, o un shutdown -r now (?)
  2. .... Eso es que has editado algo y solo esta borrando logs.
  3. Dejenme que me baje photoshop y os la hago a todos, que me formatee el pc, que se me metio un keylogger xdddd
  4. No hace abrir puertos ni nada de eso, para montar un servidor en localhost Simplemente montas los files en un .vdi, lo pones online con el sh start.sh o ./start.sh y ya puedes entrar tu desde la pc que has montado el metin. Si quieres que otros entren, entonces compra un vps, el no-ip y el hamachi te pueden joder la ip, porque estas compartiendola con muchos users, y alguno que sepa del tema te mete un par de keylogger y te deja sec@.
  5. Hablas como si supieras -.- Si borras una quest o quieres quitarla, para que no siga en el object, tienes que hacer make, para que borre el object y lo recargue -.-
  6. Pon los tabs porfa si quieres ayuda. Sin los tabs es mas dificil ver el error .. tendria que hacertela alguien desde 0 ...
  7. Fallo al leerlo. Porque (?) Danos mas informacion. Simplemente, seria revisar los msm, el item_proto, el item_list, ver si falta algun tab y revisar y mas revisar nada mas. Ver si has puesto en el directorio correcto los iconos, etc etc.. Que no se repite ningun shapedata en los msm, etc.. Nada del otro mundo.
  8. Ese es el descompilador de 40k Es mas pequeño en kb, porque el file archiver ese, lo comprime mejor . Has probado si te va si lo metes al locale, y compiles locale y haber si te va (?)..
  9. El syser es de los files o del cliente (?) Si el syser es del cliente, con el programa que hayas compilado el item_proto lo habra echo mal. Si necesitas un compilador_protos te dejare uno en adjunto. Si el syser es de los files, se supone que al usar un game mayor a el 2089M, los de ymir se les ocurio hacer que el game leyera el item_proto y mob_proto desde la ruta cd /usr/home/game/db/ Tienes que extraer el mob_proto y el item_proto del navicat en .xml y con un programa convertirlos en .txt y te dan 4 archivos en total: Mob_names mob_proto item_names item_proto Si el syser es de los files, has convertido mal el item_proto.
  10. item table size error Yo diria que el item_proto.txt en el ftp db/ Lo has compilado mal. #Matadme si me equivoco xd
  11. No entiendo lo que es sectree pero yo "creo" que has puesto algun regen de mob u npc en unas coordenadas fuera del mapa. Has intentado teletranspotarte a esas coordenadas haber que pasa (?) PD: Yo amo a mi madre *-*
  12. Vas a cd /usr/home/game/share/locale/spain/map/ y abre el index Y buscas el numero: 41 Y miras que mapa es, abres ese mapa, miras el nombre de la carpeta de ese mapa, vas a atlasinfo y lo buscas y miras si concuerdan las coordenadas en setting.txt del mapa y en atlasinfo, y en la carpeta del mapa en el cliente. Solo tienes que investigar un poco.
  13. Que facil, tienes que hacer lo siguiente: Y buala!!!!
  14. NOOO, YO QUERIA SER EL POPULAR CRACK!! DX Que imagen quieres quitar (?)
  15. xDDDD, justo estaba escribiendo esto y me sale 1 nuevo comentario, hago reload y sale lo mismo que yo iva a poner e.e xd Porque me salte lo de 0426 19:41:55475 :: 'AffectShower' object has no attribute 'SetHorseState' Y digo a lo mejor le falta el def__SetHorseState. xdd
  16. Woow, parece bastante interesante, pasa todo esos archivos por Virus total, para saber que no hay ningun keylogger, o algun malware parecido. xd
  17. En game.py en def __ServerCommand_Build(self): serverCommandList={ Dice que no encuentra esto : "horse_state" : self.__Horse_UpdateState, "hide_horse_state" : self.__Horse_HideState,
  18. XDDD, para poner el vanilla core, no hace falta saber C++ XD
  19. Muchas gracias ! PD: Alguien me pasa los msm originales del metin2.es (?) Con los msm del atuendo de Azrael, y el de Serpiente. Si alguien los tiene.
  20. Hola, alguien me dice si en los msm, donde se colocan las texturas y gr2 de las armaduras, tienen un limite (?) Me refiero si hay un limite de : Group ShapeData107: Si alguien sabe, contesteme pues :D
  21. Aunque lo tengas agregado en quest_functions, tiene que estar en quest_lib.lua.
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