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ZeroCrazy

[PETICIÓN] Efecto brillo armas/armaduras.

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No sé si alguien lo tiene, pero me podríais pasar el brillo de las armas y armaduras que sale en el vídeo?

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 justo ese efecto que salga en el brillo por defecto de todas las armas y armaduras... es el típico brillo de los old server.

Gracias!

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Es el brillo de las nuevas armor del oficial y se debe tocar algo de C++

Spoiler
Binary Part:


Öffnet die InstanceBase.cpp und sucht nach:
HTML

    __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2);
    }







Danach folgendes adden:


HTML

    if (vnum == 20819 || // Krieger
    					vnum == 20769 ||
    					vnum == 20869 ||
    					vnum == 20919 ||
    					vnum == 20829 || // Ninja
    					vnum == 20779 ||
    					vnum == 20879 ||
    					vnum == 20929 ||
    					vnum == 20839 || // Sura
    					vnum == 20789 ||
    					vnum == 20889 ||
    					vnum == 20939 ||
    					vnum == 20849 || // Shamane
    					vnum == 20799 ||
    					vnum == 20899 ||
    					vnum == 20949 ||
    					vnum == 20859 || // Lykaner
    					vnum == 20809 ||
    					vnum == 20909 ||
    					vnum == 20959)
    				{
    					__AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_ARMORS);
    				}

Alles anzeigen


Die Vnums müsst ihr ggf. anpassen.
Speichert das ab und öffnet die
InstanceBase.h
sucht nach:
HTML

    EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2,

addet danach folgendes:
HTML

    EFFECT_ARMORS,

Speichert das auch und compilt die Binary.


root.eix Part


Nun öffnet die Playersettingsmodule und geht runter bis zu diesem Abschnitt:
HTML

    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+

Nach dem letzten Eintrag macht ihr eine neue Zeile und fügt folgendes hinzu:
HTML

    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+27, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-1.mse")

Die 27 müsst ihr bei euch ggf. anpassen.


pc.eix Part


Nur noch die Datei im Anhang in folgendes verzeichnis packen:


HTML

    pc -> common->effect->armor



>>>>> Creditos: Core

 

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