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Hola chicos, creo que conocéis el famoso bug de yang con el cual compras una cosa en la tienda y luego la vendes algo más cara, haciéndote de oro en unas horas si lo dejas automatizado.
Bueno hoy os traigo una solución para reparar este bug, es bastante sencillo.
Nos vamos a nuestro navicat -> player -> new query
E introducimos la siguiente query:
UPDATE item_proto SET shop_buy_price=(CEILING(IF(shop_buy_price<gold,FLOOR(shop_buy_price*0.7),gold)));
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Ejecutamos la query y listo! Bug repadado.
Traducion Mala Del Google xDDD Entenderlo A Vuestra Manera!
Tutorial ------
( Después de completar todos los campos siguientes Fasam ) 1.Procure Filezilla en / usr / lluvia / canal / share_data / locale / Hong Kong / búsqueda Asegúrese de tenermake.sh Una vez que haya creado la búsqueda 2.El servidor debe estar en la partida'''' punto. [Después de que el archivo / etc / rc.d / netif reinicio o . / start en función de lo que se usa] 3.Agora vano a la siguiente ubicación y abierto: hongkong_list continuación, guárdelo y ciérrelo: / usr / lluvia / canal / share_data / locale / Hong Kong / búsqueda Al final de la lista ( hongkong_list ), agregue la línea siguiente: ss35.quest 4.Agora odio reiniciar 5. Después de dar a / etc / rc.d / netif reinicie poner el siguiente comando cd / usr cd cd lluvia cd canal share_data cd cd locale Hong Kong cd cd búsqueda A continuación, escriba make.sh mierda y esperar: Si los errores positivos mSQL la máquina emitirá Error
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Como Yo Soy Muy Bago No He Probado Nada
Bueno, despues de tanta polemica, peleas, post en otros foros, intentos de robo, de estafa i demas, y ya que media españa los pide, posteare la primera version de los rangos, la primera:
Aqui os los dejo
quest sistema_rangos begin
state start begin
when 53001.use with pc.is_gm() begin
say_title("Guerra Total")
say("")
say("Hola "..pc.get_name().." quieres activar")
say("o desactivar una Guerra Total?")
say("")
local activar = select ("Activar" , "Desactivar" , "Paso")
if activar == 1 then
game.set_event_flag("totalwar", 1)
notice_all("La guerra total se ha iniciado")
notice_all("Ves con el Seon-Pyeong para acceder")
elseif activar == 2 then
game.set_event_flag("totalwar", 0)
notice_all("La guerra total se ha desactivado")
elseif activar == 3 then
return
end
end
when 20091.chat."Guerra total" begin
if game.get_event_flag("totalwar") == 1 then
say("La guerra total esta activa")
say("Deseas ir?")
local guerra = select ("Si", "No")
if guerra == 1 then
pc.warp(951600, 30000)
elseif guerra == 2 then
return
end
elseif game.get_event_flag("totalwar") == 0 then
say("La guerra total no esta activa")
say("Te avisare cuando se active")
end
end
when kill with npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 114 begin
pc.give_item2("100035", 1)
pc.give_item2("100039", 1)
end
when 1093.kill with pc.get_map_index() == 114 begin
pc.give_item2("100035", 5)
pc.give_item2("100039", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Segador de la muerte|*")
end
when 1094.kill with pc.get_map_index() == 114 begin
pc.give_item2("100035", 3)
pc.give_item2("100039", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Demonio Vil|*")
end
when 2206.kill with pc.get_map_index() == 114 begin
pc.give_item2("100035", 6)
pc.give_item2("100039", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Llama|*")
end
when 2091.kill with pc.get_map_index() == 114 begin
pc.give_item2("100035", 6)
pc.give_item2("100039", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Reina Araña|*")
end
when 1901.kill with pc.get_map_index() == 114 begin
pc.give_item2("100035", 6)
pc.give_item2("100039", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Nueve Colas|*")
end
when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 114 begin
local number = number(1, 35)
if number == 1 then
game.drop_item("100039", 1)
end
end
when 100001.use begin
say("Eres rango ciudadano pobre")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100002", 1)
pc.remove_item("100035", 50)
pc.remove_item("100001", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100002", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100001", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 7% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 7, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1700, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 7, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 7, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 7, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 7, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100002.use begin
say("Eres rango ciudadano Honrado")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 100 then
say("No tienes los puntos necesarios (100)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 100)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Leal")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 300 then
say("No tienes los puntos necesarios (300)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 300)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Leal")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100003.use begin
say("Eres rango ciudadano Leal")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Ejemplar")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Ejemplar")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100004.use begin
say("Eres rango ciudadano Ejemplar")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100005.use begin
say("Eres rango Soldado")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Primera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Primera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100006.use begin
say("Eres rango Soldado de Primera")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Segunda")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Segunda")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100007.use begin
say("Eres rango Soldado de Segunda")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100008.use begin
say("Eres rango Soldado de Tercera")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100009.use begin
say("Eres rango Sargento")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100010.use begin
say("Eres rango Sargento de Primera")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100011.use begin
say("Eres rango Sargento de Tercera")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100012.use begin
say("Eres rango Capitan")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Primera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Primera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100013.use begin
say("Eres rango Capitan de Primera")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Segunda")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Segunda")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100014.use begin
say("Eres rango Capitan de Segunda")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Tercera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Tercera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100015.use begin
say("Eres rango Capitan de Tercera")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100016.use begin
say("Eres rango Comandante")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100017.use begin
say("Eres rango Comandante de Primera")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100018.use begin
say("Eres rango Comandante de Segunda")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100019.use begin
say("Eres rango Comandante de Tercera")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100020.use begin
say("Eres rango General")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Defensores", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
say("Que defensor deseas invocar")
local defensor_def = select("Minotauro", "Azrael", "Dragon", "Salir")
if defensor_def == 1 then
say("Con el minotauro podras defenderte de los enemigos")
say("Deseas invocarlo?")
local invocar = select("Si", "No")
if invocar == 1 then
if pc.count_item(100039)< 100 then
say("No tienes la cantidad necesaria")
else
pc.give_item2("100041", 1)
pc.remove_item("100039", 100)
end
elseif invocar == 2 then
return
end
elseif defensor_def == 2 then
say("feo")
elseif defensor_def == 3 then
say("feo")
elseif defensor_def == 4 then
return
end
elseif ciudadano == 5 then
return
end
end
when 100021.use begin
say("Eres rango General de Primera")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100022.use begin
say("Eres rango General de Segunda")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100023.use begin
say("Eres rango General de Tercera")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100024.use begin
say("Eres rango General de Cuarta")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100025.use begin
say("Eres rango General de Quinta")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100026.use begin
say("Eres rango General de Sexta")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Septima")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Septima")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100027.use begin
say("Eres rango General de Septima")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100028.use begin
say("Eres rango General de Octava")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Novena")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Novena")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100029.use begin
say("Eres rango General de Novena")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100030.use begin
say("Eres rango General de Decima")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100031.use begin
say("Eres rango Jinete del Apocalipsis")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100032.use begin
say("Eres rango *|Guardia Real|*")
say("Que deseas hacer?")
local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir")
if ciudadano == 1 then
say("Vaya asin que quieres subir de rango")
say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido")
say("Normalmente necesitas Puntos")
say("Que se dan en la guerra de reinos")
say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos")
say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos")
say("En cualquier mapa")
say("Como deseas subirlo?")
local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir")
if subir_rango == 1 then
if pc.count_item(100035)< 50 then
say("No tienes los puntos necesarios (50)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100035", 55)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Monarca|*")
end
elseif subir_rango == 2 then
if pc.count_item(100039)< 250 then
say("No tienes los puntos necesarios (250)")
else
pc.give_item2("100003", 1)
pc.remove_item("100039", 250)
pc.remove_item("100002", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Monarca|*")
end
elseif subir_rango == 3 then
return
end
elseif ciudadano == 2 then
say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp")
local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir")
if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1)
elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then
affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1)
elseif bonificacion == 7 then
return
end
elseif ciudadano == 3 then
say("Con tu rango no puedes montar monturas")
elseif ciudadano == 4 then
return
end
end
when 100033.use begin
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("1", 1)
pc.give_item2("100040", 4)
pc.give_item2("100042", 1)
notice_all(""..pc.get_name().." es el nuevo |***||/MONARCA||***|")
notice_all("el resto de jugadores volvera al rango *|Ciudadano Pobre|*")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100002")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100003")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100004")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100005")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100006")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100007")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100008")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100009")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100010")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100011")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100012")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100013")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100014")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100015")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100016")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100017")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100018")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100019")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100020")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100021")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100022")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100023")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100024")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100025")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100026")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100027")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100028")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100029")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100030")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100031")
mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100032")
chat("Obtienes tu equipo de MONARCA")
chat("Como no queremos que reines solo")
chat("Se te han otorgado 4 plumas sagradas")
chat("Entregalas a tus amigos, para que se conviertan")
chat("En tus PROTECTORES REALES")
item.remove()
end
when 100042.use begin
say_title("Beneficios de Monarca")
say("")
say("Vaya "..pc.get_name().." veo que eres el nuevo monarca")
say("Dime de que reino eres y te dejare hacer funciones")
say("Para que tu reino tenga bonificaciones que los otros 2 no tienen")
say("")
local reino = select ("Jinno", "Shinsoo", "Chunjo", "Salir")
if reino == 1 then
say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado")
say("Usalos con cabeza")
local jinno = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir")
if jinno == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif jinno == 2 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif jinno == 3 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif jinno == 4 then
return
end
elseif reino == 2 then
say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado")
say("Usalos con cabeza")
local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir")
if shinsoo == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif shinsoo == 2 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif shinsoo == 3 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif shinsoo == 4 then
return
end
elseif reino == 3 then
say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado")
say("Usalos con cabeza")
local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir")
if shinsoo == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 2 horas")
return
end
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*2)
elseif shinsoo == 2 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif shinsoo == 3 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
__give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6)
notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
elseif shinsoo == 4 then
return
end
elseif reino == 4 then
return
end
end
when 100041.use begin
notice_all(""..pc.get_name().." ha invocado 1 defensor")
local coor_x = pc.get_local_x()
local coor_y = pc.get_local_y()
local cor_x = math.random(0,10)
local cor_y = math.random(0,10)
if pc.get_empire() == 1 then
mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1)
pc.remove_item("100041", 1)
elseif pc.get_empire() == 2 then
mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1)
elseif pc.get_empire() == 3 then
mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1)
end
end
when 100035.use begin
if pc.count_item("100001") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Pobre|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100002") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Leal|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100003") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Honrado|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100004") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100005") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Primera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100006") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Segunda|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100007") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Tercera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100008") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100009") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Primera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100010") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Segunda|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100011") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Tercera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100012") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100013") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Primera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100014") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Segunda|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100015") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Tercera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100016") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Cuarta|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100017") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
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notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Quinta|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100018") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Sexta|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
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if pc.count_item("100019") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Septima|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100020") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Octava|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100021") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Novena|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100022") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Decima|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100023") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
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if pc.count_item("100024") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Primera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100025") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Segunda|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
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if pc.count_item("100026") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
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notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Tercera|*")
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if pc.count_item("100027") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
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notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel|*")
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if pc.count_item("100028") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
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notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Segunda|*")
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if pc.count_item("100029") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Tercera|*")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
if pc.count_item("100030") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
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notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Verdugo|*")
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if pc.count_item("100031") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
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end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Jinete del Apocalipsis|*")
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if pc.count_item("100032") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
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notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|/CAZADOR|*")
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if pc.count_item("100033") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango ***|/MONARCA|***")
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if pc.count_item("100034") == 1 then
if get_time() < pc.getqf("tiempo") then
chat("Espera 24 horas")
return
end
notice_all(""..pc.get_name().." es rango **|/PROTECTOR REAL|**")
pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24)
end
end
end
end
y bueno, tambien decir, que si fuera x mi no los posteaba pero para que los saqueis de uj i ni digais kien los creo prefiero ponerlos aki, cabe decir tambien que en esto me ha ayudado mucho keko, al qual le doi creditos directos de la creacion de dicha quest.
PD: esta version no es la final, tiene bastantes bugs, pero podeis apañaroslas.
Creditos de la quest: yo, keko, ElRaulxX