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Lucas Leiva reacted to Pantsu in [GUIA] Adaptación de armas a Metin2.
Hola queridos usuarios de Metin2Zone. Hoy os traigo una guia de como adaptar un arma del World Of Warcraft por ejemplo y usarla en vuestro Metin2. Bueno lo primero que tenéis que saber son los programas necesarios para hacer dicha adaptación.
·Recursos:
- 3Ds Max 2007.
- World Of Warcraft Cliente.
- World Of Warcraft Model Viewer.
- Plugin Export GR2 Para 3Ds Max 2007.
- GR2 to Mesh.
·Descarga de recursos:
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Teniendo todo esto solo tendrÃamos que instalar el World Of Warcraft. La instalación puede demorar varias horas. Instalamos el World Of Warcraft Model Viewer y se guardara predeterminadamente en 'C:\Program Files\World Of Warcraft Model Viewer' Al dirigirnos a la ruta del model viewer podemos abrir el .exe llamado 'WowModelViewer32' al abrirlo le damos todo a 'Si' en lo que nos aparezca y se cargara automáticamente la base de datos del World Of Warcraft (Para esta parte hace falta tener el World Of Warcraft instalado y actualizado). Ahora el 3Ds max lo instalan. Descomprimimos el archivo Plugins y la carpeta la pasamos a la raÃz del 3Ds MAX 2007. Después de todo esto podremos comenzar con la guÃa.
1º Paso: Exportar cosas del World Of Warcraft Model Viewer.
Lo primero de todo esto es abrir el Model Viewer del World Of Warcraft. Al abrir el Model Viewer y si ya tenemos el World Of Warcraft instalado nos aparecerá el programa y primero una ventana y le damos a 'Si' luego a 'Aceptar' y tendremos la Base de datos cargada. Para las armas nos vamos a 'Item' luego a 'Objectcomponents' y finalmente a 'Weapons' y escogemos un arma para nuestro metin. Asi como muestro en la imagen. Para exportar le dais a File -> Export Model -> Wavefront OBJ.
[El arma que se muestra en la imagen en la base de datos se llama 'sword_1h_raid_d_03']
2º Paso: Sacar modelo de arma Metin2 para adaptar el arma del World Of Warcraft.
Descargamos el GR2 to Mesh y arrastramos ahi un GR2 de un arma del Metin2. Por ejemplo el de un arma del nivel 1 (00010.gr2) lo ponemos en la carpeta del GR2 to Mesh. Y arrastramos el GR2 a 'grnreader' y aparecerán 3 ventanas es cuestion de darle 'Si' a las tres ventanas.Despues de este paso ya tendremos el 00010.GR2.ms y ese archivo lo arrastramos hasta el 3Ds Max. Asi ya tendremos un modelo fijo para adaptar el arma con la medida correcta. Asi se vera en el 3Ds Max 2007, aqui la imagen de muestra.
[El arma que se muestra en la imagen no es la espada del nivel 1 (00010.gr2.ms) si no otra que ya tiene guardada]
3º Paso: Adaptacion del modelo del World Of Warcraft al Modelo de Metin2.
Lo primero de todo al tener el arma del World Of Warcraft que extrajimos antes la arrastramos al 3Ds Max 2007 saldrá girada mal. Lo primero es poner el arma recta. Para eso cogéis la herramienta que esta en el menú de arriba. Luego de ponerla recta lo siguiente es aumentarle el tamaño al tamaño del Modelo del Metin, pues muy fácil. Cogéis la herramienta que también esta en el menú de arriba y es ir aumentando hasta que del mismo tamaño que el arma del Metin. Bueno ahora es eliminar el modelo del Metin el verde de arriba para eso escogemos la herramienta que también esta en el menú de arriba y seleccionáis la capa de 'Object01' y le dais a 'Select' y luego a la tecla 'Delete/Suprimir' ahora ya quedara el arma solamente. Solamente queda centrar el arma para eso vamos al cuadro de arriba a la izquierda (Como os habréis dado cuenta ahà 4 Cuadros distintos cada uno una perspectiva diferente para ver el arma) en el de arriba a la izquierda ponéis el arma en esta posicion. Que las lineas queden en linea con las negras. Se puede mover el arma con esta herramienta que esta ubicada en el menú de arriba. Aquà una imagen de como tiene que quedar el arma.
NOTA: Para añadirle la textura a un arma solo es necesario arrastrar la textura (TGA/DDS o cualquier archivo de imagen). Para que a los usuarios se les vea con textura dentro de el juego el arma tiene que tener de ruta 'D:\Ymir Work\Item\Weapon'.
Bueno eso es todo, espero que le haya gustado la guÃa y que pronto puedan tener armas únicas en su servidor, gracias y
buena suerte.
Guia oficial Metin2Zone
Att. Strach
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Lucas Leiva reacted to Pantsu in [GUIA] Adaptación de armas a Metin2.
Al tener el plugin exporter, para exportar GR2.
Dicho plugin lo puse en lo que necesitábamos. Lo pongo aquà nuevamente para que se vea mejor.
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PD: ¿Gabiii desde cuando eres de Ourense?
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Lucas Leiva reacted to Kenshi Torres in Alas
Link:
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Lucas Leiva reacted to ChuchoGamer in Nuevas Textura de Armaduras
hola amigo les traigo este pack de texturas de armaduras
aviso nose se estas armaduras esten en el foro metin2zone si estan porfavor cierren el post mio pero si no estan dejar el post no se olviden dar las Gracias 😄
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link de las fotos
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Lucas Leiva reacted to Randaron in Nuevo Effecto Rubinum
El effecto trata de cuando tienes un item nuevo lo rodea un brillo al item
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Lucas Leiva reacted to ChuchoGamer in Traje demoníaco y armas (con Wolfman) #1
buenas aqui les comparto esta skin de armas y atuendo que son muy buenos espero que les guste
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Espero que les gustes
Link de Descarga :
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Lucas Leiva reacted to ChuchoGamer in Set Completo San Valentin 2022
Buenas noches aqui les traigo estos set completo espero que les guste les dejare fotos y link de descarga
Link de Descarga
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Lucas Leiva reacted to pepineitor in World Editor - Creación Final de Mapas
World Editor
Buenas tardes, os traigo el creador y editor de mapas definitivo, desarrollado por Ymir, el World Editor.
¿En que se diferencia de los métodos de creación de mapas actuales?
Pues la diferencia que podremos encontrar es abismal, con este programa no debereís de hacer todos los procesos que actualmente hay que realizar para desarrollar un mapa, es sencillo, completo, práctico y eficaz.
¿Que ventajas nos ofrece World Editor?
[*]No tendreís que volver a usar programas como L3DT, earth esculptor, etc., los cuales eran los utilizados hasta la fecha. Son complejos, con una usabilidad reducida, además de la necesidad de programas anexos para completar los mapas que estubieses desarrollando o editando. [*]No tendreis la necesidad de seguir exportando archivos height, tile, shadow map, y posteirormente editarlo con photoshop, ademas no necesitareis ir carpeta por carpeta para crear o modificar el minimapa. [*]No necesitareis tampoco un editor de ATR ya que con World Editor podreis crear todas las SafeZone, las zonas caminables, las zonas montañosas, rios, puentes y demás. [*]Nos ofrece una interfaz sencilla, intuitiva, con la que podremos desarrollar todo aquello que deseemos de una manera sencilla y eficaz. [*]No se usa unica y exlcusivamente para desarrollar mapas, con el tambien podremos crear efectos tales como un level up, un golpe crítico, y demás.
¿Como se instala y se usa?
Su instalación es bastante simple, para ello deberemos de seguir los siguientes pasos:
[*]Necesitamos una unidad de disco D, para ello deberemos de crear una partición en nuestro disco local, C o bien tener un disco duro D conectado [*]Una vez hecha la partición, debemos de crear dentro una carpeta llamada ymir work [*]En la carpeta ymir work de nuestro disco D, introduciremos el programa completo y además deberemos de introducir todos las carpetas de nuestro cliente descompiladas, la carpeta lib, etc, debe de quedarnos tal que así [*] [*]Una vez hecho esto, solo nos queda usar World Editor y crear nuestros propios mapas de una manera profesional.
A continuación os dejo un par de imagenes para que podais judgar por vosotros mismos.
Descargar
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Posteador original:
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Un saludo a todos.
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Lucas Leiva reacted to llollo300 in Mapas de pesca para evento pesca
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Lucas Leiva reacted to Mikimous in [Plechito] Maps/Dungeon/Weapons/Mount/Pets
Hello, bears. Here you have a list where you can find the entire plechito available on the internet. You don't have to search, and we provide it to prevent the sale of free items, as is the case with one of the Polish forums.
free
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The list is constantly updated
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Lucas Leiva reacted to Kratosxx in Peinaditos xD
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Lucas Leiva reacted to PENTAGRAMA in [Nuevo]Video para Adaptar un arma y para Implementar[PNT]
Hola, Metineros En el siguiente vídeo me di la tarea de hacer una guía Bien explicada (o eso creo), de como ADAPTAR un arma para metin2 y como Implementarla.
El vídeo no Sera Subido a Youtube. Por motivos personales que no nombrare aca.
(Puse el post aquí porque algunos no saben donde Buscar este tipo de temas, no lo Borren y no lo marquen como SPAM)
Especificaciones y mas
Duración : 20 Minutos. (Sin Aceleracion)
Calidad: HD
Idioma: Español Hablado.
Peso: 229 MB
Herramientas.
3d max con todos los Pluggis.
Granny Viewer (gr2)
To mesh
Implementador.
EterNexus
Capturas de Pantalla.
DESCARGA:
VÍDEO:
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Arma y textura junto con la que implemente.:
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Dentro de Obj,texturas,mas.rar hay un archivo del block de notas Llamado Preguntas Frecuenta,Dudas,Contacto,Leeme,Mas.txt Es importante Leerlo. si eres novato.
CREDITOS: PENTAGRAMA, PENTAGRAMA,PENTAGRAMA y por ultimo pero no menos importante PENTAGRAMA.
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Lucas Leiva reacted to Diosmx97 in [PACK] Armas,Armadura,Items
1.6 GB De armas, armaduras, items varios, entre otras cosas...
Entre otras cosas tiene armas,armaduras,items del 2011 hasta la fecha que eh recolectado en todo ese tiempo espero les sirva.
PD: No pongo creditos porque no recuerdo todos los dueños de los items... Tampoco pongo fotos ya que son demasiadas y no las tengo implementadas.. Espero les guste<3