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over got a reaction from jose reyes in [MAP] Crystal Dungeon
hola, tengo una duda, miren coloque la dugeon coloque la parte de la quest, los archivos en data > dugueon > puse la carpeta con los regent, le di permiso 777, cree en el mob proto y los id de los los mob igual que apareden en el regen y en la quest. y ise el reboot. la cosa es que cuando hablo con el npc que me envia al mapa, me aparecen en el mapa, las metines, pilares, monumento y jefes. no me toma la dugeon es decir no me sale la mision ni los mob del video. es como que mescla todo en un solo lugar.
les dejo la quest. " aclaro la dugeon esta semi traducida". que puede ser el error
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over got a reaction from Yukki Kun in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from Tremoulinas in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from Susana Santos in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from Marcos Pinheiro in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from kaoba in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from rapopero in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from krlos p in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from Lilchynx in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from Nucla2018 in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from Anchor Team in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from jordi galian granado in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from Shape in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from YoNick in [MAP] Crystal Dungeon
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over got a reaction from pask1994 in [MAP] Crystal Dungeon
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over reacted to Robert in [Encriptacion]Esconder ficheros en el launcher!
Bueno navegando por internet encontre una manera de esconder el pong del editor hex y ficheros tambien!Bueno aqui viene la guya:
-Primero descargais esto:
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-Segundo miras atento todo lo que pone en las imagenes :
-Tercero probamos si se lanza sin los root
-En el cuarto paso podeis abrir el launcher con el editor hex y vereis que ya no encuentra el pong!
Gracias por leerlo
Contraseña: www.metin2zone.net
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over reacted to EzekielitohMercury in [MAPA]VectorS
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over reacted to EzekielitohMercury in [MAPA]Rain-Forest
DESCARGA:
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over reacted to EzekielitohMercury in [MAPA]El bosque de los elfos
DESCARGA
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over reacted to EzekielitohMercury in [MAPA]Vulkan
DESCARGA:
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over reacted to ALEXANDER2020 in MAPA
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over reacted to TuMAMAmEToca in [MAP] Crystal Dungeon
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over reacted to ArcherMt2 in [GUIA] Implementar un mapa explicado paso por paso.
Hola Metin2Zone, antes que nada quiero comunicar que esta guia está ya aportada pero por un usuario que ni me dejó créditos y le dije que no la posteara en otro lado ya que la quería postear yo para aportarla exclusivamente, porfabor busquen esa guia y borrenla. Gracias.
(La guía está hecha por mi)
Paso Nº1: Abrimos WinSCP o Filezilla.
Paso Nº2: Nos dirigimos a la ruta:
/home/game/share/locale/germany/map Paso Nº3: Una vez en esa ruta metemos la carpeta del mapa que deseamos implementar.
Paso Nº4: Luego nos dirigimos al archivo Index que hay en la misma ruta y agregamos un ID cualquiera seguido por el nombre del mapa en una nueva linea al final del todo EJEMPLO: 123 metin2_map_UNIVERSOJUEGOS
Paso Nº5: A continuación damos click derecho en la carpeta del mapa y seleccionamos "Properties" o "Propiedades" y buscamos donde dice Octal y cambiamos lo que hay por 0777 (Esto sirve para dar los permisos)
Paso Nº6: Vamos a la ruta
/home/game/channel1 y dentro buscamos un archivo llamado "CONFIG" dentro buscamos la linea MAP_ALLOW: y al final metemos la id del mapa en este caso la del ejemplo (123) IMPORTANTE: el #MAP_ALLOW lo dejamos como está
Paso Nº7: Ahora nos dirigimos a la ruta
/home/game/channel2 y buscamos de nuevo el archivo "CONFIG" y buscamos donde dice MAP_ALLOW y agregamos al final la id del mapa y el #MAP_ALLOW no se toca, guardamos
Paso Nº8: Después vamos a la ruta
/home/game/game99 y en el archivo "CONFIG" ponemos en MAP_ALLOW al final la id del mapa y guardamos.
Paso Nº9: Ahora vamos a la carpeta "Pack" del cliente y editamos el archivo "Index" (aconsejo NOTEPAD++) y agregamos al final del todo ponemos (NOMBRE DE LA TEXTURA CON UNA /) y abajo lo mismo pero sin la /
EJEMPLO:
OutdoorUJ/
OutdoorUJ
y guardamos
Paso Nº10: Ahora descompilamos el archivo root y agregamos en el atlasinfo una linea donde ponga el nombre del mapa, la base position y las coordenadas del mapa. EJEMPLO: metin2_map_UNIVERSOJUEGOS 12345 12345 2 2
NOTA: Para saber los datos de la base position y de las coordenadas abrimos el documento de texto que viene dentro de la carpeta del mapa que hemos metido llamada "Setting"
Paso Nº11: Ya estaría todo listo ahora solo falta ir a la máquina virtual (Putty, VirtualPC, VirtualBox...) y escribir "Reboot"
Paso Nº12: Una vez acabado el reboot solo queda ir al Cliente registrarse y ir a las coordenadas del mapa a disfrutarlo.
AQUí OS DEJO LO QUE DEBERíAN PONER SI EL MAPA FUERA EL MAPA INSEL:
Index: (cualquier ID) metin2_map_insel pero pongamos que la id es 207 pués quedaría 207 metin2_map_insel
CONFIG: en el MAP_ALLOW: 207 (o el número que hallan elegido como id)
Index del cliente: Outdoorinsel/
Outdoorinsel
Atlasinfo: metin2_map_insel 333300 333300 1 1
AQUí EL LINK DEL MAPA INSEL:
<!-- m --><a class="postlink" href="
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. m -->
IMáGENES DEL MAPA:
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Fuente del mapa:
Elitepvpers Fuente de la guía:
Metin2Zone -
over reacted to TuMAMAmEToca in [MAP] Moon Cave
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