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Eduardo X Jake reacted to Randaron in Pagina web con muchos modelos 3D
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Eduardo X Jake reacted to ForgetMe in Bleach Ran kimono
Sura Kimono + Textures
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Shaman Kimono (only GR2)
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Eduardo X Jake reacted to TTV_RANDARON in Atuendos Blue y Red
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Eduardo X Jake reacted to medostar2020 in need new costume
hello
i need this new costume
pic :
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if you have any costume of this please put the link here
thanks.
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Eduardo X Jake reacted to Dane™ in New 3d Wedding Costume Design for all races Daneworker
Hello guys
Today i'm gonna release new design for
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. i know its not my best but i'm tried with many style but i think white design is good
i will share more soon for diffrent design for wedding and more so wait me
i hope you like them :)
screens
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banner test
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if you like it just say thanks 🙂
if you found any problem just reply me
i will try to fix it
regards,
Dane
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Eduardo X Jake reacted to Karbust in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]
Link Mega:
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Eduardo X Jake reacted to ZoneLife in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]
Te recomiendo usar
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. para la subida de archivos ya que esas url suelen ser molestas con tanta publicidad igualmente buen aporte. -
Eduardo X Jake reacted to Hiberlion_415 in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]
07.10.2019 Archivo actualizado.
Las imágenes están en el archivo.
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Eduardo X Jake reacted to lordofgames in [Armas] New Weapons Vec
Hello
images
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Credit: RuffyDCapone
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Eduardo X Jake reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [PACK]Nuevas armaduras + Estolas
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Eduardo X Jake reacted to EzekielitohMercury in [PSD]Interface
Les dejo el PSD de esta interface si alguien le quiere hacer los scripts y postearla estaria bueno :33
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Eduardo X Jake reacted to Randaron in Interfaz Ilumina de Maxmi 3.6
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Eduardo X Jake reacted to Desmint in [INTERFACE]LOL Para Metin2
Hola amigos de Zone, les traigo otra y nueva interfaz muy elegante a mi parecer... Sin mas rodeos...
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Eduardo X Jake reacted to Desmint in [INTROLOGIN]Illumina
Hola amigos de Zone, eh visto una Intro Login muy buena, y he decido compartirla con ustedes. Lo mejor de todo ¡Fácil instalación!
Analisis de Amenazas:
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Eduardo X Jake reacted to EzekielitohMercury in [PSD]Login
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TRADUCCION NazoX
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CREDITOS
Iesabel
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Eduardo X Jake reacted to Desmint in [ARMA]Armas en 3D
Hola amigos de Metin2Zone.
Les traigo hoy, unas armas en 3D, que no son lo mas nuevo pero pues quise traerlas de otro foro para que las Puedan usar.
Saludos.
Creditos: Just4Metin
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Eduardo X Jake reacted to Randaron in Nuevas City Unicas
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Eduardo X Jake reacted to Pantsu in [GUIA] Adaptación de armas a Metin2.
Hola queridos usuarios de Metin2Zone. Hoy os traigo una guia de como adaptar un arma del World Of Warcraft por ejemplo y usarla en vuestro Metin2. Bueno lo primero que tenéis que saber son los programas necesarios para hacer dicha adaptación.
·Recursos:
- 3Ds Max 2007.
- World Of Warcraft Cliente.
- World Of Warcraft Model Viewer.
- Plugin Export GR2 Para 3Ds Max 2007.
- GR2 to Mesh.
·Descarga de recursos:
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Teniendo todo esto solo tendrÃamos que instalar el World Of Warcraft. La instalación puede demorar varias horas. Instalamos el World Of Warcraft Model Viewer y se guardara predeterminadamente en 'C:\Program Files\World Of Warcraft Model Viewer' Al dirigirnos a la ruta del model viewer podemos abrir el .exe llamado 'WowModelViewer32' al abrirlo le damos todo a 'Si' en lo que nos aparezca y se cargara automáticamente la base de datos del World Of Warcraft (Para esta parte hace falta tener el World Of Warcraft instalado y actualizado). Ahora el 3Ds max lo instalan. Descomprimimos el archivo Plugins y la carpeta la pasamos a la raÃz del 3Ds MAX 2007. Después de todo esto podremos comenzar con la guÃa.
1º Paso: Exportar cosas del World Of Warcraft Model Viewer.
Lo primero de todo esto es abrir el Model Viewer del World Of Warcraft. Al abrir el Model Viewer y si ya tenemos el World Of Warcraft instalado nos aparecerá el programa y primero una ventana y le damos a 'Si' luego a 'Aceptar' y tendremos la Base de datos cargada. Para las armas nos vamos a 'Item' luego a 'Objectcomponents' y finalmente a 'Weapons' y escogemos un arma para nuestro metin. Asi como muestro en la imagen. Para exportar le dais a File -> Export Model -> Wavefront OBJ.
[El arma que se muestra en la imagen en la base de datos se llama 'sword_1h_raid_d_03']
2º Paso: Sacar modelo de arma Metin2 para adaptar el arma del World Of Warcraft.
Descargamos el GR2 to Mesh y arrastramos ahi un GR2 de un arma del Metin2. Por ejemplo el de un arma del nivel 1 (00010.gr2) lo ponemos en la carpeta del GR2 to Mesh. Y arrastramos el GR2 a 'grnreader' y aparecerán 3 ventanas es cuestion de darle 'Si' a las tres ventanas.Despues de este paso ya tendremos el 00010.GR2.ms y ese archivo lo arrastramos hasta el 3Ds Max. Asi ya tendremos un modelo fijo para adaptar el arma con la medida correcta. Asi se vera en el 3Ds Max 2007, aqui la imagen de muestra.
[El arma que se muestra en la imagen no es la espada del nivel 1 (00010.gr2.ms) si no otra que ya tiene guardada]
3º Paso: Adaptacion del modelo del World Of Warcraft al Modelo de Metin2.
Lo primero de todo al tener el arma del World Of Warcraft que extrajimos antes la arrastramos al 3Ds Max 2007 saldrá girada mal. Lo primero es poner el arma recta. Para eso cogéis la herramienta que esta en el menú de arriba. Luego de ponerla recta lo siguiente es aumentarle el tamaño al tamaño del Modelo del Metin, pues muy fácil. Cogéis la herramienta que también esta en el menú de arriba y es ir aumentando hasta que del mismo tamaño que el arma del Metin. Bueno ahora es eliminar el modelo del Metin el verde de arriba para eso escogemos la herramienta que también esta en el menú de arriba y seleccionáis la capa de 'Object01' y le dais a 'Select' y luego a la tecla 'Delete/Suprimir' ahora ya quedara el arma solamente. Solamente queda centrar el arma para eso vamos al cuadro de arriba a la izquierda (Como os habréis dado cuenta ahà 4 Cuadros distintos cada uno una perspectiva diferente para ver el arma) en el de arriba a la izquierda ponéis el arma en esta posicion. Que las lineas queden en linea con las negras. Se puede mover el arma con esta herramienta que esta ubicada en el menú de arriba. Aquà una imagen de como tiene que quedar el arma.
NOTA: Para añadirle la textura a un arma solo es necesario arrastrar la textura (TGA/DDS o cualquier archivo de imagen). Para que a los usuarios se les vea con textura dentro de el juego el arma tiene que tener de ruta 'D:\Ymir Work\Item\Weapon'.
Bueno eso es todo, espero que le haya gustado la guÃa y que pronto puedan tener armas únicas en su servidor, gracias y
buena suerte.
Guia oficial Metin2Zone
Att. Strach
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Eduardo X Jake reacted to ALEXANDER2020 in Pagina web Metin2
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Eduardo X Jake reacted to ALEXANDER2020 in WEB METIN2
NO SE SI ES UN DISEÑO O UNA WEB COMO TAL SALUDOS
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