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Meruem

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Mensajes publicados por Meruem

  1. hace 9 horas, caanmasu dijo:

    Estos files tienen un error en un sistema que hace que se crashee el server.

    No intento lucrarme con esto.

    Llevo dos meses trabajándolos y voy a decir dos bugs solamente. El resto los buscan ustedes:

    1. Los guantes cuando los pones en el Seon-Hae (20095) para ponerle 6 y 7 bonus, si lo pones en la casilla y le intentas poner 6 y 7 bonus, el server se cae y genera game.core y toca reiniciar.

     

    Fix:

    
    Abre aSource\Server\db\src\ClientManagerBoot.cpp

    Busca: 

    
    #ifdef ENABLE_GLOVE_SYSTEM
            str_to_number(t.bMaxLevelBySet[ATTRIBUTE_SET_PENDANT], data[col++]);
    #endif

    Reemplaza por

    
    #ifdef ENABLE_GLOVE_SYSTEM
            str_to_number(t.bMaxLevelBySet[ATTRIBUTE_SET_GLOVE], data[col++]);
    #endif


    2. Cuando creas una cuenta, eliges reino, creas un pj e intentas entrar, se queda la pantalla en negro. Debo resaltar que esto no ocurre en todas las cuentas. Llevo mucho tiempo sin encontrar el bug pero una pista es que si revisas player.player_index, la columna empire te aparecerá en 0 porque el reino no fue elegido. Para desbugearlo debes ponerle un 1 (Shinsoo), 2 (Chunjo) o 3 (Jinno).

    Una posible solución por el momento sería ponerle valor por defecto 3 a empire, por si alguna cuenta queda afectada, se elija por defecto Jinno como reino.

     

    Si alguno llega a solucionar el bug de raíz, por favor comentarlo, estaremos muy agradecidos y seguiremos aportando más.

     

    no he visto el código de esta fuente, pero en los mainline había fallo referente a eso desde hace años, yo lo solucione en clientmanager de la db en la función "QUERY_EMPIRE_SELECT" ojo debes tener en cuenta cual es la version de c++ en que esta trabajando esta fuente y tener un conocimiento del lenguaje no te pongas a seguir tutos, espero te sirva buscar por ahi y añadir unos syslog para ver que pasa y probar hasta que suceda el error y asi encontrar la fuente del problema, buena suerte

  2. En 21/1/2021 a las 10:24, Realm2 dijo:

    buenas! antes de empezar comentaré que el equipo del servidor Jotuns2 nos ayudo al inicio del desarrollo pero actualmente somos otros miembros los del equipo que llevamos todo lo referente a la jugabilidad y contenido. En cuanto a las preguntas:

    - En todos los items se podrá añadir el 10% monster (en 1 de los 2 ultimos bonus 6-7) y el 10% monster + 50 ataque en ciertos items como espada y casco tal y como estaba en Jotuns 2? 

    > Los Atributos tanto del 1-5 como del 6-7 y los de los atuendos no son los mismos que había en jotuns 2 al igual que la probabilidad de que salga cada bonus y su porcentaje. Pero no se preocupe, ha sido testeado para que equiparse de forma decente sea fácil, pero para obtener piezas de equipamiento con 4 o más bonus perfectos sea todo un desafío. De esta forma los objetos con más de 3 bonus perfectos tendrán mucho valor. Para más información sobre los atributos aquí tienes nuestra tabla de bonificaciones: 

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    - Está el evento de venta de piedras a la potera? 

    > SI te refieres a que las piedras se pueden vender por cierta cantidad de yang, sí. En la penúltima diapositiva de la presentación puedes ver los precios a los que podrás vender las piedras que obtengas de los metines. No es un evento, está así de forma permanente como método de obtención de yang.

    - El cinturón de fuerza vs monstruos lo tirará el reaper? 

    > El cinturón de orión de nivel 75 con fuerza monstruos puedes obtenerlo en la mazmorra de Azrael únicamente.

    - Habrá un  sistema de buffos automático como el que había en Jotuns? 

    > En una primera instancia queríamos introducir el sistema de Auto-bufs, pero con los atributos de los bonus reducidos en comparación con una chamán normal. Al final se decidió no introducir el sistema por ciertas incompatibilidades. Aunque no descartamos introducir una versión más moderna de ese mismo sistema en próximas actualizaciones.

    - Se premia en evento OX por pregunta acertada? 

    > Correcto, después de cada pregunta acertada el jugador recibirá un cofre como premio. El ganador final del OX recibirá el cofre del vencedor con mejores recompensas.

    - Los rates de experiencia son como los del Jotuns2? 

    > Los rates han sido revisados por más de 10 jugadores en una beta cerrada, decidimos retocarlos ligeramente para que los jugadores pudieran llegar a nivel máximo sin mucho esfuerzo dedicando 1 o 2 horas al día a levear. Los jugadores más experimentados con intención de llegar a la cúspide del servidor lo antes posible, podrán alcanzar el nivel máximo mucho antes del plazo mencionado si se esmeran. Por otro lado, jugadores que prefieran tomarse su tiempo para disfrutar de cada mecánica del servidor y vayan a su ritmo tardarán más en alcanzar el cap.

    Y bueno supongo que con el tiempo sacaré el Jotuns Thrym ese o como se llame y los mapas de bosque para lv 95-120.

    > No solo tenemos las mazmorras que podrías recordar del servidor que mencionas, tenemos muchas más adquiridas hace muy poco así como nuevos sistemas, monturas, mascotas e items que aún no han salido a la luz. Todos ellos se irán añadiendo en futuras actualizaciones tras haber sido testeadas y una vez los jugadores alcancen ciertos niveles y/o equipamiento para ir aumentando el contenido. 


    Y ya para terminar, ante todo queremos disipar su preocupación en cuanto al futuro del servidor. Llevamos trabajando en este servidor aproximadamente 6 meses y durante todo este tiempo no se ha descansado ni un día para seguir mejorando todos los aspectos de Realm2. Como puedes entender, no nos gustaría tener que cerrar el servidor solo unos meses después de su apertura sabiendo ya no solo el trabajo que lleva detrás, sinó también el dinero y tiempo invertido para ofrecer un entretenimiento de calidad a los jugadores. 

    Espero haber respondido a tus preguntas, esperamos que lo pruebes y que lo disfrutes! Ya solo falta 1 día! 🙂

    porque no simplemente no dices que son los mismos, sergio y compañia xd y ya. el hecho que la cagaran no significa que no puedan hacerlo de nuevo mejor xd. 

  3. hace 9 horas, Lynx dijo:

    Hace tiempo disponía de una oferta de acceso VIP a mi tienda que incluía todos los nuevos trabajos que adapto, actualmente no se encuentra operativa, pero todo se puede hablar.

     

    Se refiere a nuevas incorporaciones, no actualizaciones de los mismos... los mob que adapto no suelen recibir actualizaciones exceptuando el cambio de efectos que puedo hacer personalmente para la persona en cuestión.

    entiendo es que hace poco adquirimos tu servicio pero yo no me fije si se recibían nuevos diseños con esta oferta no me fije. pero puedo recomendarlo si algún mob tiene algún problema recibes soporte de manera casi inmediata.

  4. hace 31 minutos, NazoX dijo:

    Cierto, culpa mía, pero creo que en todos los pc se pueden no? Yo recuerdo que tenía un ordenador de mierda cuando tenía 10 - 11 y me tiraba el metin xD también eran otros tiempos

    exactamente otros tiempos donde no se compilaba. actualmente si usas un vdi con 2gb de ram y procesador antiguo lo minimo son 45minutos para compilar.
    cuando en un vps ni un minuto es obvio querer pagar 5 a 10 dolares por eso.
    sin contar que puedes añadir personas a test tus modificaciones

  5. hace 2 minutos, Break dijo:

    Obvio, que las cosas que he comentado muchas cosas, no dan errores de packetes, pero lo de lvl de gremios, que cada uno tenga definido un lvl, pues si da errores de packets. Pero aun así yo he testeado la base comprada por serex, y telita. Muchos errores de packets. 

    ese es el problema de comprar una base a alguien que no tiene ni idea de programar 

  6. hace 15 minutos, Break dijo:

    Cuando publiques la base del rage, comunico que tiene muchisimos fallos de packets, como de sistemas. Voy a comentar así por encima algunos fallos que recuerdo: 

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    +Un usuario puede subir el lvl de su gremio al 20, sin perder experiencia. (Congelando la exp, antes de donar)

    +Un usuario puede editar items con la shop offline. (Poniendo items, y dandole a editar tienda)

    +Un usuario puede volver a obtener un 100% de las autopotas una vez consumidas al 40% o a cualquier porcentaje (Dandole a reorganizar inventario)

    +Se pierden conexiones al cambiar los mapas, en pcs de bajos recursos.

    +Error de packets de gremio, en el binario tiene determinado un lvl maximo y en el source otro. (No entiendo porque ha llegado a pasar eso)

    +Cuando te matan, pierdes el icono del efecto de los rocios. (Vegas publico el fix)

    +Un usuario puede llegar a perder items, debido que el sistema de swap no controla los slots disponibles

    +Error a la hora de crear personaje. Te pone nombre invalido, pero si sigues intentando, alfinal te lo registra. (Sin dejar error en sysser)

    +Muchos más bugs que ahora mismo no recuerdo.... 

    Un saludo y suerte!

    no esto son por problemas de packet es simplemente no haber tomado el tiempo a test y modificar cada desarrollo que implementaron al código fuente.
    sin embargo es correcto y de hecho si es lo que vende serex tiene aun mas errores todavía.

  7. En 29/10/2019 a las 22:50, xotakux dijo:

    nada me funciona carajo es un VPS de aruba .-.

    
    service mysql-server restart

    cuando uso esto me sale

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    no se que hacer xd

    si deseas ayuda deja un mensaje privado con tu nick de discord y te agrego.

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